
Colonnello Ward
Migliori mod, counter e guida build
LATO LUMINOSO
Un colonnello esperto della Nuova Repubblica ed ex Pilota Ribelle, Ward supporta i suoi alleati sul campo di battaglia.
Abilità

Pistola blaster A180
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione evasione per 1 turno. Se è il turno di Ward, infligge anche Riduzione difesa per 1 turno

I più ricercati della Nuova Repubblica
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dall'alleato bersaglio. La prossima volta che l'alleato bersaglio contrattacca, infligge Riduzione evasione al bersaglio nemico per 1 turno.
Rimuove Furtività da tutti i nemici. Ogni nemico che ha perso Furtività in questo modo subisce Bersaglio contrassegnato per 2 turni. Infligge Riduzione danni critici e Vulnerabilità a tutti i nemici per 2 turni.
Rimuove Furtività da tutti i nemici. Ogni nemico che ha perso Furtività in questo modo subisce Bersaglio contrassegnato per 2 turni. Infligge Riduzione danni critici e Vulnerabilità a tutti i nemici per 2 turni.

Sorvolo dell'Ala-X
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici, infligge loro Ustione e Immunità alla cura per 2 turni.

Ufficiale della Nuova Repubblica
Unica· Livello 7
Ogni volta che un alleato Supporto o Guaritore subisce Danno da un'abilità nemica mentre un alleato ha Scherno, Ward infligge al nemico Riduzione evasione per 1 turno.
Ogni volta che il nemico rimuove Ritorsione da un alleato, gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 10% Attacco (cumulabile, massimo 50%) quando attaccano fuori turno. Ogni volta che gli alleati attivano Vulnerabilità fuori turno, ottengono Aumento danni critici per 1 turno. Ogni volta che Ward usa Sorvolo dell'Ala-X, se i nemici hanno In fuga, tutti gli alleati della Nuova Repubblica assistono la prossima volta che un alleato contrattacca.
Se tutti gli alleati erano della Nuova Repubblica all'inizio della battaglia: Ogni volta che un difensore alleato con Scherno subisce Danno, il nemico che li ha danneggiati riceve Blocco abilità per 1 turno. Se c'è una Leggenda galattica della Nuova Repubblica alleata o non ci sono altre Leggende galattiche nella battaglia, ogni volta che un Guaritore o Supporto alleato subisce Danno da un'abilità nemica mentre un alleato ha Scherno, aumentano tutti i tempi di ricarica del nemico che li ha danneggiati (esclusi boss di incursione e Leggende galattiche) e il nemico ottiene 1 carica di In fuga.
Nelle Grandi Arene: All'inizio della battaglia, tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 10% Efficacia e Tenacia per ogni alleato della Nuova Repubblica fino al termine della battaglia.
Se tutti gli alleati sono della Nuova Repubblica all'inizio della battaglia, i nemici iniziano la battaglia con 2 cariche di In fuga. Se c'è una Leggenda galattica della Nuova Repubblica alleata o non ci sono altre Leggende galattiche nella battaglia, ogni volta che i nemici ottengono una carica di In fuga, Ward infligge loro una carica aggiuntiva di In fuga (una volta per turno del nemico bersaglio). Quando i nemici subiscono Danno da In fuga, sono anche Vulnerabili per 1 turno.
Ogni volta che il nemico rimuove Ritorsione da un alleato, gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 10% Attacco (cumulabile, massimo 50%) quando attaccano fuori turno. Ogni volta che gli alleati attivano Vulnerabilità fuori turno, ottengono Aumento danni critici per 1 turno. Ogni volta che Ward usa Sorvolo dell'Ala-X, se i nemici hanno In fuga, tutti gli alleati della Nuova Repubblica assistono la prossima volta che un alleato contrattacca.
Se tutti gli alleati erano della Nuova Repubblica all'inizio della battaglia: Ogni volta che un difensore alleato con Scherno subisce Danno, il nemico che li ha danneggiati riceve Blocco abilità per 1 turno. Se c'è una Leggenda galattica della Nuova Repubblica alleata o non ci sono altre Leggende galattiche nella battaglia, ogni volta che un Guaritore o Supporto alleato subisce Danno da un'abilità nemica mentre un alleato ha Scherno, aumentano tutti i tempi di ricarica del nemico che li ha danneggiati (esclusi boss di incursione e Leggende galattiche) e il nemico ottiene 1 carica di In fuga.
Nelle Grandi Arene: All'inizio della battaglia, tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 10% Efficacia e Tenacia per ogni alleato della Nuova Repubblica fino al termine della battaglia.
Se tutti gli alleati sono della Nuova Repubblica all'inizio della battaglia, i nemici iniziano la battaglia con 2 cariche di In fuga. Se c'è una Leggenda galattica della Nuova Repubblica alleata o non ci sono altre Leggende galattiche nella battaglia, ogni volta che i nemici ottengono una carica di In fuga, Ward infligge loro una carica aggiuntiva di In fuga (una volta per turno del nemico bersaglio). Quando i nemici subiscono Danno da In fuga, sono anche Vulnerabili per 1 turno.
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