Mace Windu

Mace Windu

LATO LUMINOSO

Jedi aggressivo di tipo Difensore che può infliggere danni devastanti se viene lasciato libero di agire

Abilità

Assalto invincibile

Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico e infligge Blocco abilità per 1 turno. Questo attacco infligge una quantità di danni bonus pari al 5% della Salute massima di Mace. Se la salute di Mace è superiore al 50%, Mace ottiene 15% Indicatore turno. Se invece la sua Salute è inferiore al 50%, Mace recupera una quantità di Salute pari al 100% dei danni inflitti.

Castigo

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico e rimuove tutti i benefici attivi su di esso. Se il bersaglio aveva Punto di rottura, gli infligge Stordimento per 1 turno e rimuove 50% Indicatore turno, poi Mace ottiene 50% Indicatore turno.

Questa festa è finita

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico e chiede l'assistenza di un altro bersaglio alleato. Se il bersaglio nemico aveva Punto di rottura e il bersaglio alleato è della Repubblica Galattica, scambia l'Indicatore turno con quello del bersaglio alleato. Se il bersaglio nemico aveva Punto di rottura e il bersaglio alleato è un Jedi, Mace ottiene 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 8) per il resto dello scontro. Mace e il bersaglio alleato recuperano 30% Protezione.

Vaapad

Unica· Livello 7
Mace ottiene 30% Salute massima. Alla fine di ogni turno, se un altro alleato con Protezione è stato danneggiato da un attacco durante il turno, Mace ottiene 3 cariche di Difesa resiliente (massimo 8) per il resto dello scontro se non ha ottenuto Difesa resiliente in questo modo dal suo ultimo turno. Fintanto che ha Difesa resiliente, Mace ha +10% Attacco per carica e 100% Probabilità contrattacco. Ogni volta che ottiene Scherno, Mace lo perde e ottiene 2 cariche di Difesa resiliente.

Difesa resiliente: i nemici puntano questa unità; perde una carica quando subisce danni da un attacco

Occhio vigile

Unica· Livello 8
Mace ottiene 30% Attacco. All'inizio del turno di Mace, rimuove Furtività da tutti i nemici e un nemico casuale (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) subisce Riduzione Velocità per 1 turno e Punto di rottura (impossibile schivare o resistere). La penalità Punto di rottura viene rimossa alla fine del turno di ogni alleato. Quando un alleato danneggia un nemico con Punto di rottura, tutti gli alleati recuperano 10% Protezione e tutti i Jedi della Repubblica Galattica alleati ottengono Preparazione per 1 turno.

Punto di rottura: questa penalità viene rimossa quando l'unità subisce danni, riducendo del 10% Difesa, Salute massima e Attacco per il resto dello scontro; i nemici possono ignorare gli effetti di Scherno per puntare questa unità

In modalità Guerre territoriali: all'inizio del turno di ogni altro alleato del Lato Chiaro, un nemico casuale (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) subisce Riduzione Velocità per 1 turno e Punto di rottura (impossibile schivare o resistere). Quando un alleato danneggia un nemico con Punto di rottura, tutti gli alleati ottengono 5% Indicatore turno.

Inizia lo spettacolo

Leader· Livello 7
I Jedi alleati ottengono 20% Salute massima e Attacco, e recuperano il 10% della propria Salute quando infliggono un colpo critico.

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