
Darth Bane
LATO OSCURO
Antico Signore dei Sith avvolto da un alone leggendario che sconfigge i nemici con violenza e astuzia, convinto che solo i forti debbano vivere per usare il potere del Lato Oscuro
Abilità

Anime dilaniate
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e ne riduce l'Attacco del 20% (cumulabile), e Bane ottiene 20% Attacco (cumulabile, impossibile resistere) per 2 turni. Dopo un colpo critico, ottiene 2 Sifone fino al termine dello scontro. Se questo attacco sconfigge un nemico, ottiene 2 cariche di Sifone aggiuntive.
Se la Salute del bersaglio nemico è superiore al 50%, questo attacco infligge un colpo critico (se possibile). Se la Salute del bersaglio nemico è inferiore al 50%, questo attacco infligge il 200% di danni in più.
I nemici sconfitti da questo attacco non possono essere rianimati.
Se la Salute del bersaglio nemico è superiore al 50%, questo attacco infligge un colpo critico (se possibile). Se la Salute del bersaglio nemico è inferiore al 50%, questo attacco infligge il 200% di danni in più.
I nemici sconfitti da questo attacco non possono essere rianimati.

Turbine malevolo
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutti i benefici da tutti i nemici due volte, poi infligge danni fisici a tutti i nemici due volte, infliggendo il 10% di danni in più per ogni beneficio rimosso, e infligge Immunità alla cura per 2 turni. Se l'alleato nello slot leader è l'Imperatore Sith Eterno, questi ottiene 1% Carica suprema per ogni nemico che è stato danneggiato con Inganno o Legame. Bane ottiene 5 Sifone fino al termine dello scontro.
Questa abilità ha +200% Furto vitale.
In modalità Grande Arena: +3% Carica suprema ottenuta contro nemici con Inganno o Legame. Bane ottiene +5 Sifone.
Questa abilità ha +200% Furto vitale.
In modalità Grande Arena: +3% Carica suprema ottenuta contro nemici con Inganno o Legame. Bane ottiene +5 Sifone.

Essenza del dominio
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici in base alla Salute massima di Bane e aumenta di 1 i loro tempi di ricarica (impossibile resistere). Bane assorbe Salute massima (tramite Sifone) dal bersaglio nemico (impossibile resistere).
I Sith alleati ottengono Aumento Penetrazione Difesa, Aumento Furto vitale, Aumento Attacco e Aumento Velocità per 2 turni.
Assorbimento Salute massima (tramite Sifone): ottiene una percentuale di Salute massima pari al Sifone di questa unità fino al termine dello scontro e il bersaglio perde una quantità equivalente di Salute massima (cumulabile, boss incursione e Leggende galattiche esclusi)
In modalità Grande Arena: i tempi di ricarica dei nemici aumentano invece di 2.
Rimuove 50% Indicatore turno da tutti i nemici e i Sith alleati ottengono 50% Indicatore turno. Riduce del 20% Difesa e Tenacia di tutti i nemici (cumulabile, impossibile resistere) fino al termine della battaglia.
I Sith alleati ottengono Aumento Penetrazione Difesa, Aumento Furto vitale, Aumento Attacco e Aumento Velocità per 2 turni.
Assorbimento Salute massima (tramite Sifone): ottiene una percentuale di Salute massima pari al Sifone di questa unità fino al termine dello scontro e il bersaglio perde una quantità equivalente di Salute massima (cumulabile, boss incursione e Leggende galattiche esclusi)
In modalità Grande Arena: i tempi di ricarica dei nemici aumentano invece di 2.
Rimuove 50% Indicatore turno da tutti i nemici e i Sith alleati ottengono 50% Indicatore turno. Riduce del 20% Difesa e Tenacia di tutti i nemici (cumulabile, impossibile resistere) fino al termine della battaglia.

