
Darth Revan
LATO OSCURO
Brutale Signore dei Sith estremamente efficace nell'eliminare il leader nemico
Abilità

Lacerazione
Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Infligge Immunità ai benefici al bersaglio nemico e al leader nemico per 2 turni. Se il bersaglio è il leader, i tempi di ricarica di Darth Revan si riducono di 1.

Tempesta della Forza
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali a tutti i nemici e infligge loro Shock per 2 turni. Tutti gli alleati dell'Impero Sith ottengono 5 cariche di Ferocia per 2 turni. Questo attacco non può essere schivato.
Ferocia: -15% Difesa e Tenacia per carica, +8% Attacco ed Efficacia per carica; impossibile copiare
Ferocia: -15% Difesa e Tenacia per carica, +8% Attacco ed Efficacia per carica; impossibile copiare

Follia
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico e infligge Terrore al medesimo bersaglio nemico e al leader nemico per 1 turno. Se il bersaglio è il leader, o se il leader è stato sconfitto, infligge Terrore a tutti i nemici per 1 turno. Questo effetto Terrore non può essere copiato né rimosso ed è impossibile resistervi. Questo attacco non può essere schivato.
Terrore: l'unità salta il turno successivo, non può usare abilità e non può schivare; tempi di ricarica aumentati di 1 e Terrore scade quando l'unità viene danneggiata da un attacco.
Terrore: l'unità salta il turno successivo, non può usare abilità e non può schivare; tempi di ricarica aumentati di 1 e Terrore scade quando l'unità viene danneggiata da un attacco.

Signore dei Sith
Leader· Livello 7
Gli alleati dell'Impero Sith sono immuni alla riduzione dell'Indicatore turno fintanto che hanno penalità e ottengono 10% Probabilità colpo critico e 15 Velocità per ognuna delle proprie penalità. All'inizio di ognuno dei loro turni, gli alleati dell'Impero Sith ottengono 5 cariche di Ferocia per 2 turni.
Se tutti gli alleati presenti all'inizio della battaglia sono dell'Impero Sith (escludendo gli alleati chiamati in campo), tutti gli alleati dell'Impero Sith hanno +50% Danni critici.
Alla fine di ogni turno, se la Salute di un nemico è scesa sotto il 50% durante il medesimo turno, infligge Marchio mortale al leader nemico per 1 turno se Darth Revan è nello slot leader e non nello slot alleato (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere).
Se tutti gli alleati presenti all'inizio della battaglia sono dell'Impero Sith (escludendo gli alleati chiamati in campo), tutti gli alleati dell'Impero Sith hanno +50% Danni critici.
Alla fine di ogni turno, se la Salute di un nemico è scesa sotto il 50% durante il medesimo turno, infligge Marchio mortale al leader nemico per 1 turno se Darth Revan è nello slot leader e non nello slot alleato (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere).

Conquista
Unica· Livello 7
Darth Revan ha +100% Penetrazione Difesa. All'inizio del turno di ogni alleato dell'Impero Sith, rimuove tutti gli effetti Preparazione da tutti i nemici (impossibile schivare).
Quando subiscono Blocco abilità o Stordimento, gli alleati dell'Impero Sith perdono questa penalità e ottengono Ferocia per 2 turni.
I nemici non possono assistere né attaccare di nuovo se il loro attacco è indirizzato a Darth Revan.
Quando subiscono Blocco abilità o Stordimento, gli alleati dell'Impero Sith perdono questa penalità e ottengono Ferocia per 2 turni.
I nemici non possono assistere né attaccare di nuovo se il loro attacco è indirizzato a Darth Revan.

Malvagità
Unica· Livello 7
Quando usa un'abilità durante il suo turno, se il bersaglio selezionato ha già Marchio mortale, Terrore o Meditazione in battaglia corrotta, Darth Revan usa immediatamente Lacerazione.
Allo scadere dell'effetto Terrore su un nemico, questi perde tutti i benefici attivi su di sé.
Quando scende sotto il 50%, la Salute di Darth Revan viene portata al livello di quella dell'alleato che ne ha di più.
Allo scadere dell'effetto Terrore su un nemico, questi perde tutti i benefici attivi su di sé.
Quando scende sotto il 50%, la Salute di Darth Revan viene portata al livello di quella dell'alleato che ne ha di più.
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