Depa Billaba

Depa Billaba

LATO LUMINOSO

Una saggia attaccante Jedi che dà prova di pazienza e ferocia in egual misura

Abilità

Lama dell'equilibrio

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico.

Durante il suo turno, Depa infligge Punto debole per 1 turno.

Se non è il turno di Depa e tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia, questo attacco infligge il 25% di danni in più (cumulabile) fino all'inizio del turno successivo di Depa.

Stile Vaapad

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge Immunità alla cura per 2 turni e infligge danni fisici al bersaglio nemico. Depa ottiene Aumento Furto vitale per 2 turni. Se Mace Windu Maestro Jedi è nello slot leader, questa abilità infligge il 50% di danni in più.

Chiede l'assistenza di Mace Windu Maestro Jedi due volte.

Volontà del Consiglio

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Se Mace Windu Maestro Jedi è il leader alleato, rimuove tutti i benefici dai nemici e i nemici con Sotto indagine ottengono una carica di Sotto indagine per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).

Infligge danni fisici bonus a tutti i nemici con Punto di rottura, poi infligge danni fisici a tutti i nemici. Infligge Punto di rottura (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) ai nemici a cui questi danni bonus sono stati inflitti fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere). Le Avanguardie Jedi alleate ottengono Aumento Danni critici e Aumento Penetrazione Difesa per 2 turni.

Depa e Mace Windu Maestro Jedi ottengono Preparazione per 2 turni. Allo scadere di questo effetto Preparazione su Depa, Depa ottiene 100% Indicatore turno. Allo scadere di questo effetto Preparazione su Mace Windu Maestro Jedi, Mace ottiene Aumento Protezione (50%) per 2 turni.

Niente e tutto

Unica· Livello 7
Depa ha +70% Probabilità contrattacco, +25% Attacco e recupera 15% Salute e Protezione ogni volta che subisce una penalità. Se Mace Windu Maestro Jedi è nello slot leader, Depa ottiene 30% Indicatore turno all'inizio di ogni scontro e, ogni volta che Mace Windu Maestro Jedi usa un'abilità, Depa ottiene 25% Danni critici per 2 turni.

Ogni volta che un nemico subisce Punto di rottura, Depa ottiene Vantaggio per 2 turni.

Se tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia: ogni volta che un nemico viene sconfitto, se aveva cariche di Sotto indagine, la prossima volta che un'Avanguardia Jedi usa un'abilità speciale e il bersaglio non aveva Smascherato, questi subisce una carica di Sotto indagine per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che un nemico ottiene una carica di Sotto indagine, Depa ottiene Aumento Velocità per 2 turni.

In modalità Battaglie territoriali: le Avanguardie Jedi alleate ottengono 200% Salute massima e Attacco.

All'inizio di ogni scontro, le Avanguardie Jedi di tipo Difensore ottengono 200% Protezione bonus fino al termine dello scontro.

Ogni volta che usano un'abilità, le Avanguardie Jedi alleate rimuovono 10% Indicatore turno dal bersaglio nemico. Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata sconfigge un nemico, tutte le Avanguardie Jedi recuperano 50% Salute e Protezione, oltre a ottenere Immunità ai danni e Aumento Velocità per 3 turni.

Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata viene danneggiata da un nemico, tutte le altre Avanguardie Jedi ottengono 10% Indicatore turno.

I nemici non possono essere rianimati.

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