
Ammiraglio Trench
LATO OSCURO
Un astuto ammiraglio separatista che supporta gli alleati con potenti benefici e infligge rovinose penalità ai nemici
Abilità

Questioni in sospeso
Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico e gli infligge Shock per 2 turni. Se il bersaglio aveva già Shock, subisce Stordimento per 1 turno.
Durante il turno di Trench, gli alleati con Supremazia tattica ottengono Guarigione prolungata e Protezione prolungata (10%) per 2 turni.
In modalità Guerre territoriali: durante il turno di Trench: infligge Blocco abilità al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile rimuovere o resistere) e ne riduce del 20% (cumulabile) i Danni critici fino al termine dello scontro. Se il bersaglio nemico aveva già delle penalità, rimuove 50% Indicatore turno da esso. I Separatisti alleati che non sono droidi recuperano 30% Salute e Protezione.
Durante il turno di Trench, gli alleati con Supremazia tattica ottengono Guarigione prolungata e Protezione prolungata (10%) per 2 turni.
In modalità Guerre territoriali: durante il turno di Trench: infligge Blocco abilità al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile rimuovere o resistere) e ne riduce del 20% (cumulabile) i Danni critici fino al termine dello scontro. Se il bersaglio nemico aveva già delle penalità, rimuove 50% Indicatore turno da esso. I Separatisti alleati che non sono droidi recuperano 30% Salute e Protezione.

Approccio vantaggioso
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove i benefici, infligge danni speciali al bersaglio nemico, infligge Vacillamento per 2 turni e chiede l'assistenza di tutti gli altri Separatisti alleati che non sono droidi.
I Separatisti alleati che non sono droidi ottengono Supremazia tattica per 2 turni (impossibile copiare). Trench ottiene Aumento Protezione (40%) per 2 turni e gli altri Separatisti alleati ottengono Aumento Protezione (20%) per 2 turni.
Supremazia tattica: +30% Danni critici ed Efficacia; recupera 10% Protezione all'inizio del turno; in caso di rimozione, recupera 40% Salute, poi ottiene Vantaggio e Preparazione per 2 turni alla fine dello stesso turno
I Separatisti alleati che non sono droidi ottengono Supremazia tattica per 2 turni (impossibile copiare). Trench ottiene Aumento Protezione (40%) per 2 turni e gli altri Separatisti alleati ottengono Aumento Protezione (20%) per 2 turni.
Supremazia tattica: +30% Danni critici ed Efficacia; recupera 10% Protezione all'inizio del turno; in caso di rimozione, recupera 40% Salute, poi ottiene Vantaggio e Preparazione per 2 turni alla fine dello stesso turno

Tattico temuto
Leader· Livello 7
I Separatisti alleati hanno +30% Salute massima, Protezione massima ed Efficacia, e hanno +10% Velocità (Leggende galattiche alleate escluse) per ogni alleato con una tecnologia e per ogni nemico con Taglieggiamento.
Ogni volta che infliggono una penalità a un nemico, i Separatisti alleati ottengono 20% Attacco per 3 turni (cumulabile, massimo una volta per turno). Fintanto che hanno una tecnologia, i Separatisti alleati hanno +100% Efficacia. Quando ottengono la tecnologia Generatore di scudo Baktoid, i Separatisti alleati che non sono Geonosiani perdono Furtività e, fintanto che hanno la tecnologia Generatore di scudo Baktoid, sono immuni a Furtività e ottengono 100% Schivata colpi critici e Difesa.
Fintanto che hanno Guarigione prolungata, i Separatisti alleati hanno +30% Probabilità contrattacco e, fintanto che hanno Protezione prolungata, hanno +30% Penetrazione Difesa. Fintanto che hanno Ustione, i nemici non possono assistere, contrattaccare né ottenere Indicatore turno bonus.
In modalità Guerre territoriali: i Separatisti alleati che non sono droidi hanno +50% Maestria e +75% Salute massima e Protezione massima. L'Indicatore turno dei Separatisti alleati con una tecnologia non può essere ridotto. I nemici con Taglieggiamento subiscono un colpo critico, se possibile.
Ogni volta che un nemico rimuove una penalità, i Separatisti alleati ottengono 10% Indicatore turno (massimo una volta per turno). La prima volta che la Salute di ogni nemico scende sotto il 100% (escludendo quelli chiamati in campo), i Separatisti alleati ottengono 20% Attacco (cumulabile) e +5 Velocità (cumulabile) fino al termine della battaglia.
Ogni volta che infliggono una penalità a un nemico, i Separatisti alleati ottengono 20% Attacco per 3 turni (cumulabile, massimo una volta per turno). Fintanto che hanno una tecnologia, i Separatisti alleati hanno +100% Efficacia. Quando ottengono la tecnologia Generatore di scudo Baktoid, i Separatisti alleati che non sono Geonosiani perdono Furtività e, fintanto che hanno la tecnologia Generatore di scudo Baktoid, sono immuni a Furtività e ottengono 100% Schivata colpi critici e Difesa.
Fintanto che hanno Guarigione prolungata, i Separatisti alleati hanno +30% Probabilità contrattacco e, fintanto che hanno Protezione prolungata, hanno +30% Penetrazione Difesa. Fintanto che hanno Ustione, i nemici non possono assistere, contrattaccare né ottenere Indicatore turno bonus.
In modalità Guerre territoriali: i Separatisti alleati che non sono droidi hanno +50% Maestria e +75% Salute massima e Protezione massima. L'Indicatore turno dei Separatisti alleati con una tecnologia non può essere ridotto. I nemici con Taglieggiamento subiscono un colpo critico, se possibile.
Ogni volta che un nemico rimuove una penalità, i Separatisti alleati ottengono 10% Indicatore turno (massimo una volta per turno). La prima volta che la Salute di ogni nemico scende sotto il 100% (escludendo quelli chiamati in campo), i Separatisti alleati ottengono 20% Attacco (cumulabile) e +5 Velocità (cumulabile) fino al termine della battaglia.

