
Leia Organa
LATO LUMINOSOLeggenda Galattica
Leia Organa, leader e valente tattica della Ribellione e per questo bersaglio prioritario dell'Impero, coordina gli attacchi più precisi della battaglia mentre incoraggia e difende i suoi alleati
Abilità

Ritorsione inevitabile
Base· Livello 2
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. I ribelli alleati ottengono Punizione per 2 turni.
Durante il turno di Leia, infligge danni puri bonus al bersaglio nemico pari al 10% dei danni subiti dagli altri ribelli alleati dall'ultimo turno di Leia e infligge effetti aggiuntivi in base al ruolo del bersaglio nemico:
- Attaccanti: rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e ne riduce la Velocità di 5 (massimo 200) per ogni beneficio rimosso fino al termine dello scontro
- Guaritori e supporti: rimuove tutte le penalità da tutti i ribelli alleati, bilancia Salute e Protezione di Leia rispetto ai valori del ribelle alleato più debole, poi recupera 20% Salute e Protezione
- Difensori: chiede l'assistenza di tutti gli altri ribelli alleati (massimo una volta per turno) e riduce del 5% la Salute massima del bersaglio nemico per ogni ribelle alleato fino al termine dello scontro
Durante il turno di Leia, infligge danni puri bonus al bersaglio nemico pari al 10% dei danni subiti dagli altri ribelli alleati dall'ultimo turno di Leia e infligge effetti aggiuntivi in base al ruolo del bersaglio nemico:
- Attaccanti: rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e ne riduce la Velocità di 5 (massimo 200) per ogni beneficio rimosso fino al termine dello scontro
- Guaritori e supporti: rimuove tutte le penalità da tutti i ribelli alleati, bilancia Salute e Protezione di Leia rispetto ai valori del ribelle alleato più debole, poi recupera 20% Salute e Protezione
- Difensori: chiede l'assistenza di tutti gli altri ribelli alleati (massimo una volta per turno) e riduce del 5% la Salute massima del bersaglio nemico per ogni ribelle alleato fino al termine dello scontro

Agguato ribelle
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 2
Infligge danni fisici oltre a danni puri bonus pari al 10% della Salute massima di Leia, rimuove 20% Indicatore turno e infligge una carica di Imboscata al bersaglio nemico fino al termine del suo turno successivo, se non aveva già Imboscata riuscita (impossibile copiare, rimuovere o impedire). I ribelli alleati ottengono 10% Maestria e 25% Efficacia (cumulabile) fino al termine dello scontro. Non è possibile schivare questa abilità né resistervi.
Infligge penalità a tutti i nemici in base al loro ruolo (impossibile rimuovere):
- Attaccanti: Confusione per 1 turno
- Guaritori e supporti: Vacillamento per 1 turno
- Difensori: Immunità ai benefici per 1 turno
Imboscata: -50 Velocità (massimo -50); ottiene una carica aggiuntiva dopo aver subito danni; a 6 cariche, perde tutte le cariche di Imboscata e ottiene Imboscata riuscita fino al termine dello scontro
Imboscata riuscita: -50 Velocità (massimo -50); Protezione annullata, immunità ad Aumento Protezione e Protezione bonus
Infligge penalità a tutti i nemici in base al loro ruolo (impossibile rimuovere):
- Attaccanti: Confusione per 1 turno
- Guaritori e supporti: Vacillamento per 1 turno
- Difensori: Immunità ai benefici per 1 turno
Imboscata: -50 Velocità (massimo -50); ottiene una carica aggiuntiva dopo aver subito danni; a 6 cariche, perde tutte le cariche di Imboscata e ottiene Imboscata riuscita fino al termine dello scontro
Imboscata riuscita: -50 Velocità (massimo -50); Protezione annullata, immunità ad Aumento Protezione e Protezione bonus

