
Generale Syndulla
LATO LUMINOSO
Una leader impavida che usa Difesa perfetta per potenziare i suoi alleati nel preservare la libertà della galassia.
Abilità

Blaster tascabile Blurrg-1120
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se il nemico ha benefici, chiede l'assistenza di un altro Specter alleato casuale e rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico. Al turno di Hera, chiama un Droide del Lato Chiaro casuale per assistere, infliggendo il 5% di danni in più per ogni Specter alleato attivo.

Scalare le posizioni
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dall'alleato Spettro bersaglio, che ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 2 turni. L'alleato bersaglio ottiene il 10% di Attacco e 10 Velocità per 1 turno e un ulteriore 10% di Attacco e 10 Velocità per ogni penalità rimossa in questo modo, poi infligge Accecamento al nemico bersaglio alla fine del loro prossimo turno per 2 turni.
Gli alleati Spettro che hanno Aumento Difesa e Aumento Tenacia li rimuovono e ottengono Difesa perfetta per 2 turni, che non può essere copiata.
Difesa perfetta: +200% Difesa; resiste agli effetti dannosi; immune a Aumento Difesa e Aumento Tenacia
Gli alleati Spettro che hanno Aumento Difesa e Aumento Tenacia li rimuovono e ottengono Difesa perfetta per 2 turni, che non può essere copiata.
Difesa perfetta: +200% Difesa; resiste agli effetti dannosi; immune a Aumento Difesa e Aumento Tenacia

Non starò con le mani in mano
Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni puri a tutti i nemici. Rimuove 50% Indicatore turno da tutti i nemici con 50% o più di Indicatore turno. Rimuove Frattura da tutti i nemici e poi infligge Frattura al bersaglio nemico fino a quando ogni altro nemico ha effettuato 1 turno o viene sconfitto (impossibile rimuovere, schivare o resistere). Se il bersaglio nemico non ha altri alleati attivi, infligge Frattura fino al prossimo turno del Generale Syndulla.
Il difensore alleato più forte provoca e ottiene Aumento Protezione (50%) per 2 turni.
Il difensore alleato più forte provoca e ottiene Aumento Protezione (50%) per 2 turni.

Generale della Nuova Repubblica
Leader· Livello 7
All'inizio della battaglia, gli Specter alleati e Garazeb "Zeb" Orrelios ottengono 50% Salute massima e Protezione massima, e 150 Velocità per 1 turno. Durante il loro turno, gli Specter alleati possono ignorare Provocazione per colpire un nemico con Esilio o Frattura. All'inizio di ogni turno degli Specter alleati e di Zeb, ottengono Attacco pari al 50% della loro Difesa fino al termine del loro turno.
I nemici con Esilio e Sbilanciamento infliggono il 20% di danni in meno.
Se il nemico con Frattura viene sconfitto, rimuovi il 100% Indicatore turno da tutti i nemici (impossibile schivare o resistere).
Ogni volta che uno Specter alleato infligge danni più volte durante il suo turno, applica 6 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno.
La prima volta che la Salute di uno Specter o di Zeb viene ridotta al 30%, recuperano il 50% della Salute e Protezione. La prima volta che la Salute di uno Specter alleato o di Zeb raggiunge l'1%, rimuovono tutte le penalità su se stessi, ottengono Immunità ai danni per 1 turno, ottengono un turno bonus e il 100% Attacco al loro prossimo turno. Se un nemico viene sconfitto in questo turno, quell'alleato recupera il 50% Salute e Protezione. In caso contrario, quell'alleato viene sconfitto.
I nemici con Esilio e Sbilanciamento infliggono il 20% di danni in meno.
Se il nemico con Frattura viene sconfitto, rimuovi il 100% Indicatore turno da tutti i nemici (impossibile schivare o resistere).
Ogni volta che uno Specter alleato infligge danni più volte durante il suo turno, applica 6 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno.
La prima volta che la Salute di uno Specter o di Zeb viene ridotta al 30%, recuperano il 50% della Salute e Protezione. La prima volta che la Salute di uno Specter alleato o di Zeb raggiunge l'1%, rimuovono tutte le penalità su se stessi, ottengono Immunità ai danni per 1 turno, ottengono un turno bonus e il 100% Attacco al loro prossimo turno. Se un nemico viene sconfitto in questo turno, quell'alleato recupera il 50% Salute e Protezione. In caso contrario, quell'alleato viene sconfitto.

