Rotta the Hutt portrait — SWGOH character

Rotta the Hutt

Mod terbaik, counter & panduan build

SISI TERANG

Seorang Penyerang yang terbentuk di arena yang menyukai sorotan

Kemampuan

Membelah yang Tak Layak

Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dua kali dan menimbulkan 1 tumpuk Berdarah (maks 6), yang tak bisa dielakkan atau ditahan, sampai akhir pertempuran, serta Imunitas Penyembuhan dan Kecepatan Turun selama 1 giliran. Mengurangi Pertahanan musuh tertarget sebesar 20% (bertumpuk), yang tak bisa ditahan, sampai akhir perang.

Jika Rotta the Hutt adalah satu-satunya sekutu di awal perang: Mengurangi Kans Kritis musuh tertarget sebesar 10% (maks 50%) dan Rotta meraih 20 Kecepatan (maks 100) sampai akhir perang. Rotta memulihkan 10% Kesehatan dan Proteksi.

Hantaman Mematikan

Spesial· Cooldown 3 giliran· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh, menghalau semua buff dari mereka, menimbulkan 2 tumpuk Berdarah (maks 6) sampai akhir pertempuran, dan Terhuyung pada mereka selama 2 giliran. Jika semua musuh terkena Terhuyung, Rotta meraih giliran bonus dan 40% Serangan selama 1 giliran.

Jika Rotta the Hutt memiliki skuad penuh sekutu Kartel Hutt di awal perang, semua sekutu lain membantu dan sekutu Tank melakukan Ejekan selama 2 giliran, jika Kesehatan Rotta di bawah 50%, Ejekan ini tak bisa dihalau.

Saat berada di Arena Akbar jika semua sekutu adalah Kartel Hutt pada awal perang: Kemampuan ini tak bisa dielakkan atau ditahan.

Jika Rotta adalah satu-satunya sekutu pada awal perang, dia menimbulkan satu tumpuk Berdarah tambahan (maks 6) pada semua musuh, membuang 10% Meteran Giliran dari mereka, mengurangi masa tenang Showboat sebesar 1, dan dia meraih 50% Serangan selama 1 giliran sebagai gantinya.

Showboat

Spesial· Cooldown 6 giliran· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh, memicu semua tumpukan Berdarah pada mereka, meledakkan semua detonator panas pada mereka, dan Melumpuhkan mereka selama 1 giliran. Jika Rotta adalah satu-satunya sekutu di awal perang: Pelumpuhan ini tak bisa dielakkan atau ditahan.

Jika ada musuh yang dikalahkan oleh kemampuan ini, semua sekutu Kartel Hutt meraih 20% Meteran Giliran.

Saat di Arena Akbar jika semua sekutu adalah Kartel Hutt di awal perang: Sekutu Tank memulihkan 10% Proteksi untuk setiap musuh yang menerima kerusakan dari kemampuan ini dan sekutu Penyerang meraih 10% Penetrasi Pertahanan (bertumpuk, maks 50%) setiap kali kemampuan ini digunakan.

Jika Rotta the Hutt adalah satu-satunya sekutu di awal perang, kemampuan ini langsung mengalahkan musuh di bawah 40% Kesehatan (tidak termasuk Legenda Galaksi dan bos penyerbuan) dan Rotta memulihkan 50% Kesehatan dan Proteksi untuk musuh manapun yang dikalahkan oleh kemampuan ini.

Warisan yang Dibentuk Kembali

Pemimpin· Tingkat 7
Sekutu Kartel Hutt meraih 50% Akurasi dan Penghindaran Kritis, 200% Pertahanan, 75% Serangan, 50 Kecepatan, dan 40% Kegigihan. Sekutu Kartel Hutt Sisi Gelap dan Rotta meraih 75% kans membalas dan 50% Peluang Kritis. Pertama kali Kesehatan setiap sekutu Kartel Hutt turun di bawah 50%, mereka meraih Imunitas Kerusakan selama 1 giliran, memulihkan 20% Kesehatan dan Proteksi, dan Tank sekutu melakukan Ejekan selama 2 giliran.

Kapan pun sekutu Kartel Hutt Sisi Gelap atau Rotta menimbulkan satu tumpuk Berdarah atau detonator panas pada musuh, mereka meraih 5% Meteran Giliran dan memulihkan 5% Kesehatan dan Proteksi.

Jika Rotta the Hutt adalah satu-satunya sekutu di awal perang: Dia meraih 250% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks, 50% Curi Kesehatan, 25 Kecepatan, tak bisa langsung dikalahkan, dan kapan pun dia Kemampuannya Diblokir, Buta, Sentakan, Ditakuti, atau Pelumpuhan dia menghalaunya dan menimbulkan 1 tumpuk Berdarah (maks 6) sampai akhir pertempuran serta 1 detonator panas pada semua musuh selama 2 giliran, yang tak bisa dielakkan atau ditahan. Jika tak bisa dihalau, dia juga meraih Imunitas Kerusakan selama 1 giliran, yang tak bisa dihalau.

Pedunkee Mufkin

Unik· Tingkat 7
Tank Kartel Hutt sekutu melakukan Ejekan selama 2 giliran di awal perang. Kapan pun sekutu pendukung Sisi Gelap menyerang musuh, semua sekutu memulihkan 10% Kesehatan, Proteksi, dan Meteran Giliran. Sekutu Kartel Hutt Sisi Gelap dan Rotta bisa mengabaikan efek Ejekan selama giliran mereka. Semua sekutu Kartel Hutt imun terhadap peningkatan Masa Tenang dan Rotta imun terhadap detonator panas.

Jika Rotta the Hutt memiliki skuad penuh sekutu Kartel Hutt di awal perang, kapan pun Meteran Giliran mereka dibuang, Rotta memiliki 50% peluang untuk meraih giliran bonus.

Jika Rotta the Hutt adalah satu-satunya sekutu di awal perang: Kapan pun musuh membuang Meteran Giliran darinya, dia memberikan kerusakan pada semua musuh setara 10% Kesehatan Maks mereka (kerusakan ini tak bisa mengalahkan musuh) dan memiliki 30% peluang tambahan untuk meraih giliran bonus.

Saat berada di Arena Akbar jika semua sekutu adalah Kartel Hutt di awal perang: Semua sekutu meraih 50% Kesehatan Maks. Jika semua sekutu Rotta lainnya adalah Sisi Gelap, kapan pun mereka atau Rotta terkena debuff, mereka menimbulkan detonator panas pada musuh yang menerapkannya selama 2 giliran, yang tak bisa dielakkan atau ditahan. Kapan pun Rotta mengalahkan musuh, masa tenang Showboat dikurangi 1 dan semua sekutu meraih Proteksi bonus (40%, bertumpuk) sampai akhir pertempuran.

Jika Rotta adalah satu-satunya sekutu di awal perang, dia menerima kerusakan lebih kecil dari efek persentase kesehatan dan musuh yang dikalahkan tak bisa dibangkitkan.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.

© 2026 SWGOH Cantina. Proyek komunitas independen. Tidak berafiliasi dengan EA, Capital Games, Lucasfilm, atau Disney.TentangPrivasiKetentuan