
Hondo Ohnaka
NEUTRALE
L'impareggiabile canaglia disposta a tutto per il proprio tornaconto
Abilità

Sento odore di profitto
Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Ottiene 1 carica di Riscatto (massimo 50) per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se il nemico è del Lato Chiaro, Hondo rimuove 10% Indicatore turno da esso. Se il nemico è del Lato Oscuro, Hondo ottiene 10% Indicatore turno.
Riscatto: +2% Salute massima e Tenacia
Riscatto: +2% Salute massima e Tenacia

Niente di personale
Speciale· 6 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove 20% Indicatore turno da tutti i nemici. Hondo ottiene Astuzia tattica per 2 turni (impossibile copiare). Infligge Cattura (impossibile copiare, rimuovere, schivare, impedire o resistere) al bersaglio nemico (Leggende galattiche escluse) fino all'inizio del secondo turno di Hondo, fino a quando i nemici ottengono 25 benefici o fino a quando Hondo viene sconfitto, e rimuove Cattura da tutti gli altri nemici. Allo scadere di Cattura, Hondo ottiene 10 cariche di Riscatto.
Cattura sui personaggi: Velocità azzerata, non può sferrare attacchi bonus né ottenere Indicatore turno bonus
Cattura sui boss incursione: -30% Danni critici, Difesa e Attacco
Cattura sui personaggi: Velocità azzerata, non può sferrare attacchi bonus né ottenere Indicatore turno bonus
Cattura sui boss incursione: -30% Danni critici, Difesa e Attacco

Noi siamo pirati
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità da tutti i mercenari alleati e le canaglie alleate. Chiede l'assistenza del bersaglio alleato, poi Hondo assiste. Se è del Lato Chiaro, il bersaglio alleato ottiene 25% Danni e Penetrazione Difesa per questo attacco. Se è del Lato Oscuro, il bersaglio alleato ottiene 25% Probabilità colpo critico e Danni critici per questo attacco. Hondo ottiene Aumento Difesa per 2 turni e 4% Attacco per carica di Riscatto per 3 turni.
Se Hondo ha almeno 5 cariche di Riscatto, i nemici del Lato Oscuro subiscono Blocco abilità per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e i nemici del Lato Chiaro subiscono Immunità ai benefici per 1 turno (impossibile schivare o resistere). Se Hondo ha almeno 25 cariche di Riscatto, aumenta di 1 i tempi di ricarica di tutti i nemici.
Se Hondo ha almeno 5 cariche di Riscatto, i nemici del Lato Oscuro subiscono Blocco abilità per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e i nemici del Lato Chiaro subiscono Immunità ai benefici per 1 turno (impossibile schivare o resistere). Se Hondo ha almeno 25 cariche di Riscatto, aumenta di 1 i tempi di ricarica di tutti i nemici.

Faccio solo buoni affari
Unica· Livello 7
Hondo ha +100% Furto vitale. Ogni volta che schiva un attacco, Hondo ottiene una carica di Riscatto. Se un nemico con Cattura viene sconfitto e Hondo non ha almeno 10 cariche di Riscatto, Hondo fugge dalla battaglia.
Hondo non può ottenere più di 5 cariche di Riscatto.
Hondo ottiene bonus in base al numero di cariche di Riscatto:
- 5 cariche o più: aggiunge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 1 turno e ottiene Preparazione per 1 turno per la propria abilità di base
- 10 cariche o più: immune ai colpi critici
- 15 cariche o più: recupera 20% Salute all'inizio del proprio turno
- 20 cariche o più: recupera 20% Protezione all'inizio del proprio turno
All'inizio del proprio turno, se c'è un nemico con la penalità Cattura, Hondo ottiene 15% Probabilità colpo critico, Danni critici e Penetrazione Difesa (cumulabile, massimo 150%) e 3 Velocità (cumulabile, massimo 30) per il resto dello scontro.
In modalità Grande Arena: Hondo inizia lo scontro con 25% Indicatore turno per ogni altro mercenario alleato, per ogni altra canaglia alleata e per ogni altro contrabbandiere alleato. Se c'è un nemico con la penalità Cattura all'inizio del turno di Hondo, Hondo ottiene ulteriori 15% Probabilità colpo critico, Danni critici e Penetrazione Difesa per turno (cumulabile, massimo 150%) e 3 Velocità (cumulabile, massimo 30).
Hondo non può ottenere più di 5 cariche di Riscatto.
Hondo ottiene bonus in base al numero di cariche di Riscatto:
- 5 cariche o più: aggiunge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 1 turno e ottiene Preparazione per 1 turno per la propria abilità di base
- 10 cariche o più: immune ai colpi critici
- 15 cariche o più: recupera 20% Salute all'inizio del proprio turno
- 20 cariche o più: recupera 20% Protezione all'inizio del proprio turno
All'inizio del proprio turno, se c'è un nemico con la penalità Cattura, Hondo ottiene 15% Probabilità colpo critico, Danni critici e Penetrazione Difesa (cumulabile, massimo 150%) e 3 Velocità (cumulabile, massimo 30) per il resto dello scontro.
In modalità Grande Arena: Hondo inizia lo scontro con 25% Indicatore turno per ogni altro mercenario alleato, per ogni altra canaglia alleata e per ogni altro contrabbandiere alleato. Se c'è un nemico con la penalità Cattura all'inizio del turno di Hondo, Hondo ottiene ulteriori 15% Probabilità colpo critico, Danni critici e Penetrazione Difesa per turno (cumulabile, massimo 150%) e 3 Velocità (cumulabile, massimo 30).

Suppongo che non saremo amici
Unica· Livello 7
La prima volta che un personaggio ottiene Indicatore turno bonus in ogni turno, Hondo ottiene 5% Indicatore turno bonus. Ogni volta che un personaggio ottiene un beneficio, Hondo recupera 5% Protezione. Ogni volta che un personaggio attacca quando non è il proprio turno, Hondo ottiene Aumento Protezione (5%, cumulabile) per 1 turno. Se Hondo aveva almeno altri 2 alleati all'inizio dello scontro, la prima volta che si ritrova senza alleati attivi, Hondo ottiene 100% Indicatore turno e 25% Probabilità contrattacco, Difesa, Evasione, Attacco, Efficacia e Tenacia per il resto dello scontro.
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