Darth Malak

Darth Malak

LATO OSCURO

Brutale Sith di tipo Difensore che terrorizza i nemici e li assorbe per restare in vita

Abilità

Squarcio

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Tenacia per 2 turni.

Tortura

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico, rimuove tutti i benefici attivi su di esso e gli infligge Shock per 2 turni. Al bersaglio viene inflitto Stordimento per 2 turni se aveva già Shock o Terrore.

Assorbimento vitale

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni al bersaglio nemico pari al 100% della sua Salute massima e ottiene una carica di Infusione oscura fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Poi recupera una quantità di Salute pari ai danni inflitti. Questa abilità non può essere contrattaccata né schivata e inizia in ricarica.

Infusione oscura: +35% Attacco per carica (massimo 3 cariche). Con le cariche al massimo, questi bonus raddoppiano e gli attacchi di base infliggono anche Immunità alla cura per 2 turni.

Angoscia logorante

Unica· Livello 7
Darth Malak ottiene Scherno per 1 turno ogni volta che a un nemico viene inflitto Shock o Terrore. I Sith nemici non possono ottenere Indicatore turno bonus (boss incursione e Leggende galattiche esclusi). Alla fine di ogni turno, ai nemici che hanno inflitto Danneggiamento prolungato o colpi critici a Darth Malak durante il medesimo turno viene inflitto Terrore per 1 turno (impossibile resistere o schivare).

Fauci della vita

Unica· Livello 7
Darth Malak subisce danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute. Inoltre, all'inizio della battaglia perde tutta la Protezione e ottiene una quantità equivalente di Salute massima.

Darth Malak ottiene 35% Schivata colpi critici, Furto vitale, Tenacia e Difesa mentre ha meno di 75% Salute, bonus che raddoppiano se ha meno di 50% Salute e che triplicano se ha meno di 25% Salute.

La prima volta che raggiunge ognuna di queste soglie, Darth Malak ottiene un turno bonus e il tempo di ricarica di Assorbimento vitale si azzera.

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