Generale Kenobi

Generale Kenobi

LATO LUMINOSO

Vigoroso difensore Jedi che ottiene Preparazione, rimuove penalità per conferire benefici e chiede l'assistenza di alleati con benefici

Abilità

Attacco intuitivo

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico con una probabilità del 75% di conferire Preparazione a un alleato casuale che ne è privo per 2 turni. Se tutti gli alleati hanno benefici, infligge danni doppi.

Il Negoziatore

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati e conferisce loro i benefici opposti (se applicabile) per 2 turni. Tutti gli alleati privi di penalità ottengono Punizione per 3 turni. Il Generale Kenobi ottiene 60% Indicatore turno.

In prima linea

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e conferisce Aumento Attacco a un altro alleato casuale per 2 turni. Chiede l'assistenza di tutti gli altri alleati con benefici, che infliggono il 30% di danni in meno. Anakin Cavaliere Jedi e Ahsoka Tano (Furbetta) non subiscono questa penalità ai danni.

Comandante del 212º battaglione d'assalto

Leader· Livello 6
Jedi e cloni alleati: +30% Salute massima e +70% Difesa. Se Jedi alleato usa abilità speciale curativa di squadra, gli alleati con Salute massima assistono e infliggono il 50% di danni. Se clone alleato usa abilità speciale: ottengono (attaccante: Vantaggio, supporto: Furtività, difensore: Scherno) per 1 turno.

Soresu

Unica· Livello 7
Alla fine del proprio turno, il Generale Kenobi ha una probabilità del 65% di ottenere Preparazione per 2 turni.

Ogni volta che un alleato subisce un colpo critico, se il Generale Kenobi è vivo, l'alleato in questione ottiene Immunità ai colpi critici per 1 turno e il Generale Kenobi ottiene Scherno per 1 turno.

Se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica, il Generale Kenobi ottiene Scherno per 1 turno ogni volta che un altro alleato della Repubblica Galattica perde Aumento Protezione.

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