Moff Gideon soldato oscuro

Moff Gideon soldato oscuro

LATO OSCURO

Leader dei Resti dell'Impero che sacrifica gli alleati più deboli per sopravvivere e che controlla la battaglia con grande intuito

Abilità

Lancia della Forza

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Ottiene 1 carica di Intuito (massimo 4) fino al termine dello scontro e, se il bersaglio aveva Confusione, Riduzione Attacco o Vacillamento, gli infligge Stordimento per 1 turno. Questo attacco infligge il 10% di danni in più per ogni penalità attiva sul bersaglio nemico.

Massacro strategico

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e rimuove 10% Indicatore turno per ogni carica di Intuito del Moff Gideon soldato oscuro (impossibile schivare). Il Moff Gideon soldato oscuro perde tutte le cariche di Intuito.

In modalità Guerre territoriali: infligge danni puri aggiuntivi e rimuove un ulteriore 10% Indicatore turno per ogni carica di Intuito del Moff Gideon soldato oscuro. Infligge Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni (impossibile rimuovere o resistere).

Presenza incrollabile

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Tutti gli alleati ottengono Aumento Precisione e Aumento Difesa per 3 turni. Il Moff Gideon soldato oscuro ottiene Scherno per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire), recupera 30% Salute e Protezione e chiede l'assistenza di un altro bersaglio alleato.

Se il Moff Gideon soldato oscuro è nello slot leader, i Resti dell'Impero alleati sconfitti vengono rianimati con 100% Salute e Protezione e Furtività per 2 turni. In caso contrario, i Mandaloriani del Lato Oscuro alleati sconfitti vengono rianimati con 30% Salute e Protezione e ottengono Punizione per 2 turni.

Piano oscuro

Leader· Livello 8
I Resti dell'Impero alleati che non sono droidi hanno +75% Probabilità colpo critico, Danni critici, Difesa e Attacco.

Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati erano dei Resti dell'Impero:
- Ogni volta che ottengono o perdono Indicatore turno bonus o un turno bonus gli alleati recuperano una quantità equivalente di Salute e Protezione
- Ogni volta che un nemico ottiene Indicatore turno bonus o un turno bonus perde 10% Difesa e Attacco fino al termine del proprio turno successivo
- Ogni volta che il Moff Gideon soldato oscuro usa un'abilità speciale, tutti gli alleati ottengono 10% Difesa e Attacco (cumulabile) fino al termine dello scontro
- Ogni volta che il Moff Gideon soldato oscuro inizia il proprio turno, lui e tutti i Moff Gideon alleati ottengono 1 carica di Intuito fino al termine dello scontro
- La prima volta che un altro alleato viene sconfitto in ogni scontro, il Moff Gideon soldato oscuro ottiene 100% Indicatore turno

Intuito: i personaggi ottengono effetti e abilità aggiuntivi in base al numero di cariche.

In modalità Guerre territoriali: i Resti dell'Impero alleati che non sono droidi hanno +75% Salute e Maestria e +30 Velocità. Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato ottiene Scherno, rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati e tutti i benefici da tutti i nemici. Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene rianimato, ottiene un turno bonus.

Soldato oscuro corazza Beskar

Unica· Livello 8
Il Moff Gideon soldato oscuro ha +100% Schivata colpi critici, +50% Difesa e +30% Salute massima e Protezione massima. Alla fine del proprio turno, recupera 30% Protezione. Ogni volta che il Moff Gideon soldato oscuro dovrebbe essere sconfitto, se ha 4 o più cariche di Intuito, recupera 100% Salute, perde tutte le cariche di Intuito e l'alleato non Leggenda galattica più debole viene sconfitto al suo posto.

Se il leader alleato è un Mandaloriano del Lato Oscuro:
- Il Moff Gideon soldato oscuro ottiene 25% Attacco.
- I Mandaloriani del Lato Oscuro alleati recuperano 20% Protezione alla fine del proprio turno.

In modalità Guerre territoriali: il Moff Gideon soldato oscuro ottiene un ulteriore 30% Protezione massima e recupera 100% Protezione durante il suo primo turno. Inizia la battaglia con Scherno per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire) e 4 cariche di Intuito. Ogni volta che subisce danni, ottiene una carica di Intuito (massimo 4) fino al termine dello scontro.