Offensiva tattica
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 2
Rimuove tutte le penalità e rimuove 100% Indicatore turno da un altro bersaglio alleato. Infligge danni fisici oltre a danni puri bonus aumentati dell'1% per Indicatore turno rimosso dal bersaglio alleato da tutti i nemici.
Rimuove Chiamata all'azione da tutti gli alleati, poi tutti i ribelli alleati ottengono Chiamata all'azione per 4 turni (impossibile copiare o rimuovere) e 10% Salute massima (cumulabile) fino al termine dello scontro.
Nel proprio turno successivo, il bersaglio alleato ottiene 50% Attacco per la propria abilità successiva e, se è la sua abilità di base, ottiene un ulteriore 2% Attacco per Indicatore turno rimosso e ignora Protezione con questa abilità. Se sconfigge un nemico durante il proprio turno successivo, il bersaglio alleato ottiene 50% Indicatore turno. Il bersaglio alleato ottiene 150 Velocità e Furtività per 1 turno.
Infligge penalità in base al ruolo di ogni nemico (impossibile resistere):
- Attaccanti: Riduzione Probabilità colpo critico e Riduzione Danni critici per 2 turni
- Guaritori e supporti: Riduzione Efficacia e Riduzione Tenacia per 2 turni
- Difensori: Riduzione Difesa e Punto debole per 2 turni
Rimuove Chiamata all'azione da tutti gli alleati, poi tutti i ribelli alleati ottengono Chiamata all'azione per 4 turni (impossibile copiare o rimuovere) e 10% Salute massima (cumulabile) fino al termine dello scontro.
Nel proprio turno successivo, il bersaglio alleato ottiene 50% Attacco per la propria abilità successiva e, se è la sua abilità di base, ottiene un ulteriore 2% Attacco per Indicatore turno rimosso e ignora Protezione con questa abilità. Se sconfigge un nemico durante il proprio turno successivo, il bersaglio alleato ottiene 50% Indicatore turno. Il bersaglio alleato ottiene 150 Velocità e Furtività per 1 turno.
Infligge penalità in base al ruolo di ogni nemico (impossibile resistere):
- Attaccanti: Riduzione Probabilità colpo critico e Riduzione Danni critici per 2 turni
- Guaritori e supporti: Riduzione Efficacia e Riduzione Tenacia per 2 turni
- Difensori: Riduzione Difesa e Punto debole per 2 turni

Lo so
Leader· Livello 2
Tutti i ribelli alleati hanno +40 Velocità. I ribelli attaccanti che non sono canaglie ottengono 25% Maestria e 50% Salute massima e Protezione massima. I ribelli Jedi difensori ottengono 100% Difesa per 2 turni all'inizio di ogni scontro, Aumento Protezione (50%) per 1 turno ogni volta che ottengono Scherno e infliggono danni puri bonus pari al 20% della propria Salute massima ogni volta che usano un'abilità di base contro un nemico con Aumento Protezione.
I ribelli alleati subiscono il 25% di danni in meno dagli attacchi eseguiti fuori turno e sono immuni alla riduzione della Salute massima e a Piaga. Ogni volta che i nemici attaccano quando non è il loro turno, i ribelli alleati che non sono canaglie ottengono 1% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro. All'inizio del turno di ogni ribelle alleato, rimuove Preparazione e Furtività da tutti i nemici.
Ogni volta che i nemici con meno di 100% Indicatore turno ottengono Indicatore turno bonus, i ribelli alleati ottengono 100% Schivata colpi critici (cumulabile) e gli Imperiali nemici non possono ottenere Indicatore turno bonus per 1 turno. Ogni volta che l'Indicatore turno di un ribelle alleato viene ridotto, l'Indicatore turno di questo stesso alleato non può subire altre riduzioni per 1 turno. Ogni volta che un nemico viene rianimato, tutti i ribelli alleati ottengono 10% Indicatore turno.
I nemici che subiscono Ustione da un ribelle alleato non possono recuperare Salute e, se Ustione viene rimosso da un nemico, questo stesso nemico subisce danni pari al 20% della sua Salute massima. Ogni volta che infliggono Ustione a un nemico, i ribelli alleati ottengono Immunità ai danni per 1 turno. La prima volta che un ribelle alleato che non è una canaglia perde tutta la Protezione, ottiene Seconda occasione per 3 turni (impossibile copiare).
Alleati e nemici sono immuni alla manipolazione dei tempi di ricarica.
Seconda occasione: la prima volta che la Salute di questo personaggio scende all'1%, questo beneficio viene rimosso e il personaggio ottiene invece 50% Salute e Protezione
I ribelli alleati subiscono il 25% di danni in meno dagli attacchi eseguiti fuori turno e sono immuni alla riduzione della Salute massima e a Piaga. Ogni volta che i nemici attaccano quando non è il loro turno, i ribelli alleati che non sono canaglie ottengono 1% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro. All'inizio del turno di ogni ribelle alleato, rimuove Preparazione e Furtività da tutti i nemici.
Ogni volta che i nemici con meno di 100% Indicatore turno ottengono Indicatore turno bonus, i ribelli alleati ottengono 100% Schivata colpi critici (cumulabile) e gli Imperiali nemici non possono ottenere Indicatore turno bonus per 1 turno. Ogni volta che l'Indicatore turno di un ribelle alleato viene ridotto, l'Indicatore turno di questo stesso alleato non può subire altre riduzioni per 1 turno. Ogni volta che un nemico viene rianimato, tutti i ribelli alleati ottengono 10% Indicatore turno.
I nemici che subiscono Ustione da un ribelle alleato non possono recuperare Salute e, se Ustione viene rimosso da un nemico, questo stesso nemico subisce danni pari al 20% della sua Salute massima. Ogni volta che infliggono Ustione a un nemico, i ribelli alleati ottengono Immunità ai danni per 1 turno. La prima volta che un ribelle alleato che non è una canaglia perde tutta la Protezione, ottiene Seconda occasione per 3 turni (impossibile copiare).
Alleati e nemici sono immuni alla manipolazione dei tempi di ricarica.
Seconda occasione: la prima volta che la Salute di questo personaggio scende all'1%, questo beneficio viene rimosso e il personaggio ottiene invece 50% Salute e Protezione

