Cinta Kaz

Cinta Kaz

LATO LUMINOSO

Un'assassina fredda e impavida, altamente specializzata nel violare le difese nemiche

Abilità

Ustione da blaster

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa per 1 turno. Se ha Indebolimento, questa Riduzione Difesa non può essere rimossa.

Cinta ottiene Furtività per 1 turno.

Lotta fino alla morte

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Cinta ottiene Furtività per 2 turni.

Infligge Breccia per 1 turno. Se subisce Breccia da questa abilità, gli infligge Blocco abilità per 1 turno. Se subisce Blocco abilità da questa abilità, gli infligge Marchio mortale per 1 turno (impossibile rimuovere).

I nemici affetti da Indebolimento non possono resistere a questa abilità.

Guerriera sanguinaria e impavida

Unica· Livello 7
Ogni volta che un combattente ribelle alleato usa un'abilità speciale contro un nemico affetto da Indebolimento, Cinta assiste.

Ogni volta che Cinta usa un'abilità fintanto che ha Furtività durante il suo turno, infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 2 turni. Ogni volta che Cinta attacca quando non è il suo turno fintanto che ha Furtività, i suoi attacchi hanno +100% Probabilità colpo critico e 50% di possibilità Danni critici e Penetrazione Difesa.

Ogni volta che un combattente ribelle alleato subisce danni da un nemico affetto da Indebolimento, il tempo di ricarica di Lotta fino alla morte si riduce di 1 (massimo una volta ogni turno). Ogni volta che un nemico affetto da Indebolimento infligge una penalità a un combattente ribelle alleato, Cinta ottiene Aumento Velocità per 1 turno.

In modalità Guerre territoriali: all'inizio della battaglia, Cinta ottiene Furtività per 1 turno.

Cinta ha +100% Difesa e Salute massima. Ogni volta che i nemici danneggiano Cinta fintanto che ha Furtività, subiscono Indebolimento per 1 turno. Se sono già affetti da Indebolimento, infligge Immunità alla cura per 1 turno (impossibile rimuovere o resistere).

I combattenti ribelli alleati hanno +100% Penetrazione Difesa quando attaccano nemici affetti dalle penalità di Cinta da Lotta fino alla morte.

Ogni volta che un nemico con Marchio mortale viene sconfitto, tutti i combattenti ribelli alleati recuperano 100% Salute e Protezione, ottengono 10 Velocità (cumulabile, massimo 50) e Cinta ottiene 100% Danni critici per il resto della battaglia.

I combattenti ribelli alleati ottengono 10% Attacco (cumulabile) per ogni nemico affetto da Indebolimento. Se tutti i nemici sono affetti da Indebolimento, i combattenti ribelli alleati sono immuni a Sconfitta immediata e agli effetti di riduzione Salute massima.

Ogni volta che un nemico usa un'abilità speciale, Cinta ottiene 15% Indicatore turno, raddoppiato se quel nemico è affetto da Indebolimento.

Ogni volta che un combattente ribelle alleato perde VIP, rimuove tutte le penalità da tutti i combattenti ribelli alleati e conferisce a tutti i combattenti ribelli alleati 25% Indicatore turno.

Sono qui solo per te

Unica· Livello 7
Ogni volta che Cinta danneggia un nemico, Cinta e Vel recuperano 5% Salute e Protezione, raddoppiato se il nemico è affetto da Indebolimento, e Vel ottiene una carica di Difesa resiliente (massimo 8) per 2 turni.

Se Vel è attiva, ogni volta che Cinta ha la sua Furtività rimossa, Cinta ottiene Furtività e ottiene 100% Attacco per 1 turno.

Cinta ottiene 10% Indicatore turno (massimo una volta ogni turno) ogni volta che un combattente ribelle alleato subisce danni da un nemico con penalità, e un ulteriore 10% Indicatore turno se quell'alleato è Vel.

Ogni volta che un combattente ribelle alleato danneggia un nemico con penalità quando non è il suo turno, Cinta rimuove tutte le penalità attive su di sé. Se quel nemico è affetto da Indebolimento, rimuove tutte le penalità attive su Vel.

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