
Ezra Bridger (esule)
LATO LUMINOSO
Un supporto in esilio che usa il suo legame con la Forza per assistere gli alleati
Abilità

Difesa del fuggitivo
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Riduzione Velocità per 3 turni. Se questo attacco infligge un colpo critico, Ezra Bridger (esule) e un altro alleato casuale ottengono Preparazione per 1 turno e il bersaglio nemico subisce Vacillamento per 2 turni.

Eredità di Kanan
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Tutti gli alleati recuperano 40% Salute e Protezione.
Conferisce a tutti gli Specter alleati e al bersaglio alleato Aumento Protezione (50%, cumulabile) per 2 turni e rimuove tutte le penalità attive su di essi. Il bersaglio alleato attacca ed Ezra Bridger (esiliato) assiste infliggendo il 40% di danni in più, e ricevono entrambi dei bonus in base al proprio tag:
- Jedi: Aumento Tenacia per 2 turni
- Utilizzatore della Forza non allineato: Aumento Difesa per 2 turni
- Specter: Piano B per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere) e Reazione per 2 turni
Se il bersaglio alleato è un Jedi, un utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro o uno Specter, ottiene un turno bonus. Se è uno Specter, il bersaglio alleato ottiene anche 100% Attacco nel proprio turno successivo, rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e infligge Accecamento al bersaglio nemico per 2 turni (impossibile schivare) con il suo attacco successivo.
Ezra ottiene 2 cariche di Difesa resiliente per 2 turni (massimo 4) e 5 cariche di Migrazione dei purrgil per il resto della battaglia.
In modalità Grande Arena: Ezra ottiene 25 cariche di Migrazione dei purrgil e tutti gli Specter alleati ottengono Piano B per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere).
Conferisce a tutti gli Specter alleati e al bersaglio alleato Aumento Protezione (50%, cumulabile) per 2 turni e rimuove tutte le penalità attive su di essi. Il bersaglio alleato attacca ed Ezra Bridger (esiliato) assiste infliggendo il 40% di danni in più, e ricevono entrambi dei bonus in base al proprio tag:
- Jedi: Aumento Tenacia per 2 turni
- Utilizzatore della Forza non allineato: Aumento Difesa per 2 turni
- Specter: Piano B per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere) e Reazione per 2 turni
Se il bersaglio alleato è un Jedi, un utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro o uno Specter, ottiene un turno bonus. Se è uno Specter, il bersaglio alleato ottiene anche 100% Attacco nel proprio turno successivo, rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e infligge Accecamento al bersaglio nemico per 2 turni (impossibile schivare) con il suo attacco successivo.
Ezra ottiene 2 cariche di Difesa resiliente per 2 turni (massimo 4) e 5 cariche di Migrazione dei purrgil per il resto della battaglia.
In modalità Grande Arena: Ezra ottiene 25 cariche di Migrazione dei purrgil e tutti gli Specter alleati ottengono Piano B per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere).

Avanzata audace
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico 3 volte e infligge Immunità alla cura e Riduzione Attacco per 2 turni (impossibile resistere). Per ogni colpo critico inflitto, riduce del 30% la Difesa del bersaglio nemico (cumulabile) per 1 turno. Questo attacco ottiene 10% Probabilità colpo critico per ogni Specter alleato. Se Ezra infligge 3 colpi critici, il bersaglio nemico subisce Stordimento per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
In modalità Grande Arena: per ogni colpo critico inflitto, infligge 20% Danni bonus in base alla Salute massima del bersaglio (impossibile schivare) e infligge Immunità ai benefici, Immunità alla cura e Riduzione Attacco per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o resistere). Il tempo di ricarica di Avanzata audace si riduce di 1.
In modalità Grande Arena: per ogni colpo critico inflitto, infligge 20% Danni bonus in base alla Salute massima del bersaglio (impossibile schivare) e infligge Immunità ai benefici, Immunità alla cura e Riduzione Attacco per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o resistere). Il tempo di ricarica di Avanzata audace si riduce di 1.

