Cere Junda

Cere Junda

LATO LUMINOSO

Resiliente personaggio di tipo Supporto che aiuta gli alleati con un assortimento di benefici e punisce i nemici più rapidi

Abilità

Mai mollare

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono Aumento Tenacia per 2 turni e tutti gli alleati ottengono Aumento Precisione per 2 turni.

Barriera della Forza

Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Tutti gli alleati ottengono 10% Protezione bonus per 2 turni. Ottengono un ulteriore 5% Protezione bonus per ogni Jedi alleato attivo e 10% Protezione bonus per ogni utilizzatore della Forza non allineato alleato del Lato Oscuro o del Lato Chiaro attivo per 2 turni. Tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono Aumento Difesa per 2 turni.

L'utilizzatore della Forza non allineato alleato del Lato Oscuro o del Lato Chiaro più debole (diverso da questa unità) ottiene Immunità ai danni per 1 turno.

Assalto determinato

Speciale· 10 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico, oltre a danni bonus pari al 10% della Salute massima del bersaglio (massimo 200%) per ogni turno eseguito da un nemico durante questo scontro. Questa abilità inizia in ricarica e non può essere schivata. Tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono Aumento Penetrazione Difesa per 3 turni.

L'utilizzatore della Forza non allineato alleato del Lato Chiaro più debole (diverso da questa unità) recupera 50% Salute.

Riconnessione

Leader· Livello 7
Tutti gli alleati hanno +20% Difesa, Salute massima e Protezione massima (percentuale raddoppiata per gli utilizzatori della Forza non allineati alleati). All'inizio di ogni scontro, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati e i Jedi alleati ottengono Aumento Protezione (50%) e Aumento Tenacia per 2 turni.

Se tutti gli alleati sono utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro o del Lato Chiaro e non ci sono Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia: fino all'inizio del primo turno di un alleato, ogni volta che un nemico inizia il proprio turno, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono 5% Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco (cumulabile) fino al termine della battaglia. Fintanto che hanno Aumento Precisione, gli alleati hanno +50% Danni critici. Tutti gli altri utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono 5% Indicatore turno ogni volta che un altro utilizzatore della Forza non allineato alleato subisce danni da un nemico.

In modalità Grande Arena, se tutti gli alleati sono utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro o del Lato Chiaro e non ci sono Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia: tutti gli alleati ottengono 30% Salute massima e Protezione massima e sono immuni a Blocco abilità e Confusione. All'inizio di ogni scontro, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati e i Jedi alleati ottengono invece Aumento Protezione (75%). Per ogni tornata di danni che infliggono a un nemico, gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono 10% Attacco (cumulabile) per 2 turni. Fino all'inizio del primo turno di un alleato, ogni volta che un nemico inizia il proprio turno, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono un ulteriore 10% Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco (cumulabile) fino al termine della battaglia. Ogni volta che rimuovono una penalità, gli alleati recuperano 15% Salute e Protezione e ottengono Vantaggio per 2 turni. Ogni volta che rimuovono un beneficio, gli alleati recuperano 15% Salute e Protezione e alla fine del proprio turno ottengono Preparazione per 2 turni.

Uniti nelle avversità

Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, Cere ottiene 20% Tenacia per ogni utilizzatore della Forza non allineato del Lato Oscuro alleato, 20% Protezione massima per ogni altro utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro alleato e 20% Difesa per ogni Jedi alleato.

Se tutti gli alleati sono utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro o del Lato Chiaro e all'inizio della battaglia non ci sono Leggende galattiche alleate: alla fine di ognuno dei suoi turni, i tempi di ricarica di Cere aumentano di 1. Ogni volta che un nemico agisce durante il proprio turno, i tempi di ricarica di Cere si riducono di 1.

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