
Capitano Enoch
LATO OSCURO
Minaccioso capitano della guardia che mantiene le sue forze in battaglia anche sull'orlo della sconfitta
Abilità

Muori bene
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e rimuove il 5% del suo Indicatore turno. Se il bersaglio ha Rovina, infligge danni di nuovo.
Durante il turno del Capitano Enoch, se il bersaglio nemico ha Rovina, i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e il tempo di ricarica di Ultimo ordine si riduce di 1.
Durante il turno del Capitano Enoch, se il bersaglio nemico ha Rovina, i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e il tempo di ricarica di Ultimo ordine si riduce di 1.

Ultimo ordine
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità da tutti i Resti dell'Impero alleati, che ottengono Aumento Protezione (60%) per 2 turni e 20% Indicatore turno, e tutti i nemici con Rovina perdono 5% Indicatore turno. Gli alleati con Decadimento ottengono Aumento Schivata colpi critici per 2 turni. Chiede l'assistenza di un altro alleato casuale con Decadimento, infliggendo il 40% di danni in meno.
Se tutti gli alleati erano Resti dell'Impero all'inizio della battaglia, gli attaccanti ottengono Vantaggio per 1 turno.
Se tutti gli alleati erano Resti dell'Impero all'inizio della battaglia, gli attaccanti ottengono Vantaggio per 1 turno.

Arbitro del decadimento
Leader· Livello 7
I Resti dell'Impero alleati hanno +50% Schivata colpi critici, +75% Efficacia e +15 Velocità.
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Resti dell'Impero e nessun altro alleato è un Imperiale classificato come Leader, ogni volta che un altro Resto dell'Impero alleato che non è un droide scende a 1% Salute dopo un colpo non critico, se ha meno di 9 cariche di Decadimento, recupera 100% Salute e Protezione e ottiene una carica di Decadimento (massimo: 9) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Gli altri Resti dell'Impero alleati che non sono droidi sono immuni a Immunità alla cura.
Durante il suo turno, ogni volta che usa Muori bene, se un Resto dell'Impero alleato ha meno di 3 cariche di Decadimento e meno di 50% Salute, gli infligge danni puri pari al 100% della sua Salute massima (impossibile schivare).
Gli alleati con Decadimento hanno +50% Schivata colpi critici e Tenacia e +150% Salute massima.
Ogni volta che ottengono una carica di Decadimento, i Resti dell'Impero alleati ottengono Scherno per 1 turno e i Resti dell'Impero alleati di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno.
Decadimento: -10% Salute limite per carica; non può usare Furto vitale
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Resti dell'Impero e nessun altro alleato è un Imperiale classificato come Leader, ogni volta che un altro Resto dell'Impero alleato che non è un droide scende a 1% Salute dopo un colpo non critico, se ha meno di 9 cariche di Decadimento, recupera 100% Salute e Protezione e ottiene una carica di Decadimento (massimo: 9) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Gli altri Resti dell'Impero alleati che non sono droidi sono immuni a Immunità alla cura.
Durante il suo turno, ogni volta che usa Muori bene, se un Resto dell'Impero alleato ha meno di 3 cariche di Decadimento e meno di 50% Salute, gli infligge danni puri pari al 100% della sua Salute massima (impossibile schivare).
Gli alleati con Decadimento hanno +50% Schivata colpi critici e Tenacia e +150% Salute massima.
Ogni volta che ottengono una carica di Decadimento, i Resti dell'Impero alleati ottengono Scherno per 1 turno e i Resti dell'Impero alleati di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno.
Decadimento: -10% Salute limite per carica; non può usare Furto vitale

Sentinella minacciosa
Unica· Livello 7
Il Capitano Enoch ottiene 75% Difesa per ogni altro Resto dell'Impero alleato attivo.
Ogni volta che ottengono una carica di Decadimento, i Resti dell'Impero alleati infliggono Rovina a tutti i nemici (impossibile copiare, rimuovere o schivare) fino al termine dello scontro.
I nemici (Leggende galattiche escluse) hanno -450% Probabilità colpo critico. All'inizio del turno di ogni Resto dell'Impero alleato, rimuove Vantaggio da tutti i nemici e questi nemici perdono 25% Attacco per 2 turni.
In modalità Battaglie territoriali: i Resti dell'Impero alleati ottengono 150% Salute massima. Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene danneggiato da un nemico, gli altri Resti dell'Impero alleati ottengono 5% Indicatore turno.
All'inizio di ogni scontro, i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Protezione (200%) per 3 turni (impossibile rimuovere).
Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene sconfitto, infligge danni puri a tutti i nemici pari al 30% della sua Salute massima, più un ulteriore 30% della sua Salute massima per ogni livello dell'amplificatore di reperti. Questi danni non possono sconfiggere i nemici e non possono essere schivati.
Ogni volta che ottengono una carica di Decadimento, i Resti dell'Impero alleati infliggono Rovina a tutti i nemici (impossibile copiare, rimuovere o schivare) fino al termine dello scontro.
I nemici (Leggende galattiche escluse) hanno -450% Probabilità colpo critico. All'inizio del turno di ogni Resto dell'Impero alleato, rimuove Vantaggio da tutti i nemici e questi nemici perdono 25% Attacco per 2 turni.
In modalità Battaglie territoriali: i Resti dell'Impero alleati ottengono 150% Salute massima. Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene danneggiato da un nemico, gli altri Resti dell'Impero alleati ottengono 5% Indicatore turno.
All'inizio di ogni scontro, i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Protezione (200%) per 3 turni (impossibile rimuovere).
Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene sconfitto, infligge danni puri a tutti i nemici pari al 30% della sua Salute massima, più un ulteriore 30% della sua Salute massima per ogni livello dell'amplificatore di reperti. Questi danni non possono sconfiggere i nemici e non possono essere schivati.
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