
Boss Nass
LATO LUMINOSO
Un leader chiassoso che guida con orgoglio i Gungan di Otoh Gunga e sfrutta la loro tecnologia unica per conquistare la vittoria
Abilità

Ordine del boss
Base· Livello 7
Infligge Riduzione Attacco al bersaglio nemico per 1 turno e chiede l'assistenza di un altro Gungan alleato casuale, infliggendo il 30% di danni in meno.
Durante il proprio turno, Boss Nass recupera 30% Protezione, ottiene 10% Protezione massima (cumulabile, massimo 100%) fino al termine dello scontro e infligge Punto debole al bersaglio nemico per 1 turno.
Durante il proprio turno, Boss Nass recupera 30% Protezione, ottiene 10% Protezione massima (cumulabile, massimo 100%) fino al termine dello scontro e infligge Punto debole al bersaglio nemico per 1 turno.

Favore bombad
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dai Gungan alleati, i quali ottengono 25% Indicatore turno e Punizione per 2 turni.
Gli alleati recuperano 20% Protezione. In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo, questo perde 1 carica di Ricarica.
I Gungan alleati ottengono benefici aggiuntivi in base al loro ruolo:
- Attaccanti: Aumento Danni critici per 2 turni
- Difensori: Scherno per 2 turni
- Supporti e guaritori: Aumento Velocità per 2 turni
Gli alleati recuperano 20% Protezione. In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo, questo perde 1 carica di Ricarica.
I Gungan alleati ottengono benefici aggiuntivi in base al loro ruolo:
- Attaccanti: Aumento Danni critici per 2 turni
- Difensori: Scherno per 2 turni
- Supporti e guaritori: Aumento Velocità per 2 turni

Comando minaccioso
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove i benefici da tutti i nemici. Se un nemico aveva benefici, rimuove 25% Indicatore turno da esso. Se è un Separatista, rimuove invece 50% Indicatore turno.
Infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 2 turni e infligge Riduzione Difesa, 2 effetti Danneggiamento prolungato e Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni.
Infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 2 turni e infligge Riduzione Difesa, 2 effetti Danneggiamento prolungato e Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni.

Boss di Otoh Gunga
Leader· Livello 7
I Gungan alleati hanno +30% Protezione massima e Attacco, oltre a +30 Velocità.
Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno, i Gungan alleati infliggono Riduzione Velocità per 1 turno. La prima volta che la loro Salute scende sotto il 50%, i Gungan alleati ottengono 50% Protezione bonus per 2 turni.
In presenza di un Generatore di scudo alleato, ogni volta che questo perde una carica di Ricarica, i Gungan alleati ottengono 1% Protezione massima (massimo 50%) fino al termine dello scontro. Se il Generatore di scudo viene sconfitto, i Gungan alleati ottengono 50% Indicatore turno. Alla fine di ogni loro turno, i Gungan alleati rimuovono una carica di Ricarica.
Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati sono Gungan: chiama in campo un Generatore di scudo se lo slot alleato è disponibile.
In modalità Guerre territoriali: i Gungan ottengono 50% Protezione massima e 30 Velocità.
All'inizio di ogni loro turno, i Gungan alleati recuperano 20% Protezione e rimuovono tutte le penalità attive su di sé.
Ogni volta che subiscono Confusione o Stordimento, i Gungan alleati rimuovono questo effetto, recuperano 75% Protezione e ottengono 4 Protezione prolungata (10%) per 2 turni.
Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno, i Gungan alleati infliggono Riduzione Velocità per 1 turno. La prima volta che la loro Salute scende sotto il 50%, i Gungan alleati ottengono 50% Protezione bonus per 2 turni.
In presenza di un Generatore di scudo alleato, ogni volta che questo perde una carica di Ricarica, i Gungan alleati ottengono 1% Protezione massima (massimo 50%) fino al termine dello scontro. Se il Generatore di scudo viene sconfitto, i Gungan alleati ottengono 50% Indicatore turno. Alla fine di ogni loro turno, i Gungan alleati rimuovono una carica di Ricarica.
Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati sono Gungan: chiama in campo un Generatore di scudo se lo slot alleato è disponibile.
In modalità Guerre territoriali: i Gungan ottengono 50% Protezione massima e 30 Velocità.
All'inizio di ogni loro turno, i Gungan alleati recuperano 20% Protezione e rimuovono tutte le penalità attive su di sé.
Ogni volta che subiscono Confusione o Stordimento, i Gungan alleati rimuovono questo effetto, recuperano 75% Protezione e ottengono 4 Protezione prolungata (10%) per 2 turni.

Resilienza Ankura
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, Boss Nass perde 75% Salute massima e ottiene una quantità equivalente di Protezione massima.
All'inizio del proprio turno, Boss Nass ottiene una quantità di Efficacia pari al 50% della propria percentuale di Protezione attuale fino all'inizio del suo turno successivo. Fintanto che hanno Riduzione Velocità, i nemici hanno -25% Probabilità colpo critico e Attacco.
In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo: ogni volta che perdono Indicatore turno, i Gungan alleati ottengono il 20% della propria Protezione massima attuale (cumulabile) fino al termine della battaglia e, ogni volta che infligge una penalità, Boss Nass infligge danni puri al medesimo bersaglio.
All'inizio del proprio turno, Boss Nass ottiene una quantità di Efficacia pari al 50% della propria percentuale di Protezione attuale fino all'inizio del suo turno successivo. Fintanto che hanno Riduzione Velocità, i nemici hanno -25% Probabilità colpo critico e Attacco.
In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo: ogni volta che perdono Indicatore turno, i Gungan alleati ottengono il 20% della propria Protezione massima attuale (cumulabile) fino al termine della battaglia e, ogni volta che infligge una penalità, Boss Nass infligge danni puri al medesimo bersaglio.