
Generale Skywalker
LATO LUMINOSO
Grintoso Jedi di tipo Attaccante che protegge il suo battaglione a ogni costo
Abilità

Fendente furioso
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Questo attacco non può essere schivato e ha +65% Penetrazione Difesa, bonus triplicato se tutti gli alleati sono della 501ª.
Se questa è la prima abilità che usa durante il proprio turno, il Generale Skywalker usa immediatamente l'abilità speciale Telecinesi (se possibile).
Telecinesi: infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se possibile, questo attacco infligge colpi critici ai nemici con Distruzione Corazza. Se il bersaglio nemico ha Confusione, i tempi di ricarica delle abilità del Generale Skywalker si riducono di 1.
Se questa è la prima abilità che usa durante il proprio turno, il Generale Skywalker usa immediatamente l'abilità speciale Telecinesi (se possibile).
Telecinesi: infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se possibile, questo attacco infligge colpi critici ai nemici con Distruzione Corazza. Se il bersaglio nemico ha Confusione, i tempi di ricarica delle abilità del Generale Skywalker si riducono di 1.

Attacco lacerante
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Distruzione Corazza. Se il bersaglio ha Confusione, questo attacco infligge danni doppi.
Se questa è la prima abilità usata dal Generale Skywalker durante il suo turno, il tempo di ricarica di Presa della Forza si azzera e questa abilità viene usata, se possibile.
Se questa è la prima abilità usata dal Generale Skywalker durante il suo turno, il tempo di ricarica di Presa della Forza si azzera e questa abilità viene usata, se possibile.

Presa della Forza
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Confusione per 2 turni. Se possibile, questo attacco infligge colpi critici ai nemici con Distruzione Corazza.
Se questa è la prima abilità usata dal Generale Skywalker durante il suo turno, il tempo di ricarica di Attacco lacerante si azzera e questa abilità viene usata, se possibile.
Se questa è la prima abilità usata dal Generale Skywalker durante il suo turno, il tempo di ricarica di Attacco lacerante si azzera e questa abilità viene usata, se possibile.

Generale della 501ª
Leader· Livello 7
Tutte le unità non possono essere rianimate.
Tutti gli alleati della 501ª hanno +50% Danni critici.
Quando un nemico ottiene un beneficio, tutti gli alleati della 501ª ottengono 2% Attacco (cumulabile) fino al termine dello scontro.
Fintanto che sono attivi altri alleati della 501ª, il Generale Skywalker:
- Non può scendere sotto 100% Salute
- Ottiene Avanzata se ha 100% Protezione e Copertura se ha 0% Protezione alla fine di ogni turno
- Perde tutti gli altri effetti di stato quando ottiene Copertura
- Perde Copertura, recupera 100% Protezione e ottiene un turno bonus quando tutti gli altri alleati della 501ª sono stati sconfitti
Avanzata:
- Attiva Scherno (impossibile da rimuovere o impedire)
- Gli altri alleati della 501ª non possono perdere Salute
Copertura:
- Impossibile da puntare
- Immunità a danni ed effetti di stato
- Velocità impostata a 0
- Recupera 10% Protezione e Indicatore turno alla fine di ogni turno, bonus raddoppiati per gli alleati della 501ª (impossibile impedire)
Tutti gli alleati della 501ª hanno +50% Danni critici.
Quando un nemico ottiene un beneficio, tutti gli alleati della 501ª ottengono 2% Attacco (cumulabile) fino al termine dello scontro.
Fintanto che sono attivi altri alleati della 501ª, il Generale Skywalker:
- Non può scendere sotto 100% Salute
- Ottiene Avanzata se ha 100% Protezione e Copertura se ha 0% Protezione alla fine di ogni turno
- Perde tutti gli altri effetti di stato quando ottiene Copertura
- Perde Copertura, recupera 100% Protezione e ottiene un turno bonus quando tutti gli altri alleati della 501ª sono stati sconfitti
Avanzata:
- Attiva Scherno (impossibile da rimuovere o impedire)
- Gli altri alleati della 501ª non possono perdere Salute
Copertura:
- Impossibile da puntare
- Immunità a danni ed effetti di stato
- Velocità impostata a 0
- Recupera 10% Protezione e Indicatore turno alla fine di ogni turno, bonus raddoppiati per gli alleati della 501ª (impossibile impedire)

Il Prescelto
Unica· Livello 7
Il Generale Skywalker usa un'abilità aggiuntiva durante il suo turno.
Ogni volta che infligge un colpo critico a un nemico durante il proprio turno, il Generale Skywalker aumenta di 1 i tempi di ricarica del medesimo nemico (boss incursione e Leggende galattiche esclusi), effetto a cui è impossibile resistere.
Se subisce un colpo critico, il Generale Skywalker perde tutte le penalità attive su di sé. I nemici che attaccano quando non è il loro turno non possono infliggere colpi critici.
Se non ha Protezione quando il Generale Skywalker usa un'abilità, il bersaglio nemico vede ridursi la propria Salute massima del 20% per il resto della battaglia (cumulabile, boss incursione e Leggende galattiche esclusi), effetto a cui è impossibile resistere.
Ogni volta che infligge un colpo critico a un nemico durante il proprio turno, il Generale Skywalker aumenta di 1 i tempi di ricarica del medesimo nemico (boss incursione e Leggende galattiche esclusi), effetto a cui è impossibile resistere.
Se subisce un colpo critico, il Generale Skywalker perde tutte le penalità attive su di sé. I nemici che attaccano quando non è il loro turno non possono infliggere colpi critici.
Se non ha Protezione quando il Generale Skywalker usa un'abilità, il bersaglio nemico vede ridursi la propria Salute massima del 20% per il resto della battaglia (cumulabile, boss incursione e Leggende galattiche esclusi), effetto a cui è impossibile resistere.

Eroe senza paura
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, il Generale Skywalker ottiene 25% Difesa, 15% Protezione massima e 25% Tenacia per ogni altro alleato della 501ª, fino a quando tutti gli altri alleati della 501ª non vengono sconfitti.
Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati sono della 501ª, il Generale Skywalker ottiene quanto segue:
- 100% Probabilità contrattacco e 50% Probabilità colpo critico
- Quando tutti gli altri alleati sono stati sconfitti, il Generale Skywalker non può subire colpi critici e ottiene 35% Indicatore turno dopo ogni turno nemico
Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati sono della 501ª, il Generale Skywalker ottiene quanto segue:
- 100% Probabilità contrattacco e 50% Probabilità colpo critico
- Quando tutti gli altri alleati sono stati sconfitti, il Generale Skywalker non può subire colpi critici e ottiene 35% Indicatore turno dopo ogni turno nemico
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