Grande Inquisitore

Grande Inquisitore

LATO OSCURO

Il metodico e implacabile Maestro dell'Inquisitorio è specializzato nell'affrontare i Jedi

Abilità

Il dolore può spezzare chiunque

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se tutti gli alleati sono dell'Inquisitorio, infligge una carica di Epurazione (massimo 6) (impossibile resistere). Riduce del 15% (cumulabile) i Danni critici del bersaglio nemico per 2 turni per attacco (impossibile resistere). Durante il turno del Grande Inquisitore:

- Se il nemico ha almeno 3 cariche di Epurazione all'inizio del turno: attacca una seconda volta infliggendo sempre un colpo critico, se possibile.

- Se il nemico ha 6 cariche di Epurazione all'inizio del turno: attacca una terza volta infliggendo invece danni puri (impossibile schivare).

Fai bene ad aver paura

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dagli alleati dell'Inquisitorio, poi rende uniformi i loro attuali valori di Salute e Protezione. Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Blocco abilità e Punto debole per 1 turno a tutti i nemici con Epurazione (impossibile resistere). Per ogni nemico con Epurazione, gli alleati dell'Inquisitorio recuperano 4% Salute. Gli alleati dell'Inquisitorio ottengono Aumento Danni critici per 2 turni.

Pronto a morire?

Speciale· 6 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove 100% Indicatore turno dal bersaglio nemico (impossibile resistere) e infligge danni fisici. Poi infligge Tortura per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere). Conferisce benefici per 2 turni in base al numero di cariche di Epurazione sul bersaglio nemico.

- 1 carica o più: il Grande Inquisitore ottiene Aumento Attacco per 2 turni
- 2 cariche o più: il Grande Inquisitore ottiene Aumento Velocità per 2 turni
- 3 cariche o più: il Grande Inquisitore ottiene Aumento Tenacia per 2 turni
- 4 cariche o più: gli alleati dell'Inquisitorio ottengono Aumento Attacco per 2 turni
- 5 cariche o più: gli alleati dell'Inquisitorio ottengono Aumento Velocità per 2 turni
- 6 cariche: gli alleati dell'Inquisitorio ottengono Aumento Tenacia per 2 turni

Tortura: subisce danni bonus pari al 10% della Salute massima di questo personaggio quando subisce danni da un attacco; riduce la Difesa del 10% (cumulabile, massimo 50%) per il resto dello scontro quando subisce danni da un attacco; non può ottenere Indicatore turno bonus

In modalità Guerre territoriali: la prima volta che tutti i nemici raggiungono 6 cariche di Epurazione, il tempo di ricarica di questa abilità si azzera se questa stessa abilità non ha sconfitto alcun nemico. Se il bersaglio nemico ha 6 cariche di Epurazione e non è un Jedi, infligge Immunità ai benefici per 1 turno (impossibile rimuovere, schivare, impedire o resistere). Se il bersaglio nemico ha 6 cariche di Epurazione ed è un Jedi, lo sconfigge all'istante. I Jedi nemici sconfitti in questo modo non possono essere rianimati.

Maestro dell'Inquisitorio

Leader· Livello 7
Gli Imperiali alleati ottengono 20% Salute massima e Protezione massima e 10 Velocità. Se tutti gli alleati sono dell'Inquisitorio all'inizio della battaglia, ottengono un ulteriore 46% Salute massima e Protezione massima, 15 Velocità e sono immuni a Blocco abilità. Il Grande Inquisitore ottiene anche Aumento Penetrazione Difesa e Aumento Attacco per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire).

Inoltre, se tutti gli alleati sono dell'Inquisitorio all'inizio della battaglia, ogni volta che viene inflitta Epurazione, gli alleati dell'Inquisitorio ottengono benefici in base al proprio ruolo per il resto dello scontro (cumulabili, massimo 200%):
- Attaccanti: +2% Danni critici
- Guaritori e supporti: +2% Efficacia
- Difensori: +2% Difesa

Se il leader nemico è un Jedi, gli alleati dell'Inquisitorio iniziano la battaglia con benefici basati sul loro ruolo per 1 turno:
- Attaccanti: Vantaggio
- Guaritori e supporti: Preparazione
- Difensori: Scherno

In modalità Guerre territoriali: fintanto che il Grande Inquisitore è attivo, i nemici che perdono Epurazione riottengono questo effetto alla fine del turno. Durante il proprio turno, gli alleati dell'Inquisitorio possono ignorare Scherno per puntare un nemico con 6 cariche di Epurazione.

La compassione lascia una scia

Unica· Livello 7
Per ogni alleato dell'Inquisitorio, i nemici con Epurazione hanno -10% Difesa e -5 Velocità.

Se un nemico schiva un attacco di un alleato dell'Inquisitorio, tutti gli altri nemici subiscono danni puri e perdono Preparazione.

La prima volta che ogni nemico raggiunge 6 cariche di Epurazione, il Grande Inquisitore ottiene un turno bonus e ottiene 10% Schivata colpi critici, Furto vitale e Attacco e 5 Velocità fino al termine dello scontro (cumulabile, massimo 6). Questi bonus raddoppiano se il nemico è un Jedi.

In modalità Guerre territoriali: ogni volta che i Jedi nemici con Epurazione ottengono Aumento Protezione, alla fine del medesimo turno subiscono danni pari al 25% della loro Salute massima. Questi danni non possono sconfiggere i nemici. Se un nemico con 6 cariche di Epurazione ridurrebbe all'1% la Salute del Grande Inquisitore, questi recupera 100% Salute e Protezione (massimo una volta ogni nemico).

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