
Capo sciame geonosiano
LATO OSCURO
Geonosiano di tipo Supporto che travolge i nemici chiamando in campo alleati e usando Mente collettiva
Abilità

Colpo di scudo
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e rimuove tutti i benefici attivi su di esso dopo un colpo critico.

Colpo di spada
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutti i benefici da tutti i nemici. Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Vulnerabilità per 2 turni. Poi rimuove 15% Indicatore turno dai nemici con penalità.

Coscrizione
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità da tutti i Geonosiani alleati. Chiama in campo un bruto geonosiano se lo slot alleato è disponibile, oppure ottiene Aumento Danni critici e Aumento Attacco per 2 turni se un bruto geonosiano è già in campo. Poi tutti i Geonosiani alleati ottengono 15% Indicatore turno e recuperano 35% Salute e Protezione.

Orda geonosiana
Leader· Livello 7
I Geonosiani alleati hanno +15.000 Salute massima e Protezione massima, oltre a +50% Furto vitale. I Geonosiani alleati recuperano 3% Protezione quando usano la propria abilità di base. Le abilità di base dei Geonosiani alleati infliggono il 10% di danni in più per ogni nemico con benefici.

Volontà della regina
Unica· Livello 7
Il capo sciame geonosiano ha +60% Tenacia. Tutti i Geonosiani alleati hanno il beneficio Mente collettiva fintanto che il capo sciame geonosiano è attivo (impossibile rimuovere o impedire). Quando un altro Geonosiano alleato viene sconfitto, il tempo di ricarica di Coscrizione si riduce di 1. All'inizio dello scontro, chiama in campo un bruto geonosiano che usa Scherno per 1 turno.
Mente collettiva: assiste ogni volta che un altro Geonosiano alleato usa un'abilità durante il proprio turno, infliggendo il 50% di danni in meno; rende uniformi i valori di Salute e Protezione rispetto a quelli di altri alleati con Mente collettiva ogni volta che un nemico usa un'abilità
Mente collettiva: assiste ogni volta che un altro Geonosiano alleato usa un'abilità durante il proprio turno, infliggendo il 50% di danni in meno; rende uniformi i valori di Salute e Protezione rispetto a quelli di altri alleati con Mente collettiva ogni volta che un nemico usa un'abilità

[c][ffff33]Bruto geonosiano[-][/c]
Unica· Livello 2
Lato Oscuro, Difensore, Geonosiano, Separatista
[Base] Attacco provocatorio: infligge danni fisici al bersaglio nemico e ottiene Scherno per 1 turno.
[Speciale] Azione travolgente: infligge danni fisici al bersaglio nemico e chiede l'assistenza di tutti gli altri Geonosiani alleati.
[Unica] Ritorsione furibonda: il bruto geonosiano ha +100% Attacco per ogni Geonosiano alleato attivo e +25% Probabilità contrattacco.
[Unica] Chiamata in campo: i parametri di questa unità sono proporzionali a quelli dell'unità che l'ha chiamata in campo. Questa unità può essere chiamata in campo solo se lo slot alleato è disponibile. Questa unità non può essere chiamata in campo in certe incursioni. Questa unità non può essere rianimata. Se un effetto considera le unità sconfitte, questa unità non viene considerata. In assenza di altri combattenti alleati, questa unità fugge dalla battaglia. Un'unità non può essere rianimata se questa unità chiamata in campo occupa il suo slot.
[Base] Attacco provocatorio: infligge danni fisici al bersaglio nemico e ottiene Scherno per 1 turno.
[Speciale] Azione travolgente: infligge danni fisici al bersaglio nemico e chiede l'assistenza di tutti gli altri Geonosiani alleati.
[Unica] Ritorsione furibonda: il bruto geonosiano ha +100% Attacco per ogni Geonosiano alleato attivo e +25% Probabilità contrattacco.
[Unica] Chiamata in campo: i parametri di questa unità sono proporzionali a quelli dell'unità che l'ha chiamata in campo. Questa unità può essere chiamata in campo solo se lo slot alleato è disponibile. Questa unità non può essere chiamata in campo in certe incursioni. Questa unità non può essere rianimata. Se un effetto considera le unità sconfitte, questa unità non viene considerata. In assenza di altri combattenti alleati, questa unità fugge dalla battaglia. Un'unità non può essere rianimata se questa unità chiamata in campo occupa il suo slot.
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