
Baylan Skoll
LATO OSCURO
Un formidabile ex Jedi il cui impegno per porre fine al ciclo di conflitti tra Jedi e Impero lo ha spinto a cercare un potere superiore a tutti loro
Abilità

È stato un errore
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se è il turno di Baylan Skoll, Baylan recupera 5% Salute e Protezione, e tutti i mercenari alleati ottengono 5% Indicatore turno e Aumento Tenacia per 1 turno. Altrimenti, questo attacco infligge il 30% di danni in meno e Baylan ottiene Scherno per 1 turno.

Bisogna distruggere
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità da tutti i mercenari alleati e infligge danni fisici al bersaglio nemico tre volte, infligge Vacillamento, Riduzione Difesa e Riduzione Attacco per 2 turni. Baylan Skoll ottiene Scherno per 2 turni e tutti i mercenari alleati ottengono Aumento Attacco e Aumento Efficacia per 2 turni.

Un potere che neanche puoi immaginare
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici, rimuove tutti i benefici e infligge Stordimento per 1 turno. I nemici che resistono a questo Stordimento perdono invece 50% Indicatore turno (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che questa abilità viene usata, Baylan ottiene 5% Tenacia e, se ha più di 40 cariche di Soldato di ventura, tutti i mercenari alleati ottengono 20% Attacco (cumulabile) per il resto della battaglia, questi effetti persistono anche dopo la sconfitta.
In modalità Grande Arena: I nemici che resistono allo Stordimento da questa abilità perdono invece 100% Indicatore turno (impossibile schivare o resistere). Infligge Distruzione Corazza a tutti i nemici fino al termine della battaglia. Ogni volta che questa abilità viene usata, tutti i mercenari alleati ottengono 10 Velocità (cumulabile, massimo 100) fino al termine della battaglia, questo effetto persiste anche dopo la sconfitta.
In modalità Grande Arena: I nemici che resistono allo Stordimento da questa abilità perdono invece 100% Indicatore turno (impossibile schivare o resistere). Infligge Distruzione Corazza a tutti i nemici fino al termine della battaglia. Ogni volta che questa abilità viene usata, tutti i mercenari alleati ottengono 10 Velocità (cumulabile, massimo 100) fino al termine della battaglia, questo effetto persiste anche dopo la sconfitta.

