
Ammiraglio Raddus
LATO LUMINOSO
Un brillante tattico ribelle che ostacola il nemico per supportare gli alleati e dar loro il tempo di portare a termine la missione
Abilità

Colpo protettivo
Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico e conferisce Aumento Protezione (20%) all'alleato più debole per 2 turni.

Manovra ispiratrice
Speciale· 6 turni di ricarica· Livello 7
Tutti i ribelli alleati ottengono Aumento Protezione (50%) per 2 turni e recuperano 35% Protezione massima. Tutti i difensori alleati ottengono Scherno per 2 turni. Tutti gli alleati di Rogue One ottengono Scintilla di ribellione per 3 turni (impossibile copiare) e chiede l'assistenza di tutti gli alleati di Rogue One. Se il bersaglio nemico è del Lato Oscuro e ha penalità, i suoi tempi di ricarica aumentano di 1 (Leggende galattiche escluse).
Se tutti gli alleati sono di Rogue One, il tempo di ricarica di Manovra ispiratrice si riduce di 2.
Scintilla di ribellione: ottiene 40% Attacco e 30 Velocità; quando questo personaggio attacca, recupera 20% Salute massima e Protezione; gli Imperiali nemici sconfitti da questo personaggio non possono essere rianimati; se Scintilla di ribellione viene rimosso, ottiene 40% Indicatore turno, 5% Avanzamento Trasmissione e Aumento Protezione (50%) per 2 turni.
Se tutti gli alleati sono di Rogue One, il tempo di ricarica di Manovra ispiratrice si riduce di 2.
Scintilla di ribellione: ottiene 40% Attacco e 30 Velocità; quando questo personaggio attacca, recupera 20% Salute massima e Protezione; gli Imperiali nemici sconfitti da questo personaggio non possono essere rianimati; se Scintilla di ribellione viene rimosso, ottiene 40% Indicatore turno, 5% Avanzamento Trasmissione e Aumento Protezione (50%) per 2 turni.

Supporto aereo della Squadriglia Blu
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati del Lato Chiaro. Poi infligge danni speciali a tutti i nemici. Se l'Ammiraglio Raddus è nello slot leader e non nello slot alleato, ottiene 5% Avanzamento Trasmissione e, se questa abilità sconfigge un nemico, conferisce un ulteriore 8% all'avanzamento della Trasmissione.

Assalto ribelle
Leader· Livello 7
Per ogni alleato di Rogue One all'inizio della battaglia, gli alleati di Rogue One ottengono 10% Salute, 12% Efficacia, 8 Velocità e 12% Tenacia. Quando un Imperiale nemico ottiene Indicatore turno bonus, subisce Confusione per 2 turni (impossibile resistere). Se un alleato di Rogue One subisce un colpo critico da un nemico, questo nemico ottiene Vulnerabilità per 2 turni (impossibile resistere).
In modalità Grande Arena: gli alleati di Rogue One ottengono 40% Protezione massima. All'inizio della battaglia, tutti gli alleati di Rogue One ottengono Scintilla di ribellione per 3 turni. Gli alleati che perdono Scintilla di ribellione ottengono Aumento Probabilità colpo critico, Aumento Danni critici, Aumento Difesa, Aumento Salute, Aumento Attacco, Aumento Efficacia e Aumento Protezione (20%) per 2 turni.
In modalità Grande Arena: gli alleati di Rogue One ottengono 40% Protezione massima. All'inizio della battaglia, tutti gli alleati di Rogue One ottengono Scintilla di ribellione per 3 turni. Gli alleati che perdono Scintilla di ribellione ottengono Aumento Probabilità colpo critico, Aumento Danni critici, Aumento Difesa, Aumento Salute, Aumento Attacco, Aumento Efficacia e Aumento Protezione (20%) per 2 turni.

Trasmissione da Scarif
Unica· Livello 7
L'Ammiraglio Raddus ottiene 30% Difesa e 40% Tenacia.
Se è un'alleata, Jyn Erso ottiene Scintilla di ribellione all'inizio dello scontro e, quando perde Scintilla di ribellione, ottiene di nuovo Scintilla di ribellione per 3 turni. Fintanto che l'Ammiraglio Raddus è attivo, Jyn Erso non può essere sconfitta.
Se l'Ammiraglio Raddus è nello slot leader e non nello slot alleato, ottiene l'abilità conferita Speranza.
L'ammiraglio Raddus ottiene 1% Avanzamento Trasmissione per ogni effetto negativo a cui un alleato di Rogue One resiste. Ogni volta che un alleato di Rogue One infligge danni a un nemico con Vulnerabilità, l'Ammiraglio Raddus ottiene 1% Avanzamento Trasmissione per ogni carica di Vulnerabilità sul medesimo nemico. Ogni volta che un alleato di Rogue One usa un'abilità speciale, l'Ammiraglio Raddus ottiene 2% Avanzamento Trasmissione. Quando Jyn Erso usa un'abilità di base o speciale, l'Ammiraglio Raddus ottiene 5% Avanzamento Trasmissione. Al raggiungimento di 100% Avanzamento Trasmissione, l'Ammiraglio Raddus ottiene un turno bonus.
Speranza: limite di un utilizzo per battaglia. L'attivazione richiede 100% Avanzamento Trasmissione. Rianima tutti gli alleati, e tutti gli alleati recuperano 100% Salute e Protezione. Poi infligge danni puri a tutti i nemici e infligge Immunità alla cura e Anti-Protezione per 4 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere).
Se è un'alleata, Jyn Erso ottiene Scintilla di ribellione all'inizio dello scontro e, quando perde Scintilla di ribellione, ottiene di nuovo Scintilla di ribellione per 3 turni. Fintanto che l'Ammiraglio Raddus è attivo, Jyn Erso non può essere sconfitta.
Se l'Ammiraglio Raddus è nello slot leader e non nello slot alleato, ottiene l'abilità conferita Speranza.
L'ammiraglio Raddus ottiene 1% Avanzamento Trasmissione per ogni effetto negativo a cui un alleato di Rogue One resiste. Ogni volta che un alleato di Rogue One infligge danni a un nemico con Vulnerabilità, l'Ammiraglio Raddus ottiene 1% Avanzamento Trasmissione per ogni carica di Vulnerabilità sul medesimo nemico. Ogni volta che un alleato di Rogue One usa un'abilità speciale, l'Ammiraglio Raddus ottiene 2% Avanzamento Trasmissione. Quando Jyn Erso usa un'abilità di base o speciale, l'Ammiraglio Raddus ottiene 5% Avanzamento Trasmissione. Al raggiungimento di 100% Avanzamento Trasmissione, l'Ammiraglio Raddus ottiene un turno bonus.
Speranza: limite di un utilizzo per battaglia. L'attivazione richiede 100% Avanzamento Trasmissione. Rianima tutti gli alleati, e tutti gli alleati recuperano 100% Salute e Protezione. Poi infligge danni puri a tutti i nemici e infligge Immunità alla cura e Anti-Protezione per 4 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere).