
Rey
SISI TERANGLegenda Galaksi
Pemimpin Resistance yang melindungi sekutunya dengan memberikan perisai yang kuat dan menimpakan kerusakan tinggi
Kemampuan

Maju Tanpa Henti
Dasar· Tingkat 2
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh target. Jika giliran Rey, dia memberikan kerusakan untuk kedua kalinya, memiliki +50% Curi Kesehatan, dan mengabaikan 50% Armor target. Curi Kesehatan ini digandakan selama Kesehatan Rey di bawah 50%.

Darah Kehidupan
Spesial· Tingkat 2
Rey kehilangan 25% Kesehatan dan sekutu Sisi Terang target memperoleh bonus Proteksi yang setara dengan jumlah yang hilang. Jika kesehatan Rey penuh saat menggunakan kemampuan ini, semua sekutu Sisi Terang mendapatkan Imunitas Pukulan Kritis selama 2 giliran.
Semua sekutu Sisi Terang yang lain mendapatkan setengah dari jumlah itu. Sekutu target lainnya mendapatkan Darah Kehidupan sampai mereka dikalahkan atau sampai Darah Kehidupan diberikan ke sekutu lain, yang tidak bisa ditiru, dihalau, atau dicegah. Rey tidak bisa dikalahkan oleh kemampuan ini.
Darah Kehidupan: Kerusakan yang diterima berkurang 30% dan kerusakan yang diberikan meningkat 30%.
Semua sekutu Sisi Terang yang lain mendapatkan setengah dari jumlah itu. Sekutu target lainnya mendapatkan Darah Kehidupan sampai mereka dikalahkan atau sampai Darah Kehidupan diberikan ke sekutu lain, yang tidak bisa ditiru, dihalau, atau dicegah. Rey tidak bisa dikalahkan oleh kemampuan ini.
Darah Kehidupan: Kerusakan yang diterima berkurang 30% dan kerusakan yang diberikan meningkat 30%.

Angin Puyuh Mendadak
Spesial· Tingkat 2
Memberikan 2x kerusakan masif kepada musuh tertarget, menghasilkan kerusakan 7% lebih banyak per level Penguat Relik. Lalu, memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh. Musuh yang dikalahkan dengan kemampuan ini tidak bisa dibangkitkan. Serangan ini tak bisa dibalas atau dielakkan.
Kemampuan ini tidak dapat digunakan, kecuali Kesehatan sekutu Sisi Terang turun di bawah 60% sejak penggunaan terakhirnya. Kesehatan sekutu Sisi Terang harus jatuh ke bawah 60% agar bisa menggunakan kemampuan ini untuk pertama kalinya.
Kemampuan ini tidak dapat digunakan, kecuali Kesehatan sekutu Sisi Terang turun di bawah 60% sejak penggunaan terakhirnya. Kesehatan sekutu Sisi Terang harus jatuh ke bawah 60% agar bisa menggunakan kemampuan ini untuk pertama kalinya.

Kebijaksanaan Naskah Suci
Pemimpin· Tingkat 2
Sekutu Sisi Terang memiliki +40% Penguasaan, +30 Kecepatan, dan +30% Kesehatan Maks. Setiap kali musuh mendapatkan Meteran Giliran bonus, sekutu Sisi Terang yang Terinspirasi mendapatkan 5% Penguasaan (bertumpuk) sampai akhir pertarungan.
Pertama kalinya Kesehatan setiap sekutu Sisi Terang turun ke bawah 50%, mereka mendapatkan Imunitas Kerusakan untuk 1 giliran, yang tidak dapat disalin, dihalau, atau dicegah, dan memulihkan 50% Kesehatan saat kedaluwarsa.
Pertama kalinya Kesehatan setiap sekutu Sisi Terang turun ke bawah 50%, mereka mendapatkan Imunitas Kerusakan untuk 1 giliran, yang tidak dapat disalin, dihalau, atau dicegah, dan memulihkan 50% Kesehatan saat kedaluwarsa.

Inspirasi Termanifestasi
Unik· Tingkat 2
Di awal gilirannya, Rey menjadi Terinspirasi. Jika sudah Terinspirasi sebelumnya, dia Menginspirasi sekutu Sisi Terang tersehat yang belum Terinspirasi. Sekutu Sisi Terang yang Terinspirasi menghalau semua debuff dari diri mereka ketika menggunakan kemampuan Dasar selama giliran mereka. Sekutu Sisi Cahaya yang memiliki Terinspirasi atau Imunitas Kerusakan tidak dapat dikurangi Meteran Gilirannya.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.