
50R-T
LATO LUMINOSO
Un droide molto intelligente che può calcolare rapidamente un pronostico e sfidarlo apertamente
Abilità

Probabilità calcolate
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se il bersaglio nemico ha Agganciamento, questo attacco infligge un colpo critico garantito (se possibile). Se tutti gli alleati sono droidi e questo attacco infligge un colpo critico, l'alleato successivo che inizia il proprio turno ottiene Vantaggio per 2 turni all'inizio del proprio turno.

Mano di Sabacc
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici 3 volte e infligge Riduzione Difesa per 2 turni. All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono droidi non Separatisti, questo attacco ha una probabilità del 60% di infliggere Agganciamento e rimuove 10% Indicatore turno per ogni tornata di danni (massimo 30%). Inoltre, gli alleati ottengono 10% Attacco (cumulabile) fino al termine dello scontro ogni volta che questa abilità viene usata.
Tutti gli alleati ottengono 5% Indicatore turno per ogni penalità inflitta da questa abilità (massimo 60%).
Tutti gli alleati ottengono 5% Indicatore turno per ogni penalità inflitta da questa abilità (massimo 60%).

Vantaggio tattico
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dall'alleato più debole, che ottiene Vantaggio, Aumento Furto vitale e Aumento Velocità per 2 turni. Se l'alleato era un droide non Separatista e se delle penalità sono state rimosse in questo modo, l'alleato ottiene Aumento Attacco e Aumento Tenacia per 2 turni, e infligge Riduzione Velocità e Agganciamento al nemico più debole per 2 turni.

Pezzi di ricambio
Leader· Livello 7
I droidi alleati hanno +35% Difesa e +35 Velocità, e ottengono Pezzi di ricambio fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono droidi, 50R-T ottiene 30% Salute massima e +40 Velocità.
Pezzi di ricambio: +30% Probabilità colpo critico e +30% Attacco; se questo personaggio viene sconfitto, si rianima con 100% Salute, ottiene Preparazione e Aumento Protezione (50%) per 2 turni e rimuove questo beneficio da tutti gli alleati; questa rianimazione non può essere impedita
In modalità Conquista, se tutti gli alleati sono droidi non Separatisti: la prima volta che il primo nemico che inizia il proprio turno viene sconfitto, in presenza di altri nemici attivi (escludendo quelli chiamati in campo), tutti gli alleati si rianimano con 60% Salute, ottengono Immunità ai danni e Immunità alla sconfitta immediata per 2 turni; è impossibile copiare, rimuovere o impedire questi benefici. Questa rianimazione non può essere impedita.
Pezzi di ricambio: +30% Probabilità colpo critico e +30% Attacco; se questo personaggio viene sconfitto, si rianima con 100% Salute, ottiene Preparazione e Aumento Protezione (50%) per 2 turni e rimuove questo beneficio da tutti gli alleati; questa rianimazione non può essere impedita
In modalità Conquista, se tutti gli alleati sono droidi non Separatisti: la prima volta che il primo nemico che inizia il proprio turno viene sconfitto, in presenza di altri nemici attivi (escludendo quelli chiamati in campo), tutti gli alleati si rianimano con 60% Salute, ottengono Immunità ai danni e Immunità alla sconfitta immediata per 2 turni; è impossibile copiare, rimuovere o impedire questi benefici. Questa rianimazione non può essere impedita.

Trattamento privilegiato
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, l'alleato più debole ottiene Privilegio. Ogni volta che subisce danni, l'unità con Privilegio ottiene Furtività per 2 turni e 50R-T recupera 5% Salute e Protezione. Ogni volta che 50R-T subisce danni, gli alleati con Privilegio recuperano Salute e Protezione pari al 5% della Salute massima e della Protezione di 50R-T, oltre a ottenere Aumento Attacco per 2 turni, poi 50R-T ottiene Aumento Difesa e 50% Aumento Protezione (cumulabile, massimo 250%) per 2 turni. Se tutti gli alleati sono droidi all'inizio della battaglia, 50R-T e l'unità con Privilegio sono immuni alla riduzione dell'Indicatore turno.
Privilegio: quando subisce danni, ottiene bonus dai personaggi che utilizzano Privilegio
Privilegio: quando subisce danni, ottiene bonus dai personaggi che utilizzano Privilegio
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