
Finn
LATO LUMINOSO
Difensore della Resistenza che tiene il nemico sotto pressione con abilità offensive e difensive
Abilità

Colpo da maestro
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Questo attacco infligge il 10% di danni in più per ogni volta in cui va a segno sul bersaglio (massimo 100%).

Fronte da presidiare
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Tutti gli alleati della Resistenza recuperano 20% Salute e Protezione. Finn ottiene Vantaggio, Aumento Difesa, Scherno e Determinazione per 2 turni, oltre a rimuovere tutte le penalità da tutti gli alleati.
Determinazione: ogni volta che la Salute di un qualsiasi altro alleato della Resistenza scende sotto il 50%, Determinazione scade e Finn ottiene Scherno per 2 turni. Se l'alleato in questione aveva Scherno, questo effetto scade. Allo scadere di Determinazione, Finn ottiene Punizione per 2 turni.
Determinazione: ogni volta che la Salute di un qualsiasi altro alleato della Resistenza scende sotto il 50%, Determinazione scade e Finn ottiene Scherno per 2 turni. Se l'alleato in questione aveva Scherno, questo effetto scade. Allo scadere di Determinazione, Finn ottiene Punizione per 2 turni.

Atterramento
Speciale· 2 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico, gli infligge Vulnerabilità per 2 turni e gli infligge Stordimento per 1 turno. Questo attacco infligge il 50% di danni in più per ogni volta in cui va a segno sul bersaglio (massimo 500%).

Tattiche bilanciate
Leader· Livello 8
Gli alleati della Resistenza hanno +60% Difesa, Attacco ed Efficacia, e gli altri alleati ricevono metà di questi bonus. Se un nemico viene danneggiato da un alleato della Resistenza, per ogni carica di Vulnerabilità su di esso: questo nemico perde 5% Indicatore turno per ogni alleato della Resistenza, tutti gli alleati della Resistenza ottengono 3% Indicatore turno per ogni alleato della Resistenza e i loro tempi di ricarica si riducono di 1.
In modalità Battaglie territoriali e in assenza di Leggende galattiche alleate: gli alleati della Resistenza ottengono 60% Salute massima e Protezione. I nemici che attaccano quando non è il loro turno infliggono il 50% di danni in meno. All'inizio dello scontro, rianima tutti gli alleati della Resistenza con 100% Salute, ripristina 100% Protezione e conferisce Aumento Protezione (100%) per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire), e Finn ottiene Determinazione per 2 turni. Fintanto che Finn ha Determinazione, gli alleati della Resistenza sono immuni ai colpi critici e hanno 100% Probabilità contrattacco. Ogni volta che un alleato della Resistenza usa un'abilità speciale, rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e infligge Vulnerabilità per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che un altro alleato della Resistenza viene danneggiato da un attacco nemico, Finn ha una probabilità del 20% di ottenere 100% Indicatore turno una volta ogni turno. Se un nemico viene danneggiato da un alleato della Resistenza, per ogni carica di Vulnerabilità su di esso, infligge danni puri aggiuntivi a tutti gli altri nemici, poi gli alleati della Resistenza recuperano 10% Salute e ottengono 2 Velocità (massimo 60) per il resto della battaglia.
In modalità Battaglie territoriali e in assenza di Leggende galattiche alleate: gli alleati della Resistenza ottengono 60% Salute massima e Protezione. I nemici che attaccano quando non è il loro turno infliggono il 50% di danni in meno. All'inizio dello scontro, rianima tutti gli alleati della Resistenza con 100% Salute, ripristina 100% Protezione e conferisce Aumento Protezione (100%) per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire), e Finn ottiene Determinazione per 2 turni. Fintanto che Finn ha Determinazione, gli alleati della Resistenza sono immuni ai colpi critici e hanno 100% Probabilità contrattacco. Ogni volta che un alleato della Resistenza usa un'abilità speciale, rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e infligge Vulnerabilità per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che un altro alleato della Resistenza viene danneggiato da un attacco nemico, Finn ha una probabilità del 20% di ottenere 100% Indicatore turno una volta ogni turno. Se un nemico viene danneggiato da un alleato della Resistenza, per ogni carica di Vulnerabilità su di esso, infligge danni puri aggiuntivi a tutti gli altri nemici, poi gli alleati della Resistenza recuperano 10% Salute e ottengono 2 Velocità (massimo 60) per il resto della battaglia.