
Maul
SISI GELAP
Penyerang tanpa henti yang menggunakan kesedihannya untuk menghancurkan musuhnya
Kemampuan

Pukulan Penghancuran
Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget. Jika ini adalah serangan pertama yang Maul gunakan dalam giliran ini, Maul mendapatkan 1 tumpuk Kesedihan (bertumpuk, maks 5) dan jika ini menghasilkan serangan kritis, Maul mendapat satu tumpuk Kesedihan lagi.
Kesedihan: Menerima kerusakan di awal gilirannya sebesar 2% Kesehatan Maksnya untuk tiap tumpuk Kesedihan dan meraih Serangan dengan jumlah yang sama sampai akhir gilirannya; karakter ini tak bisa dikalahkan oleh kerusakan ini
Kesedihan: Menerima kerusakan di awal gilirannya sebesar 2% Kesehatan Maksnya untuk tiap tumpuk Kesedihan dan meraih Serangan dengan jumlah yang sama sampai akhir gilirannya; karakter ini tak bisa dikalahkan oleh kerusakan ini

Serbuan Membara
Spesial· Cooldown 3 giliran· Tingkat 7
Menghalau semua buff pada target musuh. Memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh dan menimbulkan Serangan Turun selama 2 giliran. Serangan ini memberikan kerusakan 5% lebih besar untuk setiap buff yang dihalau.
Maul meraih 2 tumpuk Kesedihan (bertumpuk, maks 5), tetapi jika musuh dikalahkan oleh serangan ini, Maul meraih tumpuk Kesedihan maksimum.
Maul meraih 2 tumpuk Kesedihan (bertumpuk, maks 5), tetapi jika musuh dikalahkan oleh serangan ini, Maul meraih tumpuk Kesedihan maksimum.

Kemarahan Bergelora
Spesial· Tingkat 7
Memberikan kerusakan sejati kepada musuh tertarget dan menimbulkan Imunitas Buff selama 2 giliran. Jika Maul memiliki 5 Kesedihan, meningkatkan masa tenang musuh tertarget sebesar 2 (kecuali bos penyerbuan dan Legenda Galaksi). Maul kehilangan 1 tumpuk Kesedihan dan mengambil giliran bonus. Serangan ini tak bisa dibalas.
Tiap kali kemampuan ini digunakan, ia memberikan kerusakan 60% lebih besar pada penggunaan selanjutnya dan meningkat 60% hingga Maul menggunakan kemampuan berbeda pada gilirannya.
Kemampuan ini tidak bisa digunakan, kecuali Maul memiliki Kesedihan.
Tiap kali kemampuan ini digunakan, ia memberikan kerusakan 60% lebih besar pada penggunaan selanjutnya dan meningkat 60% hingga Maul menggunakan kemampuan berbeda pada gilirannya.
Kemampuan ini tidak bisa digunakan, kecuali Maul memiliki Kesedihan.

Terikat Kebencian
Unik· Tingkat 7
Serangan Maul tak bisa dihindari dan dia memiliki +15% Serangan.
Di awal perang, Maul meraih Kegilaan dan Retribusi selama 2 giliran dan 3 tumpuk Kesedihan (bertumpuk, maks 5), jika di sisi musuh ada Kenobi, Maul meraih tumpuk Kesedihan maksimum.
Saat memiliki 3 Kesedihan atau lebih, dia imun terhadap efek Lumpuh dan Blokir Kemampuan. Saat Maul memiliki 5 Kesedihan, dia mengabaikan efek Ejekan dan selalu menerima serangan kritis dari serangan musuh.
Di awal perang, Maul meraih Kegilaan dan Retribusi selama 2 giliran dan 3 tumpuk Kesedihan (bertumpuk, maks 5), jika di sisi musuh ada Kenobi, Maul meraih tumpuk Kesedihan maksimum.
Saat memiliki 3 Kesedihan atau lebih, dia imun terhadap efek Lumpuh dan Blokir Kemampuan. Saat Maul memiliki 5 Kesedihan, dia mengabaikan efek Ejekan dan selalu menerima serangan kritis dari serangan musuh.

Perampas
Pemimpin· Tingkat 7
Sekutu Bangsa Mandalorian memiliki +5% Kesehatan Maks untuk setiap sekutu Bangsa Mandalorian di awal perang dan +25% Serangan.
Di awal perang, jika Maul ada di slot Pemimpin dan bukan di slot sekutu, Bangsa Mandalorian di slow Pemimpin mendapatkan 1 tumpuk Mand'alor (bertumpuk, maks 2) sampai mereka dikalahkan, yang tak bisa ditiru, dihalau, atau dicegah. Saat karakter dengan Mand'alor dikalahkan, karakter yang mengalahkannya mendapatkan Mand'alor sampai dikalahkan. Efek Mand'alor yang ada dalam perang tak bisa lebih dari dua.
Sekutu Bangsa Mandalorian menghasilkan kerusakan 20% lebih banyak saat mereka menarget musuh dengan Mand'alor. Saat ada dua buff Mand'alor pada karakter sekutu, semua sekutu Bangsa Mandalorian menghasilkan kerusakan 50% lebih banyak selama giliran mereka.
Mand'alor: Sekutu Mandalorian membantu dengan memberikan kerusakan 50% lebih sedikit saat karakter ini menggunakan kemampuan pada gilirannya; di awal setiap giliran, menghalau semua debuff pada sekutu Mandalorian dengan kesehatan tertinggi yang tak memiliki Mand'alor dan sekutu tersebut meraih Ejekan dan +100% Pertahanan sampai akhir giliran tersebut; mengalahkan karakter ini akan memberikan Mand'alor kepada karakter yang mengalahkannya; jika karakter ini dikalahkan dengan efek status, Mand'alor tidak akan diberikan kepada siapa pun
Di awal perang, jika Maul ada di slot Pemimpin dan bukan di slot sekutu, Bangsa Mandalorian di slow Pemimpin mendapatkan 1 tumpuk Mand'alor (bertumpuk, maks 2) sampai mereka dikalahkan, yang tak bisa ditiru, dihalau, atau dicegah. Saat karakter dengan Mand'alor dikalahkan, karakter yang mengalahkannya mendapatkan Mand'alor sampai dikalahkan. Efek Mand'alor yang ada dalam perang tak bisa lebih dari dua.
Sekutu Bangsa Mandalorian menghasilkan kerusakan 20% lebih banyak saat mereka menarget musuh dengan Mand'alor. Saat ada dua buff Mand'alor pada karakter sekutu, semua sekutu Bangsa Mandalorian menghasilkan kerusakan 50% lebih banyak selama giliran mereka.
Mand'alor: Sekutu Mandalorian membantu dengan memberikan kerusakan 50% lebih sedikit saat karakter ini menggunakan kemampuan pada gilirannya; di awal setiap giliran, menghalau semua debuff pada sekutu Mandalorian dengan kesehatan tertinggi yang tak memiliki Mand'alor dan sekutu tersebut meraih Ejekan dan +100% Pertahanan sampai akhir giliran tersebut; mengalahkan karakter ini akan memberikan Mand'alor kepada karakter yang mengalahkannya; jika karakter ini dikalahkan dengan efek status, Mand'alor tidak akan diberikan kepada siapa pun