
Cobb Vanth
LATO LUMINOSO
Il Maresciallo di Mos Pelgo porta giustizia a coloro che fanno del male a chi ha giurato di proteggere.
Abilità

Pensaci bene
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e ottiene Aumento Tenacia per 1 turno.
Se il bersaglio nemico era del Lato Oscuro, subisce Riduzione Attacco e gli alleati Constable ottengono Aumento Attacco per 1 turno.
\Se il bersaglio nemico era del Lato Chiaro, subisce Riduzione Difesa e gli alleati Constable ottengono Aumento Penetrazione Difesa per 1 turno.
Se il bersaglio nemico era Fuorilegge, rimuove tutti i benefici attivi su di esso e gli infligge Immunità ai benefici per 1 turno (impossibile resistere), e rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati Constable.
Se il bersaglio nemico era del Lato Oscuro, subisce Riduzione Attacco e gli alleati Constable ottengono Aumento Attacco per 1 turno.
\Se il bersaglio nemico era del Lato Chiaro, subisce Riduzione Difesa e gli alleati Constable ottengono Aumento Penetrazione Difesa per 1 turno.
Se il bersaglio nemico era Fuorilegge, rimuove tutti i benefici attivi su di esso e gli infligge Immunità ai benefici per 1 turno (impossibile resistere), e rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati Constable.

Giustificato
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge Danno fisico a tutti i nemici e conferisce un turno bonus a un altro alleato Constable casuale. Gli alleati che hanno subito danni dall'ultimo turno ottengono Punizione per 2 turni, altrimenti ottengono Allerta per 2 turni. I nemici che hanno danneggiato gli alleati Constable dall'ultimo turno di Cobb subiscono Blocco abilità per 1 turno, altrimenti subiscono Punto debole per 1 turno.

Mezzogiorni di fuoco
Speciale· 12 turni di ricarica· Livello 7
Infligge Danno fisico al bersaglio nemico aumentati del 50% per ogni altro alleato Constable attivo. Se questo attacco è la prima volta che questa abilità è stata usata contro il nemico, perdono 50 Velocità e subiscono Distrazione fino alla fine dello scontro (impossibile rimuovere o resistere) e non possono infliggere Danno a un altro alleato Constable finché non danneggiano Cobb.
Se tutti gli alleati sono Constable, Jawa o Tusken, ottengono benefici fino alla fine dello scontro che non possono essere rimossi o impediti per ogni nemico unico attaccato da questa abilità:
- 1+: Aumento Difesa
- 2+: Aumento Velocità
- 3+: Esecuzione
Questa abilità non può essere schivata.
In modalità Battaglie territoriali: Rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati e questi ottengono 10% Salute massima (cumulabile) fino alla fine della battaglia. Gli alleati Constable recuperano 25% Salute e Protezione e ottengono 25% Indicatore turno. Se il bersaglio nemico è Fuorilegge, chiede l'assistenza di tutti gli alleati Constable. Gli alleati Constable subiscono Danno ridotto dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute fino alla fine dello scontro. Riduce i tempi di ricarica di questa abilità di 6. Se questa abilità sconfigge un nemico, rianima tutti gli alleati.
Esecuzione: Ogni volta che questo personaggio usa un'abilità speciale, sconfigge all'istante il bersaglio nemico, quindi rimuove questo beneficio da tutti gli alleati
Se tutti gli alleati sono Constable, Jawa o Tusken, ottengono benefici fino alla fine dello scontro che non possono essere rimossi o impediti per ogni nemico unico attaccato da questa abilità:
- 1+: Aumento Difesa
- 2+: Aumento Velocità
- 3+: Esecuzione
Questa abilità non può essere schivata.
In modalità Battaglie territoriali: Rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati e questi ottengono 10% Salute massima (cumulabile) fino alla fine della battaglia. Gli alleati Constable recuperano 25% Salute e Protezione e ottengono 25% Indicatore turno. Se il bersaglio nemico è Fuorilegge, chiede l'assistenza di tutti gli alleati Constable. Gli alleati Constable subiscono Danno ridotto dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute fino alla fine dello scontro. Riduce i tempi di ricarica di questa abilità di 6. Se questa abilità sconfigge un nemico, rianima tutti gli alleati.
Esecuzione: Ogni volta che questo personaggio usa un'abilità speciale, sconfigge all'istante il bersaglio nemico, quindi rimuove questo beneficio da tutti gli alleati

