
Darth Sidious
LATO OSCURO
Attaccante brutale efficace contro guaritori e Jedi, con un'abilità leader che potenzia i colpi critici degli alleati
Abilità

Tocco mortale
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Immunità alla cura per 3 turni, con una probabilità del 50% (raddoppiata se il bersaglio è penalizzato) di ignorare la Difesa.

Colpi demoralizzanti
Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici, oltre a infliggere Danneggiamento prolungato e Vulnerabilità per 2 turni. Questo attacco infligge due effetti Danneggiamento prolungato aggiuntivi dopo un colpo critico.

Intento sadico
Unica· Livello 8
Darth Sidious recupera il 20% della Salute massima e ottiene 50% Indicatore turno ogni volta che un'unità qualsiasi viene sconfitta. Inoltre, ha +35% Evasione contro gli attacchi dei Jedi, +50% Efficacia e ottiene una quantità di Salute massima pari alla sua percentuale di Efficacia.
In modalità Guerre territoriali: se tutti gli alleati sono Sith all'inizio della battaglia, gli altri Sith alleati ottengono una percentuale di Salute massima pari alla metà dell'Efficacia di Darth Sidious fino alla prima volta in cui viene sconfitto (Leggende galattiche escluse). Quando Darth Sidious usa Colpi demoralizzanti, il tempo di ricarica dell'abilità si riduce di 1 per ogni altro Sith alleato e Darth Sidious ottiene 50 Velocità (cumulabile) per 4 turni.
In modalità Guerre territoriali: se tutti gli alleati sono Sith all'inizio della battaglia, gli altri Sith alleati ottengono una percentuale di Salute massima pari alla metà dell'Efficacia di Darth Sidious fino alla prima volta in cui viene sconfitto (Leggende galattiche escluse). Quando Darth Sidious usa Colpi demoralizzanti, il tempo di ricarica dell'abilità si riduce di 1 per ogni altro Sith alleato e Darth Sidious ottiene 50 Velocità (cumulabile) per 4 turni.
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