Solo i forti sopravvivono
Leader· Livello 7
I Sith alleati hanno +30% Attacco e +30 Velocità. I Sith alleati non possono essere rianimati. I nemici del Lato Chiaro hanno -10 Velocità, valore raddoppiato per i Jedi.
All'inizio della battaglia, gli alleati ottengono Aumento Difesa, Aumento Evasione e Aumento Salute per 2 turni.
Ogni volta che un Sith alleato viene sconfitto, i tempi di ricarica di Bane si azzerano e Bane recupera 50% Salute e ottiene 50% Indicatore turno.
Fintanto che Bane è attivo: alla fine di ognuno dei suoi turni, l'altro Sith alleato più debole subisce danni pari al 15% della Salute massima di Bane e Bane ottiene 5% Salute massima per ogni altro Sith alleato per il resto della battaglia. La prima volta che ogni altro Sith alleato che non è una Leggenda galattica con più di 30% Salute scenderebbe a 30% Salute o meno, ottiene un turno bonus e viene sconfitto all'inizio di questo turno bonus, poi Bane ottiene 5% Salute massima, Protezione massima e Attacco, 5 Velocità e un ulteriore 5% Salute massima, Protezione massima e Attacco, oltre a 5 Velocità, per ogni livello dell'amplificatore di reperti che il Sith alleato sconfitto possedeva.
All'inizio della battaglia, gli alleati ottengono Aumento Difesa, Aumento Evasione e Aumento Salute per 2 turni.
Ogni volta che un Sith alleato viene sconfitto, i tempi di ricarica di Bane si azzerano e Bane recupera 50% Salute e ottiene 50% Indicatore turno.
Fintanto che Bane è attivo: alla fine di ognuno dei suoi turni, l'altro Sith alleato più debole subisce danni pari al 15% della Salute massima di Bane e Bane ottiene 5% Salute massima per ogni altro Sith alleato per il resto della battaglia. La prima volta che ogni altro Sith alleato che non è una Leggenda galattica con più di 30% Salute scenderebbe a 30% Salute o meno, ottiene un turno bonus e viene sconfitto all'inizio di questo turno bonus, poi Bane ottiene 5% Salute massima, Protezione massima e Attacco, 5 Velocità e un ulteriore 5% Salute massima, Protezione massima e Attacco, oltre a 5 Velocità, per ogni livello dell'amplificatore di reperti che il Sith alleato sconfitto possedeva.

Regola dei due
Unica· Livello 7
Bane ha +20% Probabilità colpo critico, Danni critici e +50% Furto vitale.
Ogni volta che subisce Confusione, ottiene 10% Salute massima (cumulabile) fino al termine della battaglia. Ogni volta che un nemico inizia il proprio turno, Bane ottiene 5 Velocità (massimo 100) fino al termine della battaglia.
All'inizio della battaglia, se è presente un solo altro alleato non chiamato in campo e si tratta di un Sith: Bane subisce danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute e ottiene 350% Difesa. Ogni volta che l'altro alleato ottiene Carica suprema, lo stesso alleato ottiene un ulteriore 2% Carica suprema e i seguenti effetti si applicano a Bane e all'altro Sith alleato:
- Immune a Blocco abilità, Aumento tempo di ricarica, Immunità alla cura, Stordimento e Riduzione Indicatore turno
- Ottiene 75% Salute massima
- Ottiene 75% Protezione massima fino alla prima sconfitta
- Ignora gli effetti di Scherno
- All'inizio del proprio turno, recupera 35% Protezione e rimuove tutte le penalità attive su di sé
- Quando Bane o l'altro alleato viene sconfitto: l'alleato rimasto ottiene 5% Danni critici, Attacco ed Efficacia, più un ulteriore 15% a questi parametri per ogni livello dell'amplificatore di reperti del personaggio sconfitto fino al termine della battaglia
In modalità Grande Arena: all'inizio della battaglia, se è presente un solo altro alleato non chiamato in campo e si tratta di un Sith:
- Bane ottiene 75% Maestria, Salute massima e Protezione massima
- Ogni volta che un nemico viene sconfitto, Bane ottiene 10% Salute massima, Protezione massima e Attacco (cumulabile) fino al termine della battaglia
- All'inizio della battaglia, Bane ottiene un turno bonus
Questi effetti persistono se Bane viene sconfitto.
Ogni volta che subisce Confusione, ottiene 10% Salute massima (cumulabile) fino al termine della battaglia. Ogni volta che un nemico inizia il proprio turno, Bane ottiene 5 Velocità (massimo 100) fino al termine della battaglia.
All'inizio della battaglia, se è presente un solo altro alleato non chiamato in campo e si tratta di un Sith: Bane subisce danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute e ottiene 350% Difesa. Ogni volta che l'altro alleato ottiene Carica suprema, lo stesso alleato ottiene un ulteriore 2% Carica suprema e i seguenti effetti si applicano a Bane e all'altro Sith alleato:
- Immune a Blocco abilità, Aumento tempo di ricarica, Immunità alla cura, Stordimento e Riduzione Indicatore turno
- Ottiene 75% Salute massima
- Ottiene 75% Protezione massima fino alla prima sconfitta
- Ignora gli effetti di Scherno
- All'inizio del proprio turno, recupera 35% Protezione e rimuove tutte le penalità attive su di sé
- Quando Bane o l'altro alleato viene sconfitto: l'alleato rimasto ottiene 5% Danni critici, Attacco ed Efficacia, più un ulteriore 15% a questi parametri per ogni livello dell'amplificatore di reperti del personaggio sconfitto fino al termine della battaglia
In modalità Grande Arena: all'inizio della battaglia, se è presente un solo altro alleato non chiamato in campo e si tratta di un Sith:
- Bane ottiene 75% Maestria, Salute massima e Protezione massima
- Ogni volta che un nemico viene sconfitto, Bane ottiene 10% Salute massima, Protezione massima e Attacco (cumulabile) fino al termine della battaglia
- All'inizio della battaglia, Bane ottiene un turno bonus
Questi effetti persistono se Bane viene sconfitto.
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