Contano su di me per proteggerli
Leader· Livello 7
All'inizio della battaglia, gli alleati Constable ottengono 25% Difesa, Salute massima e Attacco e 25 Velocità (triplicati se sono di tipo Supporto). All'inizio dello scontro, i nemici del Cartello Hutt, pirati, Canaglie e contrabbandieri ottengono il tag Fuorilegge. Ogni volta che i nemici Fuorilegge ottengono Indicatore turno bonus, non possono ottenerlo di nuovo per 1 turno.
Gli alleati Constable di tipo Supporto all'inizio della battaglia:
- Azzerano i tempi di ricarica delle loro abilità speciali ogni volta che usano un'abilità di base nel loro turno
- Ogni volta che usano un'abilità speciale, tutti gli alleati ottengono 10% Indicatore turno e gli alleati Constable ottengono 5% Salute massima (cumulabile) fino alla fine dello scontro
- Ogni volta che infliggono una penalità a un nemico, alla fine del turno, infliggono anche Vulnerabilità al nemico, a cui non si può resistere, fino alla fine dello scontro
- Ogni volta che infliggono Danno, infliggono un'istanza aggiuntiva di Danno puro
- Gli effetti di probabilità sono aumentati al 100% al loro rango massimo
- Non possono essere sconfitti fintanto che Cobb è attivo e ottengono Furtività per 2 turni ogni volta che la loro Salute raggiunge l'1%
Cobb, i Jawa e i Tusken iniziano lo scontro con Protezione bonus (75%, cumulabile) fino alla fine dello scontro per ogni alleato Constable. Ogni volta che un alleato Jawa o Tusken applica almeno 5 benefici agli alleati (1 se è Scherno) o infligge almeno 5 penalità ai nemici (1 penalità se quel nemico è Fuorilegge), quell'alleato ottiene l'abilità conferita, Delega.
In modalità Grande Arena: Se all'inizio della battaglia sono attivi almeno 3 Constable alleati, i Jawa iniziano la battaglia con Delega. Ogni volta che un Detonatore termico infligge danni a un nemico, gli alleati Constable recuperano anche 10% Protezione. Ogni volta che un nemico ottiene Indicatore turno bonus, non può ottenerlo di nuovo per 1 turno. Ogni volta che Cobb usa un'abilità speciale, i Difensori Jawa ottengono Scherno e 100% Difesa per 2 turni. I nemici con Furtività hanno -100% Precisione. Se c'è un alleato Jawa all'inizio della battaglia, gli alleati sono immuni ai Detonatori termici.
(Vedi l'abilità Delega per una descrizione di Delega.)
Gli alleati Constable di tipo Supporto all'inizio della battaglia:
- Azzerano i tempi di ricarica delle loro abilità speciali ogni volta che usano un'abilità di base nel loro turno
- Ogni volta che usano un'abilità speciale, tutti gli alleati ottengono 10% Indicatore turno e gli alleati Constable ottengono 5% Salute massima (cumulabile) fino alla fine dello scontro
- Ogni volta che infliggono una penalità a un nemico, alla fine del turno, infliggono anche Vulnerabilità al nemico, a cui non si può resistere, fino alla fine dello scontro
- Ogni volta che infliggono Danno, infliggono un'istanza aggiuntiva di Danno puro
- Gli effetti di probabilità sono aumentati al 100% al loro rango massimo
- Non possono essere sconfitti fintanto che Cobb è attivo e ottengono Furtività per 2 turni ogni volta che la loro Salute raggiunge l'1%
Cobb, i Jawa e i Tusken iniziano lo scontro con Protezione bonus (75%, cumulabile) fino alla fine dello scontro per ogni alleato Constable. Ogni volta che un alleato Jawa o Tusken applica almeno 5 benefici agli alleati (1 se è Scherno) o infligge almeno 5 penalità ai nemici (1 penalità se quel nemico è Fuorilegge), quell'alleato ottiene l'abilità conferita, Delega.
In modalità Grande Arena: Se all'inizio della battaglia sono attivi almeno 3 Constable alleati, i Jawa iniziano la battaglia con Delega. Ogni volta che un Detonatore termico infligge danni a un nemico, gli alleati Constable recuperano anche 10% Protezione. Ogni volta che un nemico ottiene Indicatore turno bonus, non può ottenerlo di nuovo per 1 turno. Ogni volta che Cobb usa un'abilità speciale, i Difensori Jawa ottengono Scherno e 100% Difesa per 2 turni. I nemici con Furtività hanno -100% Precisione. Se c'è un alleato Jawa all'inizio della battaglia, gli alleati sono immuni ai Detonatori termici.
(Vedi l'abilità Delega per una descrizione di Delega.)

