Darth Malgus

Darth Malgus

LATO OSCURO

Leggendario Signore dei Sith che instilla il dubbio nell'animo degli avversari e annuncia il ritorno dell'Impero Sith

Abilità

Furia scatenata

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico con una probabilità del 50% di attaccare di nuovo, raddoppiata se il bersaglio è un Jedi. Al secondo attacco, Darth Malgus ottiene 20% Salute massima (cumulabile, massimo 100%) fino al termine dello scontro. Questi attacchi non possono essere contrattaccati né schivati. Gli alleati dell'Impero Sith ottengono Aumento Danni critici per 2 turni.

Privazione sensoriale

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Accecamento e Shock per 2 turni. Se il bersaglio aveva già Shock, infligge Shock a tutti i nemici per 2 turni e infligge Blocco abilità al bersaglio nemico per 2 turni. Darth Malgus ottiene Scherno per 2 turni.

In modalità Grande Arena: non è possibile resistere alle penalità inflitte da questa abilità e gli alleati dell'Impero Sith ottengono Aumento Probabilità colpo critico per 2 turni. Se il bersaglio aveva già Shock, infligge danni puri a tutti gli altri nemici e Darth Malgus ottiene 50% Indicatore turno.

Inganno oscuro

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni puri al bersaglio nemico pari al 40% della Salute massima di Darth Malgus e gli infligge Dubbio per 2 turni. Se Darth Malgus è nello slot leader e non nello slot alleato, non è possibile resistere a questo Dubbio. Aumenta di 1 i tempi di ricarica del bersaglio nemico (impossibile resistere). Darth Malgus ottiene Aumento Protezione (20%) e un ulteriore Aumento Protezione (5%, cumulabile) per ogni penalità attiva su ogni alleato per 2 turni.

Dubbio: impossibile ottenere Indicatore turno bonus o benefici, né recuperare Protezione

Potere tramandato

Leader· Livello 7
Gli alleati dell'Impero Sith sono immuni alla riduzione dell'Indicatore turno. Per ogni alleato dell'Impero Sith all'inizio della battaglia (escludendo gli alleati chiamati in campo), gli alleati dell'Impero Sith hanno +10% Probabilità colpo critico e Salute massima e +10 Velocità.

La prima volta che la Salute di un qualsiasi altro alleato scende sotto il 50%, alla fine dello stesso turno tutti i nemici subiscono Terrore per 1 turno (impossibile rimuovere, schivare o resistere).

Ogni volta che Dubbio scade su un nemico, gli alleati dell'Impero Sith ottengono una carica di Siamo tornati per 4 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Darth Malgus è immune a Stordimento e Terrore.

Siamo tornati: +5% Danni critici e Attacco per carica

In modalità Grande Arena: gli alleati dell'Impero Sith hanno +50% Maestria, +30 Velocità, +80% Schivata colpi critici e i danni che subiscono sono ridotti del 15%. Ogni volta che subiscono una penalità, gli alleati dell'Impero Sith recuperano 10% Salute e Protezione. Ogni volta che Dubbio viene rimosso da un nemico, il medesimo nemico subisce Vulnerabilità per 2 turni (impossibile resistere). Fintanto che hanno Dubbio, i nemici hanno -20% Velocità, -20% Tenacia e -30% Danni critici.

All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Sith, Darth Malgus ottiene ulteriori +50% Salute massima e Protezione massima, oltre a 60 Velocità. All'inizio della battaglia, Darth Malgus recupera 100% Salute e Protezione.

Retaggio di Korriban

Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, Darth Malgus ottiene 5% Salute massima e Protezione massima per ogni altro Sith alleato, oltre a 10% Salute massima e Protezione massima per ogni altro alleato dell'Impero Sith. Darth Malgus subisce danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute, è immune a Immunità alla cura e, fintanto che ha penalità, ottiene 10% Difesa e Furto vitale. Fintanto che ha Scherno, Darth Malgus ha +60% Probabilità contrattacco, +20% Difesa e -20% Tenacia.

Se tutti gli alleati erano Sith all'inizio della battaglia: all'inizio di ogni scontro, Darth Malgus ottiene Scherno per 2 turni. Ogni volta che Dubbio scade su un nemico, il medesimo nemico subisce Terrore per 1 turno. La prima volta in ogni turno in cui Dubbio viene rimosso da un nemico, a due nemici casuali che ne erano privi viene inflitto Dubbio per 2 turni alla fine dello stesso turno. È impossibile resistere a queste penalità.

In modalità Grande Arena: se tutti gli alleati erano Sith all'inizio della battaglia: invece, la prima volta in ogni turno in cui Dubbio viene rimosso da un nemico, a tutti gli altri nemici che ne erano privi viene inflitto Dubbio per 2 turni alla fine dello stesso turno (impossibile resistere).

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