
Mara Jade, la Mano dell'Imperatore
LATO OSCURO
Utilizzatrice della Forza del Lato Oscuro di tipo Attaccante che sfrutta gli alleati per potenziarsi e supporta l'Imperatore Palpatine
Abilità

Colpo calcolato
Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico due volte e infligge Confusione per 2 turni. Se l'Imperatore Palpatine è il leader, assiste se è il turno di Mara Jade; altrimenti, un alleato casuale con Utile pedina assiste infliggendo il 50% di danni in meno.

Predatrice suprema
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove i benefici dal bersaglio nemico e gli infligge Stordimento e Punto debole per 1 turno, poi infligge danni speciali e Riduzione Tenacia per 1 turno a tutti i nemici. I nemici con Shock e i Jedi subiscono danni doppi da questa abilità.

Azione di sabotaggio
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali, Riduzione Attacco, Shock e Vacillamento a tutti i nemici. Mara Jade ottiene Furtività per 2 turni e 1.25% Indicatore turno per ogni penalità inflitta tramite questa abilità; se è il leader, anche l'Imperatore Palpatine ottiene 1.25% Indicatore turno per ogni penalità inflitta tramite questa abilità.

Mano dell'Imperatore
Unica· Livello 7
Se l'Imperatore Palpatine è nello slot leader all'inizio dello scontro, Imperiali alleati e Sith alleati hanno +20% Attacco ed Efficacia; altrimenti, tutti gli altri alleati del Lato Oscuro ottengono Utile pedina fino al termine dello scontro (impossibile copiare o rimuovere). Mara Jade ha +10% Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco per ogni alleato con Utile pedina. All'inizio dei turni di Mara Jade, Mara Jade ottiene una carica di Mano fedele (massimo 20 cariche) fino al termine dello scontro. Se l'Imperatore Palpatine è nello slot leader, Mara Jade ottiene una carica di Mano fedele anche all'inizio dei turni dell'Imperatore Palpatine.
Se Luke Skywalker Cavaliere Jedi è nella squadra nemica: Mara Jade infligge Accecamento a Luke Skywalker Cavaliere Jedi per 1 turno all'inizio del proprio turno (impossibile schivare o resistere).
Utile pedina: -5% per Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco
Mano fedele: +10% Protezione massima e Attacco
In modalità Guerre territoriali: all'inizio della battaglia, il leader nemico (se non è una Leggenda galattica) perde 100% Protezione e 50% Protezione massima, e Mara Jade ottiene 100% Indicatore turno. Ogni volta che un'unità nemica viene sconfitta, tutti gli alleati ottengono 20% Protezione massima e Mara Jade infligge Punto debole per 1 turno a un nemico casuale (impossibile schivare o resistere).
Se Luke Skywalker Cavaliere Jedi è nella squadra nemica: Mara Jade infligge Accecamento a Luke Skywalker Cavaliere Jedi per 1 turno all'inizio del proprio turno (impossibile schivare o resistere).
Utile pedina: -5% per Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco
Mano fedele: +10% Protezione massima e Attacco
In modalità Guerre territoriali: all'inizio della battaglia, il leader nemico (se non è una Leggenda galattica) perde 100% Protezione e 50% Protezione massima, e Mara Jade ottiene 100% Indicatore turno. Ogni volta che un'unità nemica viene sconfitta, tutti gli alleati ottengono 20% Protezione massima e Mara Jade infligge Punto debole per 1 turno a un nemico casuale (impossibile schivare o resistere).
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