Il Maresciallo
Unica· Livello 7
Cobb ha +10 Velocità per ogni alleato Constable attivo. All'inizio della battaglia, se c'è un alleato Jawa, Cobb ottiene Determinazione del cacciatore di taglie fino alla fine dello scontro. Se c'è un alleato Tusken, Cobb è immune agli effetti di Danneggiamento prolungato.
Ogni volta che un alleato Constable viene danneggiato da un nemico, quest'ultimo subisce Ustione per 1 turno (impossibile resistere) e non può recuperare Salute o Protezione mentre è in Ustione. I Jawa e i Tusken ottengono 25% Indicatore turno ogni volta che un altro alleato Constable usa un'abilità speciale.
I nemici del Lato Oscuro hanno -100% Danni critici. I nemici del Lato Oscuro perdono 50 Velocità per 1 turno ogni volta che subiscono un colpo critico da un alleato Constable. I nemici del Lato Chiaro hanno -100% Tenacia. I nemici del Lato Chiato rimuovono i loro benefici ogni volta che infliggono un colpo critico a un alleato Constable.
Gli alleati Constable possono ignorare gli effetti di Scherno per puntare i nemici Fuorilegge e non possono subire la riduzione dell'Indicatore turno da parte dei nemici del Lato Chiaro o l'aumento dei tempi di ricarica da parte dei nemici del Lato Oscuro durante i loro rispettivi turni nemici.
Tutti gli alleati Constable recuperano Salute e Protezione pari ai danni che i nemici hanno subito durante il turno di Cobb. Ogni volta che un nemico inizia il proprio turno, il tempo di ricarica di Mezzogiorni di fuoco si riduce di 1 (2 se il nemico è Fuorilegge). I nemici Fuorilegge con Distrazione non possono assistere.
In modalità Guerre territoriali e in assenza di Leggende galattiche alleate: Se ci sono almeno 3 Constable alleati e Cobb è l'alleato posizionato nello slot leader, i Tusken iniziano la battaglia con Delega. I Tusken non consumano più Slancio da Delega ogni volta che usano un'abilità con più di 10 cariche. Se c'è un alleato Tusken, i nemici Storditi non possono ottenere Indicatore turno bonus. Tutti i nemici con Distrazione non possono assistere. All'inizio del loro turno, gli alleati Constable possono ignorare gli effetti di Scherno se hanno almeno 10 cariche di Slancio.
Ogni volta che gli alleati Tusken usano Delega, rianimano Cobb e gli alleati Tusken con 100% Salute. Gli alleati Tusken sono immuni a Danneggiamento prolungato. Ogni volta che gli alleati Tusken usano un'abilità speciale, Cobb ottiene Aumento Protezione (100%) per 1 turno.
Ogni volta che un alleato Constable viene danneggiato da un nemico, quest'ultimo subisce Ustione per 1 turno (impossibile resistere) e non può recuperare Salute o Protezione mentre è in Ustione. I Jawa e i Tusken ottengono 25% Indicatore turno ogni volta che un altro alleato Constable usa un'abilità speciale.
I nemici del Lato Oscuro hanno -100% Danni critici. I nemici del Lato Oscuro perdono 50 Velocità per 1 turno ogni volta che subiscono un colpo critico da un alleato Constable. I nemici del Lato Chiaro hanno -100% Tenacia. I nemici del Lato Chiato rimuovono i loro benefici ogni volta che infliggono un colpo critico a un alleato Constable.
Gli alleati Constable possono ignorare gli effetti di Scherno per puntare i nemici Fuorilegge e non possono subire la riduzione dell'Indicatore turno da parte dei nemici del Lato Chiaro o l'aumento dei tempi di ricarica da parte dei nemici del Lato Oscuro durante i loro rispettivi turni nemici.
Tutti gli alleati Constable recuperano Salute e Protezione pari ai danni che i nemici hanno subito durante il turno di Cobb. Ogni volta che un nemico inizia il proprio turno, il tempo di ricarica di Mezzogiorni di fuoco si riduce di 1 (2 se il nemico è Fuorilegge). I nemici Fuorilegge con Distrazione non possono assistere.
In modalità Guerre territoriali e in assenza di Leggende galattiche alleate: Se ci sono almeno 3 Constable alleati e Cobb è l'alleato posizionato nello slot leader, i Tusken iniziano la battaglia con Delega. I Tusken non consumano più Slancio da Delega ogni volta che usano un'abilità con più di 10 cariche. Se c'è un alleato Tusken, i nemici Storditi non possono ottenere Indicatore turno bonus. Tutti i nemici con Distrazione non possono assistere. All'inizio del loro turno, gli alleati Constable possono ignorare gli effetti di Scherno se hanno almeno 10 cariche di Slancio.
Ogni volta che gli alleati Tusken usano Delega, rianimano Cobb e gli alleati Tusken con 100% Salute. Gli alleati Tusken sono immuni a Danneggiamento prolungato. Ogni volta che gli alleati Tusken usano un'abilità speciale, Cobb ottiene Aumento Protezione (100%) per 1 turno.
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