
Droideka
LATO OSCURO
Devastante droide di tipo Attaccante che punisce i nemici veloci mentre si protegge con uno scudo deflettore
Abilità

Doppio cannone blaster
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Inoltre, se la Velocità del bersaglio è superiore a quella del droideka, infligge danni puri (ignora la Difesa ma non può infliggere colpi critici) proporzionali alla differenza di Velocità.

Arsenale distruttivo
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e danni puri (ignora la Difesa ma non può infliggere colpi critici) una volta in più per ogni carica di All'attacco, poi infligge Agganciamento per 2 turni. Questo attacco non può essere schivato.

Rivoluzione rigenerante
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dal droideka e conferisce Immunità ai danni (impossibile da copiare) e Aumento Tenacia per 2 turni. Poi ripristina 10% Protezione per ogni carica di All'attacco.

Generatore di scudi deflettori
Unica· Livello 8
Il droideka ottiene 10% Indicatore turno e 1 carica di All'attacco per 1 turno ogni volta che un nemico agisce durante il proprio turno. Inoltre, il droideka recupera 10% Protezione ogni volta che danneggia un nemico con Agganciamento.
Se non ha Immunità ai danni, il droideka ha +50% Velocità e +25% Evasione. Se ha Immunità ai danni, il droideka ha -50% Velocità e una probabilità del 35% di assistere infliggendo il 50% di danni in meno ogni volta che un altro Separatista alleato usa un'abilità (massimo una volta per turno).
All'attacco: +5% Attacco per carica
In modalità Guerre territoriali e se tutti gli alleati sono droidi separatisti: il droideka ottiene Immunità ai danni per 1 turno all'inizio dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Il droideka ottiene anche 1 carica di All'attacco per 1 turno ogni volta che un altro alleato agisce durante il proprio turno. Ogni volta che un alleato ottiene Bersaglio contrassegnato, il droideka ottiene 25% Salute massima (cumulabile) fino al termine dello scontro e l'alleato nello slot leader ottiene 20% Indicatore turno. All'inizio di ogni turno, se il droideka ha Immunità ai danni, tutti gli alleati sono immuni a Confusione e Stordimento. Fintanto che il droideka ha Bersaglio contrassegnato, tutti gli altri alleati hanno +25% Efficacia e +25 Velocità. La prima volta che il droideka viene sconfitto mentre ha Bersaglio contrassegnato e un alleato è attivo, rianima tutti gli alleati alla fine del tuno e poi tutti gli alleati recuperano 100% Salute. All'inizio del turno del droideka, tutti gli alleati recuperano 10% Salute e Protezione.
Se non ha Immunità ai danni, il droideka ha +50% Velocità e +25% Evasione. Se ha Immunità ai danni, il droideka ha -50% Velocità e una probabilità del 35% di assistere infliggendo il 50% di danni in meno ogni volta che un altro Separatista alleato usa un'abilità (massimo una volta per turno).
All'attacco: +5% Attacco per carica
In modalità Guerre territoriali e se tutti gli alleati sono droidi separatisti: il droideka ottiene Immunità ai danni per 1 turno all'inizio dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Il droideka ottiene anche 1 carica di All'attacco per 1 turno ogni volta che un altro alleato agisce durante il proprio turno. Ogni volta che un alleato ottiene Bersaglio contrassegnato, il droideka ottiene 25% Salute massima (cumulabile) fino al termine dello scontro e l'alleato nello slot leader ottiene 20% Indicatore turno. All'inizio di ogni turno, se il droideka ha Immunità ai danni, tutti gli alleati sono immuni a Confusione e Stordimento. Fintanto che il droideka ha Bersaglio contrassegnato, tutti gli altri alleati hanno +25% Efficacia e +25 Velocità. La prima volta che il droideka viene sconfitto mentre ha Bersaglio contrassegnato e un alleato è attivo, rianima tutti gli alleati alla fine del tuno e poi tutti gli alleati recuperano 100% Salute. All'inizio del turno del droideka, tutti gli alleati recuperano 10% Salute e Protezione.