Guardia Gamorreana

Guardia Gamorreana

LATO OSCURO

Difensore aggressivo che schernisce e contrattacca con effetti di danneggiamento prolungato multipli

Abilità

Trita e affetta

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge due effetti di danneggiamento prolungato per 3 turni.

Uso della forza

Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
La Guardia Gamorreana schernisce e ottiene Punizione per 2 turni. La Guardia Gamorreana ottiene Protezione pari al 20% della propria Salute massima quando schernisce.

Sfondamento

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove i benefici, infligge danni fisici e infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 2 turni.

Se l'alleato nello slot leader è del Cartello Hutt e il bersaglio nemico ha Danneggiamento prolungato o Detonatore termico, rimuove 20% Indicatore turno dal bersaglio nemico.

Sgherro fedele

Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, la Guardia gamorreana ottiene 10% Salute massima per ogni altro alleato del Cartello Hutt e una carica di La feccia che mi piace. Fintanto che la Guardia gamorreana è attiva, i nemici hanno -20% Tenacia.

Se l'alleato nello slot leader è Jabba the Hutt: fintanto che ha Aumento Difesa, la Guardia gamorreana ottiene 50% Schivata colpi critici. Ogni volta che perde Scherno, la Guardia gamorreana ottiene Aumento Difesa per 2 turni e, ogni volta che Jabba usa un'abilità speciale e la Guardia gamorreana ha Scherno, la Guardia gamorreana recupera 20% Salute.

Se l'alleato nello slot leader è del Cartello Hutt, ogni volta che la Salute di un altro alleato del Cartello Hutt scende sotto il 70% fintanto che la Guardia gamorreana ha Aumento Difesa, la Guardia gamorreana ottiene Scherno e Aumento Protezione (100%) per 2 turni.

In modalità Battaglie territoriali: la Guardia gamorreana ottiene 50% Schivata colpi critici, Difesa e Tenacia. Gli altri alleati del Cartello Hutt ottengono 50% Salute massima e Protezione massima. La prima volta che la loro Salute scende sotto il 50%, gli alleati del Cartello Hutt ottengono Immunità ai danni per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se l'alleato nello slot leader è del Cartello Hutt ma non è una Guardia gamorreana, ogni volta che usa un'abilità riceve l'assistenza della Guardia gamorreana.