Esilio
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, tutti gli alleati del Lato Chiaro ottengono Preparazione per 2 turni, tutti gli Specter alleati ottengono Aumento Tenacia per 2 turni ed Ezra ottiene Esilio per il resto della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
All'inizio del suo turno, Ezra ottiene 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 4).
La prima volta che ciascun alleato ottiene Esilio, ottiene anche 30% Probabilità colpo critico, 60% Difesa e 100% Salute massima e Protezione massima per il resto della battaglia.
La prima volta che ciascun alleato perde Esilio, ottiene 30% Probabilità colpo critico, 60% Danni critici, Attacco ed Efficacia e 30 Velocità.
La prima volta che Ezra ottiene Esilio, i nemici non possono assistere né attaccare di nuovo se il loro attacco prende di mira Ezra. Quando Ezra perde Esilio per la prima volta, chiede l'assistenza di un alleato casuale ogni volta che usa un'abilità.
Gli Specter alleati hanno Immunità alla sconfitta immediata fintanto che Ezra è attivo.
Esilio: non può attaccare, ottenere benefici né ottenere altri effetti positivi durante il turno di un altro personaggio; invece, i personaggi che danneggiano Boss incursione e Leggende galattiche ottengono Aumento Danni critici e Aumento Furto vitale per 1 turno
In modalità Grande Arena: la prima volta che ottengono e perdono Esilio, gli Specter alleati ottengono anche 5% Maestria per ogni loro livello reperto. La prima volta che perdono Esilio, gli Specter alleati ottengono 30 Velocità extra. Questi bonus persistono anche dopo la sconfitta.
All'inizio del suo turno, Ezra ottiene 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 4).
La prima volta che ciascun alleato ottiene Esilio, ottiene anche 30% Probabilità colpo critico, 60% Difesa e 100% Salute massima e Protezione massima per il resto della battaglia.
La prima volta che ciascun alleato perde Esilio, ottiene 30% Probabilità colpo critico, 60% Danni critici, Attacco ed Efficacia e 30 Velocità.
La prima volta che Ezra ottiene Esilio, i nemici non possono assistere né attaccare di nuovo se il loro attacco prende di mira Ezra. Quando Ezra perde Esilio per la prima volta, chiede l'assistenza di un alleato casuale ogni volta che usa un'abilità.
Gli Specter alleati hanno Immunità alla sconfitta immediata fintanto che Ezra è attivo.
Esilio: non può attaccare, ottenere benefici né ottenere altri effetti positivi durante il turno di un altro personaggio; invece, i personaggi che danneggiano Boss incursione e Leggende galattiche ottengono Aumento Danni critici e Aumento Furto vitale per 1 turno
In modalità Grande Arena: la prima volta che ottengono e perdono Esilio, gli Specter alleati ottengono anche 5% Maestria per ogni loro livello reperto. La prima volta che perdono Esilio, gli Specter alleati ottengono 30 Velocità extra. Questi bonus persistono anche dopo la sconfitta.

La Forza è mia alleata
Unica· Livello 7
Ezra ha +20% Probabilità colpo critico e recupera 25% Salute ogni volta che subisce una penalità.
Gli alleati del Lato Chiaro sono immuni alla manipolazione dei tempi di ricarica da parte dei nemici.
Quando usa un'abilità, Ezra ottiene 5 cariche di Migrazione dei purrgil (massimo 50) per il resto della battaglia. Quando danneggia un nemico, ottiene 2 cariche di Migrazione dei purrgil per il resto della battaglia. Se questo attacco infligge un colpo critico, Ezra ottiene invece 5 cariche di Migrazione dei purrgil.
Quando raggiunge 50 cariche di Migrazione dei purrgil, Ezra ottiene un turno bonus e recupera 100% Salute massima e Protezione. Ezra ignora Scherno per 1 turno e il prossimo nemico che danneggia con un'abilità subisce Esilio per il resto della battaglia (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere), tutti i nemici subiscono Blocco abilità per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) ed Ezra perde Esilio.
Migrazione dei purrgil: +1% Difesa e +1% Tenacia
Gli alleati del Lato Chiaro sono immuni alla manipolazione dei tempi di ricarica da parte dei nemici.
Quando usa un'abilità, Ezra ottiene 5 cariche di Migrazione dei purrgil (massimo 50) per il resto della battaglia. Quando danneggia un nemico, ottiene 2 cariche di Migrazione dei purrgil per il resto della battaglia. Se questo attacco infligge un colpo critico, Ezra ottiene invece 5 cariche di Migrazione dei purrgil.
Quando raggiunge 50 cariche di Migrazione dei purrgil, Ezra ottiene un turno bonus e recupera 100% Salute massima e Protezione. Ezra ignora Scherno per 1 turno e il prossimo nemico che danneggia con un'abilità subisce Esilio per il resto della battaglia (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere), tutti i nemici subiscono Blocco abilità per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) ed Ezra perde Esilio.
Migrazione dei purrgil: +1% Difesa e +1% Tenacia
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