
Luke Skywalker (bracciante)
LATO LUMINOSO
Un attaccante che può migliorare il proprio numero di colpi critici, e poi usarli per neutralizzare i nemici
Abilità

Asso della frontiera
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se l'attacco causa un colpo critico, ottiene 40% Indicatore turno e infligge Danneggiamento prolungato per 3 turni.

Centro perfetto
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico, e infligge Riduzione Difesa e Riduzione Velocità per 2 turni. Se l'attacco infligge un colpo critico, infligge Stordimento al bersaglio per 1 turno. In caso contrario, rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico.

Mira perfetta
Unica· Livello 8
Luke ha +25% Probabilità colpo critico. All'inizio di ognuno dei suoi turni, Luke ottiene 10% Danni critici (cumulabile) fino al termine dello scontro.
In modalità Guerre territoriali: Luke ottiene 30% Difesa, Salute massima e Tenacia. All'inizio di ognuno dei suoi turni, Luke ottiene 10% Difesa e Attacco (cumulabile) fino al termine dello scontro. Ogni volta che infligge un colpo critico durante il suo turno, Luke ottiene 20% Indicatore turno, oltre ad Aumento Danni critici e Aumento Attacco per 2 turni. Quando gli viene impedito di usare un'abilità durante il suo turno, Luke recupera 50% Salute e Protezione.
In modalità Guerre territoriali: Luke ottiene 30% Difesa, Salute massima e Tenacia. All'inizio di ognuno dei suoi turni, Luke ottiene 10% Difesa e Attacco (cumulabile) fino al termine dello scontro. Ogni volta che infligge un colpo critico durante il suo turno, Luke ottiene 20% Indicatore turno, oltre ad Aumento Danni critici e Aumento Attacco per 2 turni. Quando gli viene impedito di usare un'abilità durante il suo turno, Luke recupera 50% Salute e Protezione.

Una Nuova Speranza
Leader· Livello 7
Tutti gli alleati ottengono 50% Tenacia. Gli alleati che resistono a un effetto negativo ottengono Vantaggio per 2 turni.