Revan Cavaliere Jedi

Revan Cavaliere Jedi

LATO LUMINOSO

Mitico leader Jedi che controlla la battaglia con un ampio assortimento di potenti abilità

Abilità

Assalto feroce

Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Questo attacco infligge il 25% di danni in più contro i nemici del Lato Oscuro. Se il bersaglio ha Bersaglio contrassegnato, Revan ottiene 20% Indicatore turno.

Maestro stratega

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali a tutti i nemici. Revan rimuove tutte le penalità dagli alleati Jedi e della Vecchia Repubblica, poi Revan cura tutti gli alleati Jedi e della Vecchia Repubblica del 10% per ogni alleato Jedi e della Vecchia Repubblica. Revan ottiene Aumento Danni critici e Preparazione per 3 turni. Scambia l'indicatore turno con quello di un altro Jedi alleato.

Concentrazione diretta

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge Immunità ai benefici e Bersaglio contrassegnato al bersaglio nemico per 2 turni (non è possibile resistere a questi effetti, né copiarli o rimuoverli). Aumenta di 1 i tempi di ricarica del bersaglio nemico (impossibile resistere), riduce del 50% il suo indicatore turno e gli infligge Stordimento per 1 turno. Questo attacco non può essere schivato. Chiede l'assistenza di tutti i Jedi alleati, infliggendo il 50% di danni in meno.

Bersaglio contrassegnato: tutti i nemici puntano questa unità

Generale

Leader· Livello 7
Per ogni alleato Jedi o della Vecchia Repubblica presente all'inizio della battaglia (escludendo gli alleati chiamati in campo), gli alleati Jedi e della Vecchia Repubblica ottengono +5 Velocità, +5% Probabilità colpo critico e +5% Attacco. All'inizio della battaglia, i Jedi alleati ottengono Aumento Tenacia per 1 turno. Se Revan è nello slot leader e non nello slot alleato, le unità sono immuni agli effetti dei bonus per l'Indicatore turno conferiti dalle abilità leader fino all'inizio del primo turno della battaglia.

Ogni volta che un Jedi alleato attacca quando non è il suo turno, recupera il 20% della Protezione massima e infligge il 35% di danni in più. Quando un Jedi alleato usa un'abilità di base contro un nemico con Protezione bonus, riduce del 10% la Salute massima del bersaglio nemico (cumulabile, non funziona contro i boss incursione). All'inizio del proprio turno, i Jedi alleati ottengono Vantaggio strategico se nessun altro alleato ha Vantaggio strategico. Un Jedi alleato con Vantaggio strategico non può essere contrattaccato.

Vantaggio strategico: rimuove tutte le penalità da un altro Jedi alleato, che ottiene Vantaggio strategico e assiste usando la propria abilità di base. Questo personaggio usa la propria abilità di base e perde Vantaggio strategico.

Salvatore

Unica· Livello 7
Fintanto che un altro Jedi alleato è attivo, Revan ignora Scherno.

La prima volta che la Salute di un altro Jedi alleato dovrebbe scendere all'1%, questo stesso alleato (se Revan è attivo) recupera 100% Salute Massima e Protezione, ottiene Immunità ai colpi critici per 2 turni, ottiene un turno bonus, rimuove tutte le penalità attive su di sé e non può essere sconfitto per il resto del turno. Se è nello slot leader e non nello slot alleato, Revan può anche essere salvato da Salvatore.

Eroe

Unica· Livello 7
Revan Cavaliere Jedi è immune a Stordimento e Blocco abilità. Revan ha +10% Tenacia, Furto vitale, Salute massima, Protezione massima, Schivata colpi critici, Difesa e Danni critici. Gli altri alleati del Lato Chiaro ottengono metà di questi bonus fintanto che Revan è attivo. Questi bonus raddoppiano se Revan è nello slot leader e non nello slot alleato.

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