È tutto inevitabile
Leader· Livello 7
All'inizio della battaglia, Baylan Skoll ottiene 30% Attacco e tutti i mercenari alleati ottengono 20% Tenacia e 1 carica di Soldato di ventura per ogni mercenario alleato attivo. Poi, i mercenari alleati raddoppiano le loro cariche attuali di Soldato di ventura.
Ogni volta che un mercenario alleato ottiene una carica di Riscatto, tutti i mercenari alleati ottengono 1% Difesa (cumulabile) fino al termine dello scontro e recuperano 5% Salute e Protezione.
Ogni volta che un mercenario alleato ha Aumento Furto vitale attivo, ottiene 25% Danni critici e Aumento Protezione (50%) fino allo scadere di Aumento Furto vitale.
Ogni volta che un mercenario alleato subisce Confusione o Stordimento, lo rimuove e tutti i mercenari alleati recuperano 25% Salute e Protezione.
In assenza di Leggende galattiche nemiche, ogni volta che un mercenario alleato subisce Terrore:
- Tutti i mercenari alleati ottengono 50% Protezione massima e Attacco bonus (cumulabile) fino al termine dello scontro
- Rimuove tutte le penalità da tutti i mercenari alleati e questi recuperano 50% Salute e Protezione
- Infligge danni puri a tutti i nemici (impossibile schivare o sconfiggerli), infligge Accecamento per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e infligge Immunità alla cura per 1 turno (impossibile rimuovere, schivare o resistere)
Ogni volta che un mercenario alleato assiste o attacca fuori dal suo turno, ottiene 2 cariche di Soldato di ventura. La prima volta che la Salute di ogni altro mercenario alleato scende sotto il 50%, Baylan Skoll ottiene Scherno per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire).
Mentre ha Scherno, Baylan ha +50% Difesa, +30% Tenacia e Punizione fino alla scadenza di Scherno.
In modalità Grande Arena: all'inizio della battaglia, Baylan ottiene Scherno per 2 turni.
Se c'è un'Ahsoka nemica che non è una Leggenda galattica, i mercenari alleati ignorano la Protezione, sono immuni ai colpi critici e a Immunità alla cura, infliggono Vulnerabilità a tutti i nemici e infliggono loro Immunità alla cura per 1 turno (impossibile schivare o resistere) all'inizio di ciascun loro turno.
In assenza di Leggende galattiche nemiche, ogni volta che Baylan ottiene Scherno infligge a tutti i nemici Dubbio per 1 turno.
Se Baylan non ha Scherno, ogni volta che un nemico ottiene un turno bonus subisce Immunità alla cura per 3 turni (impossibile rimuovere).
Ogni volta che un nemico ottiene Preparazione, la rimuove e subisce Immunità ai benefici per 2 turni al suo posto.
Ogni volta che un nemico ottiene Ispirazione riduce l'Evasione di tutti i nemici del 50% (cumulabile) fino al termine dello scontro, e tutti i mercenari alleati ottengono 80% Difesa (cumulabile) e 50% Protezione bonus (cumulabile) fino al termine dello scontro.
I nemici sconfitti non possono essere rianimati e i mercenari alleati non possono essere sconfitti all'istante.
Ogni volta che un mercenario alleato ottiene una carica di Riscatto, tutti i mercenari alleati ottengono 1% Difesa (cumulabile) fino al termine dello scontro e recuperano 5% Salute e Protezione.
Ogni volta che un mercenario alleato ha Aumento Furto vitale attivo, ottiene 25% Danni critici e Aumento Protezione (50%) fino allo scadere di Aumento Furto vitale.
Ogni volta che un mercenario alleato subisce Confusione o Stordimento, lo rimuove e tutti i mercenari alleati recuperano 25% Salute e Protezione.
In assenza di Leggende galattiche nemiche, ogni volta che un mercenario alleato subisce Terrore:
- Tutti i mercenari alleati ottengono 50% Protezione massima e Attacco bonus (cumulabile) fino al termine dello scontro
- Rimuove tutte le penalità da tutti i mercenari alleati e questi recuperano 50% Salute e Protezione
- Infligge danni puri a tutti i nemici (impossibile schivare o sconfiggerli), infligge Accecamento per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e infligge Immunità alla cura per 1 turno (impossibile rimuovere, schivare o resistere)
Ogni volta che un mercenario alleato assiste o attacca fuori dal suo turno, ottiene 2 cariche di Soldato di ventura. La prima volta che la Salute di ogni altro mercenario alleato scende sotto il 50%, Baylan Skoll ottiene Scherno per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire).
Mentre ha Scherno, Baylan ha +50% Difesa, +30% Tenacia e Punizione fino alla scadenza di Scherno.
In modalità Grande Arena: all'inizio della battaglia, Baylan ottiene Scherno per 2 turni.
Se c'è un'Ahsoka nemica che non è una Leggenda galattica, i mercenari alleati ignorano la Protezione, sono immuni ai colpi critici e a Immunità alla cura, infliggono Vulnerabilità a tutti i nemici e infliggono loro Immunità alla cura per 1 turno (impossibile schivare o resistere) all'inizio di ciascun loro turno.
In assenza di Leggende galattiche nemiche, ogni volta che Baylan ottiene Scherno infligge a tutti i nemici Dubbio per 1 turno.
Se Baylan non ha Scherno, ogni volta che un nemico ottiene un turno bonus subisce Immunità alla cura per 3 turni (impossibile rimuovere).
Ogni volta che un nemico ottiene Preparazione, la rimuove e subisce Immunità ai benefici per 2 turni al suo posto.
Ogni volta che un nemico ottiene Ispirazione riduce l'Evasione di tutti i nemici del 50% (cumulabile) fino al termine dello scontro, e tutti i mercenari alleati ottengono 80% Difesa (cumulabile) e 50% Protezione bonus (cumulabile) fino al termine dello scontro.
I nemici sconfitti non possono essere rianimati e i mercenari alleati non possono essere sconfitti all'istante.

