
Wampa
SISI GELAP
Predator menakutkan dari Hoth yang menyerang terus menerus dengan kekuatan bertambah
Kemampuan

Buk!
Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dan menimbulkan Kerusakan Dengan Waktu selama 2 giliran. Jika target Terekspos atau Tersendat, Melumpuhkannya selama 1 giliran. Jika target terkena debuff meraih 20% Meteran Giliran. Jika Wampa tak terkena debuff, meraih 20% Meteran Giliran. Serangan ini tak bisa Dielakkan. Serangan ini menghasilkan +100% Serangan lawan target Pemberontak.

Icebreaker
Spesial· Cooldown 5 giliran· Tingkat 7
Menghalau semua debuff pada Wampa. Memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh dan Menyentak mereka selama 2 giliran. Wampa meraih Proteksi Naik (150%) hingga kali berikutnya kemampuan ini digunakan, yang tak bisa Dihalau atau dicegah.

Musuh Marah
Spesial· Cooldown 4 giliran· Tingkat 7
Menimbulkan Imunitas Kesembuhan pada semua musuh selama 2 giliran, yang tak bisa Dielakkan. Wampa meraih 40% Akurasi, 40% Peluang Kritis, dan 40% Serangan (bertumpuk) sampai akhir pertempuran. Wampa meraih 15% Meteran Giliran untuk tiap sekutu kalah dan tiap musuh aktif. Kemampuan ini dimulai pada masa tenang.

Lolongan Murka
Unik· Tingkat 7
Saat memiliki Proteksi Naik, Wampa memiliki +20% Peluang Membalas, +50% Serangan, dan +50% Kegigihan.

Jagoan Terpojok
Unik· Tingkat 8
Wampa memiliki +50% Peluang Membalas. Wampa memiliki +10% Peluang Membalas, +5% Curian Kesehatan, dan +5% Serangan untuk tiap efek Kerusakan Dengan Waktu pada tiap musuh.
Selama di Arena Akbar: Wampa mendapatkan +100% Kegigihan; jika tak ada sekutu lain yang aktif di awal perang, Wampa mendapatkan +75% Pertahanan, Kesehatan Maks, Proteksi Maks, dan Serangan, yang menjadi dua kali lipat jika hanya 1 musuh yang aktif di awal perang; kapan pun Wampa menerima kerusakan dari serangan, menerapkan 2 tumpuk Kerusakan Dengan Waktu selama 3 giliran pada musuh yang menyerang, yang tak bisa dielakkan atau ditahan, masa tenang Musuh Marah berkurang 1, dan mendapatkan +30% Kegigihan (bertumpuk) sampai pertempuran berakhir.
Selama di Arena Akbar: Wampa mendapatkan +100% Kegigihan; jika tak ada sekutu lain yang aktif di awal perang, Wampa mendapatkan +75% Pertahanan, Kesehatan Maks, Proteksi Maks, dan Serangan, yang menjadi dua kali lipat jika hanya 1 musuh yang aktif di awal perang; kapan pun Wampa menerima kerusakan dari serangan, menerapkan 2 tumpuk Kerusakan Dengan Waktu selama 3 giliran pada musuh yang menyerang, yang tak bisa dielakkan atau ditahan, masa tenang Musuh Marah berkurang 1, dan mendapatkan +30% Kegigihan (bertumpuk) sampai pertempuran berakhir.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.