Mace Windu Maestro Jedi

Mace Windu Maestro Jedi

LATO LUMINOSO

Potente attaccante Jedi che porta giustizia nella Repubblica smascherandone i nemici

Abilità

Punto di rottura

Base· Livello 7
Infligge Danni fisici al bersaglio nemico e, se tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia, infligge loro Punto di rottura (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere). Se il bersaglio nemico aveva già Punto di rottura, i tempi di ricarica di tutte le Avanguardie Jedi alleate si riducono di 1.

Se il bersaglio nemico aveva almeno 1 carica di Sotto indagine, Mace ottiene Aumento Velocità per 1 turno.

Decapitazione

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e tutte le Avanguardie Jedi alleate ottengono Aumento Tenacia per 2 turni.

Se il bersaglio nemico era nello slot leader, questi danni raddoppiano, tutti i nemici subiscono Dubbio per 2 turni e tutti i nemici che avevano già una carica di Sotto indagine ne ottengono un'altra (massimo 5) per 2 turni.

Se il nemico nello slot leader è già stato sconfitto, non è possibile rimuovere, schivare o resistere a Dubbio.

Se il bersaglio nemico aveva Smascherato, questi danni sono triplicati.

Martello di Ryloth

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità da tutte le Avanguardie Jedi alleate e infligge danni fisici a tutti i nemici. Tutte le Avanguardie Jedi alleate ottengono Aumento Attacco per 2 turni.

Se il bersaglio nemico aveva almeno 1 carica di Sotto indagine, Depa Billaba viene chiamata ad assistere.

Se il bersaglio nemico aveva Smascherato, tutte le Avanguardie Jedi alleate vengono chiamate ad assistere, e Depa Billaba (se è un'alleata) assiste di nuovo.

In modalità Guerre territoriali: riduce del 20% la Difesa di tutti i nemici (cumulabile) fino al termine dello scontro e infligge Immunità alla cura e Anti-Protezione per 2 turni (impossibile rimuovere, schivare o resistere) a tutti i nemici con Smascherato, e tutti i nemici che avevano già una carica di Sotto indagine ottengono 2 cariche (massimo 5) per 2 turni.

Risolutore

Leader· Livello 7
All'inizio della battaglia, le Avanguardie Jedi alleate ottengono 20% Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco, oltre a 10 Velocità. In presenza di una Depa Billaba alleata attiva, lei e Mace ottengono questi stessi bonus, ma raddoppiati.

Se tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi all'inizio della battaglia, i nemici sconfitti non possono essere rianimati, e ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata usa un'abilità durante il proprio turno e nessun nemico ha una carica di Sotto indagine, il bersaglio nemico ottiene una carica di Sotto indagine (massimo 5) per 2 turni.

Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno e hanno almeno 1 carica di Sotto indagine, i nemici subiscono Accecamento per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e ottengono un'altra carica di Sotto indagine (massimo 5) per 2 turni.

Ogni volta che ottengono 5 cariche di Sotto indagine, i nemici perdono tutte le cariche di Sotto indagine, perdono tutti i benefici attivi su di sé e subiscono Smascherato (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere) fino al termine dello scontro.
Se un nemico con almeno 1 carica di Sotto indagine sconfigge un'Avanguardia Jedi alleata, questo stesso nemico subisce Smascherato all'istante. Leggende galattiche nemiche e Sith nemici sono immuni a Smascherato. I nemici perdono 15% Danni critici per carica di Sotto indagine.

Smascherato: immune alle cariche di Sotto indagine; -75% Danni critici; non può ottenere Furtività; non può attaccare quando non è il suo turno; subisce Vulnerabilità per 1 turno (impossibile schivare o resistere) all'inizio del turno di ogni unità se ne era privo; i nemici possono ignorare gli effetti di Scherno per puntare questa unità

Sotto indagine: effetti delle abilità aumentati; è possibile infliggere Sotto indagine solo a un nemico alla volta

In modalità Guerre territoriali: le Avanguardie Jedi alleate non possono essere sconfitte all'istante.

Ogni volta che un'Avanguardia Jedi alleata ottiene Tutela provvidenziale, tutte le altre Avanguardie Jedi alleate ottengono Tutela provvidenziale fino al momento in cui subiscono danni.

In presenza di una Jocasta Nu alleata, questa ottiene 100% Difesa, Salute massima e Protezione massima, e non può essere puntata finché Mace Windu Maestro Jedi non viene sconfitto.

I Jedi alleati ottengono 10% Maestria per nemico con Smascherato (20% per le Avanguardie Jedi) fino al termine dello scontro. In presenza di un Anakin Cavaliere Jedi alleato, questi non ottiene l'aumento di Maestria. Ogni volta che un nemico ottiene una carica di Sotto indagine, le Avanguardie Jedi alleate ottengono 1% Maestria (cumulabile) fino al termine di ogni scontro.

Le Avanguardie Jedi alleate subiscono il 5% di danni in meno dai nemici con una carica di Sotto indagine, 15% se questi subiscono Smascherato.

Le Leggende galattiche non sono più immuni a Smascherato.

Mandato d'arresto

Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, le Avanguardie Jedi alleate ottengono Preparazione per 1 turno, Mace ignora gli effetti di Scherno per 1 turno e, se Depa Billaba è un'alleata, Mace ottiene 30% Salute massima e 15 Velocità.

Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi, ogni volta che il nemico nello slot leader viene sconfitto, tutti i nemici subiscono Demoralizzato per il resto dello scontro (impossibile rimuovere, schivare o resistere).

Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati erano Avanguardie Jedi, ogni volta che un nemico rimuove una qualsiasi penalità, Mace rimuove tutte le penalità attive su di sé e infligge Immunità ai benefici a tutti i nemici per 1 turno.

Ogni volta che un nemico subisce Smascherato, tutte le Avanguardie Jedi di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno (impossibile rimuovere) e Mace ottiene un turno bonus durante il quale ignora gli effetti di Scherno.

Ogni volta che Mace danneggia un nemico con almeno 1 carica di Sotto indagine, gli infligge Provocazione per 1 turno.

Mace infligge danni puri bonus ai nemici con Smascherato. Questi danni non possono sconfiggere i nemici.

Demoralizzato: -25% Difesa, Salute, Attacco e Velocità

In modalità Guerre territoriali: all'inizio della battaglia, le Avanguardie Jedi alleate ignorano gli effetti di Scherno per 1 turno.

Durante il turno bonus di Mace, ogni volta che un nemico subisce Smascherato, i tempi di ricarica delle abilità di Mace si azzerano

Mace ottiene 30% Attacco (cumulabile) e 10 Velocità (cumulabile) ogni volta che i nemici con Smascherato vengono sconfitti, fino al termine dello scontro.

Ogni volta che viene danneggiato da un nemico con Smascherato o da un nemico con almeno 1 carica di Sotto indagine, Mace recupera 5% Salute e Protezione (una volta ogni turno), ottiene 5% Indicatore turno (una volta ogni turno) e gli infligge Riduzione Velocità per 1 turno (impossibile schivare o resistere).

Ogni volta che un nemico subisce Punto di rottura, tutte le Avanguardie Jedi alleate ottengono Reazione per 1 turno.