Maestro e Apprendista
Unica· Livello 7
Se Shin Hati è un'alleata all'inizio della battaglia, Baylan ottiene 5 cariche di Soldato di ventura. Se Marrok è un alleato all'inizio della battaglia, Baylan ottiene altre 5 cariche di Soldato di ventura. Fintanto che Baylan è attivo, lo stesso Baylan, Marrok e Shin ottengono 10% Schivata colpi critici e 20% Evasione. Ogni volta che un nemico schiva l'attacco di Baylan, quest'ultimo ottiene 2% Attacco (cumulabile) per il resto dello scontro.
All'inizio del proprio turno, Baylan recupera 3% Salute e Protezione e ottiene i seguenti effetti a seconda di quante cariche di Soldato di ventura possiede:
45 o più cariche: fintanto che ha Scherno, Baylan riflette il 45% dei danni che gli vengono inflitti (questi danni non possono sconfiggere i nemici)
50 o più cariche: ogni volta che attacca un nemico affetto da Epurazione, Baylan gli infligge anche Vulnerabilità per 1 turno
55 o più cariche: ogni volta che infligge Stordimento a un nemico, Baylan ne riduce la Velocità di 10 (cumulabile, massimo 100) fino al termine della battaglia
In modalità Grande Arena: all'inizio del proprio turno, Baylan ottiene i seguenti effetti a seconda di quante cariche di Soldato di ventura possiede:
45 o più cariche: ogni volta che subisce danni mentre ha Scherno, Baylan conferisce Aumento Velocità per 1 turno a un altro mercenario alleato casuale che ne è privo
50 o più cariche: ogni volta che attacca un nemico affetto da Epurazione, Baylan ne riduce la Tenacia del 20% (cumulabile, massimo 100) fino al termine della battaglia
55 o più cariche: ogni volta che infligge Stordimento a un nemico, Baylan ne aumenta anche i tempi di ricarica di 1
All'inizio del proprio turno, Baylan recupera 3% Salute e Protezione e ottiene i seguenti effetti a seconda di quante cariche di Soldato di ventura possiede:
45 o più cariche: fintanto che ha Scherno, Baylan riflette il 45% dei danni che gli vengono inflitti (questi danni non possono sconfiggere i nemici)
50 o più cariche: ogni volta che attacca un nemico affetto da Epurazione, Baylan gli infligge anche Vulnerabilità per 1 turno
55 o più cariche: ogni volta che infligge Stordimento a un nemico, Baylan ne riduce la Velocità di 10 (cumulabile, massimo 100) fino al termine della battaglia
In modalità Grande Arena: all'inizio del proprio turno, Baylan ottiene i seguenti effetti a seconda di quante cariche di Soldato di ventura possiede:
45 o più cariche: ogni volta che subisce danni mentre ha Scherno, Baylan conferisce Aumento Velocità per 1 turno a un altro mercenario alleato casuale che ne è privo
50 o più cariche: ogni volta che attacca un nemico affetto da Epurazione, Baylan ne riduce la Tenacia del 20% (cumulabile, massimo 100) fino al termine della battaglia
55 o più cariche: ogni volta che infligge Stordimento a un nemico, Baylan ne aumenta anche i tempi di ricarica di 1

Soldato di ventura
Unica· Livello 2
All'inizio della battaglia, Baylan Skoll ottiene 1 carica di Soldato di ventura per ogni livello dell'amplificatore di reperti che possiede.
Ogni volta che Baylan Skoll ha Scherno, un mercenario alleato casuale ottiene 1 carica di Soldato di ventura e, se Baylan ha più di 3 cariche, ne perde 3. Ogni volta che Baylan subisce danni mentre ha Scherno, ottiene 1 carica di Soldato di ventura.
All'inizio del proprio turno, tutti i mercenari alleati ottengono 5% Furto vitale (cumulabile) e 2% Difesa (cumulabile) per ogni carica di Soldato di ventura che possiedono fino all'inizio del loro turno successivo.
Ogni volta che Baylan Skoll ha Scherno, un mercenario alleato casuale ottiene 1 carica di Soldato di ventura e, se Baylan ha più di 3 cariche, ne perde 3. Ogni volta che Baylan subisce danni mentre ha Scherno, ottiene 1 carica di Soldato di ventura.
All'inizio del proprio turno, tutti i mercenari alleati ottengono 5% Furto vitale (cumulabile) e 2% Difesa (cumulabile) per ogni carica di Soldato di ventura che possiedono fino all'inizio del loro turno successivo.