Marrok

Marrok

LATO OSCURO

Un minaccioso personaggio di tipo Supporto che usa Epurazione per terrorizzare i nemici

Abilità

Fendente rotante

Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Se il nemico aveva una carica di Epurazione, infligge Riduzione Tenacia per 1 turno. Se è il turno di Marrok, tutti i mercenari alleati ottengono Aumento Difesa per 1 turno; in caso contrario, infligge 3 cariche di Epurazione al bersaglio nemico.

Fuga disperata

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni speciali a tutti i nemici e infligge un'altra tornata di danni al bersaglio nemico. Infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 1 turno.

Se Marrok ha 20 o più cariche di Soldato di ventura, infligge Blocco abilità a tutti i nemici con Epurazione per 1 turno.

Consuma tutte le cariche di Epurazione sul bersaglio nemico. Se vengono consumate 6 cariche in questo modo, il tempo di ricarica di questa abilità si azzera.

Per ogni carica di Epurazione consumata, conferisce Vantaggio a un mercenario alleato casuale che ne è privo per 2 turni.

Cacciatore mascherato

Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, Marrok ottiene 30% Salute massima e Protezione massima, oltre a 50% Efficacia.

All'inizio del suo turno, Marrok infligge Riduzione Difesa per 1 turno a un nemico casuale con Epurazione (impossibile resistere). Ogni volta che un altro mercenario alleato usa un'abilità speciale, Marrok assiste.

Ogni volta che Marrok infligge un colpo critico, tutti i mercenari alleati ottengono 5% Attacco (cumulabile, massimo 100%) fino al termine dello scontro. Ogni volta che un nemico resiste a una penalità applicata da un mercenario alleato, tutti i mercenari alleati ottengono 10% Indicatore turno. Ogni volta che un altro mercenario alleato usa un'abilità durante il proprio turno, infligge una carica di Epurazione al bersaglio nemico (impossibile resistere). Ogni volta che scendono a 20% Salute per la prima volta, i mercenari alleati ottengono Immunità ai danni per 1 turno.

Fintanto che Marrok ha 20 o più cariche di Soldato di ventura, ogni volta che attacca quando non è il suo turno, l'Attacco del bersaglio nemico si riduce del 20% fino al termine del suo turno successivo. Se Marrok ha 40 o più cariche di Soldato di ventura, ogni volta che attacca quando non è il suo turno, applica 3 cariche di Epurazione aggiuntive a tutti i nemici e l'utilizzo di Fuga disperata infligge Vulnerabilità a tutti i nemici per 2 turni.

In modalità Battaglie territoriali: all'inizio della battaglia, Marrok ottiene 2 cariche di Soldato di ventura per nemico. Se Marrok è presente, un'unità nemica non può essere rianimata. Tutti gli alleati dell'Inquisitorio sono immuni agli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute.

Fintanto che hanno Epurazione, i nemici non possono recuperare Salute e Protezione, e gli attacchi degli alleati dell'Inquisitorio infliggono danni puri aggiuntivi.

Soldato di ventura

Unica· Livello 2
All'inizio della battaglia, Marrok ottiene 1 carica di Soldato di ventura per ogni nemico Jedi o utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro.

All'inizio del loro turno, tutti i mercenari alleati ottengono 2% Penetrazione Difesa per ogni carica di Soldato di ventura che possiedono fino al termine del loro turno.

Marrok ottiene una carica di Soldato di ventura per ogni carica di Epurazione inflitta da un altro mercenario alleato.

Marrok perde 3 cariche di Soldato di ventura ogni volta che usa Fuga disperata.

Ogni volta che un mercenario alleato ottiene una carica di Soldato di ventura, recupera 5% Salute e Protezione.

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