Missione non autorizzata
Unica· Livello 7
All'inizio di ogni loro turno, gli Specter alleati ottengono 40% Penetrazione Difesa se hanno Esilio o Difesa perfetta, fino al termine del loro turno. Ogni volta che usano un'abilità speciale, gli Specter alleati con Difesa perfetta infliggono danni puri a tutti i nemici (impossibile schivare).
Fintanto che uno Specter alleato o Garazeb "Zeb" Orrelios ha Scherno, tutti gli altri Specter alleati che non hanno Scherno e Zeb hanno +25% Difesa.
Ogni volta che un beneficio viene rimosso da un nemico, gli Specter alleati e Zeb ottengono 15% Indicatore turno.
Ogni volta che l'Indicatore turno delle unità nemiche viene manipolato, uno Specter alleato casuale ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 1 turno.
Allo scadere di Difesa perfetta su uno Specter alleato, quest'ultimo ottiene benefici in base al proprio ruolo:
Attaccanti: Aumento Danni critici per 2 turni
- Difensori: Aumento Protezione (50%) per 2 turni
- Guaritori e supporti: Aumento Velocità per 2 turni
In modalità Guerre territoriali: gli Specter alleati e Zeb hanno +100% Probabilità contrattacco ed Efficacia.
Ogni volta che uno Specter alleato o Zeb recupera Salute, gli altri Specter alleati e Zeb ottengono metà di questa Salute recuperata alla fine del turno. Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno, gli Specter alleati e Zeb rimuovono 15% Indicatore turno dal bersaglio nemico (Leggende galattiche escluse). La prima volta che un Specter alleato o Zeb perde tutta la Protezione, recupera 50% Protezione. Ogni volta che un Specter alleato o Zeb subisce Stordimento, lo rimuove e infligge Immunità ai benefici e Immunità alla cura per 1 turno a tutti i nemici.
Fintanto che uno Specter alleato o Garazeb "Zeb" Orrelios ha Scherno, tutti gli altri Specter alleati che non hanno Scherno e Zeb hanno +25% Difesa.
Ogni volta che un beneficio viene rimosso da un nemico, gli Specter alleati e Zeb ottengono 15% Indicatore turno.
Ogni volta che l'Indicatore turno delle unità nemiche viene manipolato, uno Specter alleato casuale ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 1 turno.
Allo scadere di Difesa perfetta su uno Specter alleato, quest'ultimo ottiene benefici in base al proprio ruolo:
Attaccanti: Aumento Danni critici per 2 turni
- Difensori: Aumento Protezione (50%) per 2 turni
- Guaritori e supporti: Aumento Velocità per 2 turni
In modalità Guerre territoriali: gli Specter alleati e Zeb hanno +100% Probabilità contrattacco ed Efficacia.
Ogni volta che uno Specter alleato o Zeb recupera Salute, gli altri Specter alleati e Zeb ottengono metà di questa Salute recuperata alla fine del turno. Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno, gli Specter alleati e Zeb rimuovono 15% Indicatore turno dal bersaglio nemico (Leggende galattiche escluse). La prima volta che un Specter alleato o Zeb perde tutta la Protezione, recupera 50% Protezione. Ogni volta che un Specter alleato o Zeb subisce Stordimento, lo rimuove e infligge Immunità ai benefici e Immunità alla cura per 1 turno a tutti i nemici.