Per sempre la nostra principessa
Unica· Livello 2
All'inizio della battaglia, R2-D2 ottiene 75% Salute massima, Protezione massima, Attacco ed Efficacia fino al termine della battaglia, Furtività per 1 turno e assiste ogni volta che Leia usa un'abilità speciale infliggendo il 50% di danni in più. I danni subiti da R2-D2 si riducono del 20% e i ribelli alleati recuperano 10% Salute ogni volta che R2-D2 attacca quando non è il suo turno.
Se tutti gli alleati sono ribelli, all'inizio del proprio turno e del turno di ogni nemico Leia ottiene Sfrontatezza se ne era priva fino al momento in cui subisce danni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che il turno di un nemico termina quando Leia ha Sfrontatezza, Leia ottiene 2% Salute massima, tutti i nemici perdono 5% Maestria e 15% Difesa e Tenacia fino al termine dello scontro, e Leia ottiene 4% Carica suprema. Fintanto che Leia ha Sfrontatezza, alla fine di ognuno dei suoi turni, i ribelli alleati che non sono canaglie ottengono 5% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro e Leia ottiene 4% di Carica suprema. Leia non può ottenere Sfrontatezza se ha un effetto Scherno.
All'inizio del turno di Leia, tutti gli altri ribelli alleati recuperano una quantità di Salute pari al 100% dei danni subiti da Leia dal suo ultimo turno. Se la loro Salute era già al 100%, recuperano invece questa stessa quantità di Protezione.
Ogni volta che un ribelle di tipo Attaccante alleato o un ribelle di tipo Supporto alleato subisce Confusione, ottiene Protezione bonus (100%) per 1 turno. Ogni volta che un nemico subisce Imboscata riuscita, tutti i ribelli alleati ottengono Preparazione per 1 turno. Ogni volta che un ribelle Jedi di tipo difensore usa un'abilità durante il proprio turno, Leia assiste.
Sfrontatezza: tutti gli alleati sono immuni a Vulnerabilità e Terrore; tutti gli alleati hanno +50% Attacco e Tenacia
Se tutti gli alleati sono ribelli, all'inizio del proprio turno e del turno di ogni nemico Leia ottiene Sfrontatezza se ne era priva fino al momento in cui subisce danni (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che il turno di un nemico termina quando Leia ha Sfrontatezza, Leia ottiene 2% Salute massima, tutti i nemici perdono 5% Maestria e 15% Difesa e Tenacia fino al termine dello scontro, e Leia ottiene 4% Carica suprema. Fintanto che Leia ha Sfrontatezza, alla fine di ognuno dei suoi turni, i ribelli alleati che non sono canaglie ottengono 5% Maestria (cumulabile) fino al termine dello scontro e Leia ottiene 4% di Carica suprema. Leia non può ottenere Sfrontatezza se ha un effetto Scherno.
All'inizio del turno di Leia, tutti gli altri ribelli alleati recuperano una quantità di Salute pari al 100% dei danni subiti da Leia dal suo ultimo turno. Se la loro Salute era già al 100%, recuperano invece questa stessa quantità di Protezione.
Ogni volta che un ribelle di tipo Attaccante alleato o un ribelle di tipo Supporto alleato subisce Confusione, ottiene Protezione bonus (100%) per 1 turno. Ogni volta che un nemico subisce Imboscata riuscita, tutti i ribelli alleati ottengono Preparazione per 1 turno. Ogni volta che un ribelle Jedi di tipo difensore usa un'abilità durante il proprio turno, Leia assiste.
Sfrontatezza: tutti gli alleati sono immuni a Vulnerabilità e Terrore; tutti gli alleati hanno +50% Attacco e Tenacia