Questo è odore di paura, e mi piace
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, l'Ammiraglio Trench perde 50% Salute massima e ottiene una quantità equivalente di Protezione massima. Fintanto che Trench è attivo, i Separatisti alleati hanno +50% Efficacia. All'inizio del proprio turno, Trench ottiene Protezione prolungata (10%) per 2 turni. Fintanto che ha Aumento Protezione, Trench è immune a Immunità ai benefici e a Immunità alla cura.
La prima volta che ogni nemico perde tutta la Protezione, alla fine dello stesso turno subisce Terrore per 1 turno (impossibile rimuovere, schivare o resistere).
Ogni volta che un altro Separatista alleato che non è un droide viene danneggiato da un attacco, viene sconfitto o schiva, Trench ha una probabilità del 50% di ottenere 100% Indicatore turno (massimo una volta per turno). Ogni volta che un nemico rimuove Aumento Protezione da Trench, subisce Shock per 2 turni (impossibile schivare o resistere).
In modalità Guerre territoriali: ogni volta che un nemico resiste a una penalità inflitta da un Separatista alleato, perde 10% Danni critici (cumulabile) e 10% Tenacia (cumulabile) per 3 turni. La prima volta che la sua Salute scende sotto il 75%, Trench recupera 100% Salute e ottiene Preparazione, Aumento Protezione (50%) e Aumento Tenacia per 2 turni. Fintanto che un Separatista alleato ha Guarigione prolungata, ha +15% Recupero Salute. Fintanto che un Separatista alleato ha Protezione prolungata, ha +15% Recupero Protezione.
Gli alleati con Supremazia tattica hanno +25 Velocità.
La prima volta che ogni nemico perde tutta la Protezione, alla fine dello stesso turno subisce Terrore per 1 turno (impossibile rimuovere, schivare o resistere).
Ogni volta che un altro Separatista alleato che non è un droide viene danneggiato da un attacco, viene sconfitto o schiva, Trench ha una probabilità del 50% di ottenere 100% Indicatore turno (massimo una volta per turno). Ogni volta che un nemico rimuove Aumento Protezione da Trench, subisce Shock per 2 turni (impossibile schivare o resistere).
In modalità Guerre territoriali: ogni volta che un nemico resiste a una penalità inflitta da un Separatista alleato, perde 10% Danni critici (cumulabile) e 10% Tenacia (cumulabile) per 3 turni. La prima volta che la sua Salute scende sotto il 75%, Trench recupera 100% Salute e ottiene Preparazione, Aumento Protezione (50%) e Aumento Tenacia per 2 turni. Fintanto che un Separatista alleato ha Guarigione prolungata, ha +15% Recupero Salute. Fintanto che un Separatista alleato ha Protezione prolungata, ha +15% Recupero Protezione.
Gli alleati con Supremazia tattica hanno +25 Velocità.
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