
Cal Kestis
LATO LUMINOSO
Un determinato utilizzatore della Forza che usa le proprie abilità uniche per supportare gli alleati e manipolare il flusso della battaglia
Abilità

Fendente alto
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa e Riduzione Velocità per 1 turno. Fintanto che Cal è a certe soglie di Salute, questa abilità conferisce vantaggi diversi:
- Se la Salute è pari o inferiore al 75%: ottiene Aumento Furto vitale per 1 turno
- Se la Salute è pari o inferiore al 60%: attacca di nuovo e infligge Riduzione Probabilità colpo critico per 1 turno
- Se la Salute è pari o inferiore al 40%: attacca una terza volta e infligge Confusione per 1 turno
- Se la Salute è pari o inferiore al 75%: ottiene Aumento Furto vitale per 1 turno
- Se la Salute è pari o inferiore al 60%: attacca di nuovo e infligge Riduzione Probabilità colpo critico per 1 turno
- Se la Salute è pari o inferiore al 40%: attacca una terza volta e infligge Confusione per 1 turno

Soccorso di BD-1
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dal bersaglio alleato, che recupera 45% Salute. Se il bersaglio alleato ha la Salute al massimo, recupera invece 30% Protezione. Se il bersaglio alleato ha Salute e Protezione al massimo, ottiene invece Immunità ai colpi critici per 2 turni. Se il bersaglio alleato è del Lato Chiaro, ottiene Aumento Precisione per 2 turni.

Non così in fretta
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge Riduzione Evasione, Riduzione Velocità e Riduzione Tenacia a tutti i nemici per 2 turni e tutti gli alleati ottengono Aumento Danni critici e Aumento Velocità per 2 turni. Tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono 3% Indicatore turno per ogni penalità resistita dai nemici. Se un nemico aveva già Riduzione Velocità, subisce Stordimento per 1 turno.

Animo tenace
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono 30% Salute massima e 30% Tenacia. Ogni volta che un alleato subisce un colpo critico, questi e Cal recuperano 5% Salute e Protezione. Se l'alleato è anche un utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro o del Lato Oscuro, questi e Cal ottengono Aumento Protezione (10%, cumulabile, massimo 50%) per 2 turni.
Per ciascuna abilità speciale usata da ogni altro personaggio, Cal ottiene una carica di Ostinazione (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se un avversario agisce durante il primo turno in uno scontro, Cal ottiene 15 cariche di Ostinazione.
Ostinazione: all'inizio del turno di Cal, in base al numero di cariche di Ostinazione che possiede, si verifica quanto segue:
- 10 cariche o più: Cal e tutti gli utilizzatori della Forza non allineati ottengono Preparazione per 2 turni
- 20 cariche o più: Cal e tutti gli utilizzatori della Forza non allineati ottengono Aumento Difesa e Aumento Protezione (30%) per 2 turni
- 30 cariche: Cal infligge Blocco abilità e Immunità ai benefici a tutti i nemici per 2 turni (impossibile schivare o resistere) e tutti gli alleati ottengono 50% Indicatore turno; questo effetto raddoppia per gli utilizzatori della Forza non allineati del Lato Chiaro; le cariche di Ostinazione si azzerano
In modalità Guerre territoriali, se c'è un'Ahsoka Tano (Fulcrum) alleata con un'Omicron potenziata: gli effetti Omicron individuali di Ahsoka non sono più disattivati quando ha alleati; questo effetto persiste anche dopo la sconfitta.
Per ciascuna abilità speciale usata da ogni altro personaggio, Cal ottiene una carica di Ostinazione (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se un avversario agisce durante il primo turno in uno scontro, Cal ottiene 15 cariche di Ostinazione.
Ostinazione: all'inizio del turno di Cal, in base al numero di cariche di Ostinazione che possiede, si verifica quanto segue:
- 10 cariche o più: Cal e tutti gli utilizzatori della Forza non allineati ottengono Preparazione per 2 turni
- 20 cariche o più: Cal e tutti gli utilizzatori della Forza non allineati ottengono Aumento Difesa e Aumento Protezione (30%) per 2 turni
- 30 cariche: Cal infligge Blocco abilità e Immunità ai benefici a tutti i nemici per 2 turni (impossibile schivare o resistere) e tutti gli alleati ottengono 50% Indicatore turno; questo effetto raddoppia per gli utilizzatori della Forza non allineati del Lato Chiaro; le cariche di Ostinazione si azzerano
In modalità Guerre territoriali, se c'è un'Ahsoka Tano (Fulcrum) alleata con un'Omicron potenziata: gli effetti Omicron individuali di Ahsoka non sono più disattivati quando ha alleati; questo effetto persiste anche dopo la sconfitta.
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