
Maul (accecato dall'odio)
LATO OSCURO
Un Attaccante squilibrato mosso dall'odio e tenuto insieme da rabbia e rottami metallici
Abilità

Furia fratturata
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge una carica di Emorragia (massimo 6) fino al termine dello scontro (impossibile rimuovere o resistere).
Ottiene una carica di Baratro della follia (massimo 100 cariche) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Una volta per scontro, durante il proprio turno, Maul infligge Frattura al bersaglio nemico fino a quando ciascuno dei suoi alleati ha agito durante il proprio turno o fino a quando viene sconfitto (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere).
Ottiene una carica di Baratro della follia (massimo 100 cariche) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Una volta per scontro, durante il proprio turno, Maul infligge Frattura al bersaglio nemico fino a quando ciascuno dei suoi alleati ha agito durante il proprio turno o fino a quando viene sconfitto (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere).

Cattiveria inarrestabile
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico quattro volte e infligge una carica di Emorragia (massimo 6) fino al termine dello scontro (impossibile rimuovere o resistere). Se il bersaglio ha già il numero massimo di cariche di Emorragia, attiva il suo danno.
Se Maul ha 30 o più cariche di Baratro della follia, riduce di 1 i tempi di ricarica di Ululato degli spezzati.
Se Maul ha 60 o più cariche di Baratro della follia, infligge al bersaglio nemico un'altra tornata di danno puro pari al 30% della sua Salute massima.
In modalità Guerre territoriali: infligge danni fisici altre quattro volte.
Infligge altre 5 cariche di Emorragia (massimo 6) fino al termine dello scontro (impossibile rimuovere o resistere).
Se ha 30 o più cariche di Baratro della follia, azzera invece i tempi di ricarica di Ululato degli spezzati.
Se Maul ha 30 o più cariche di Baratro della follia, riduce di 1 i tempi di ricarica di Ululato degli spezzati.
Se Maul ha 60 o più cariche di Baratro della follia, infligge al bersaglio nemico un'altra tornata di danno puro pari al 30% della sua Salute massima.
In modalità Guerre territoriali: infligge danni fisici altre quattro volte.
Infligge altre 5 cariche di Emorragia (massimo 6) fino al termine dello scontro (impossibile rimuovere o resistere).
Se ha 30 o più cariche di Baratro della follia, azzera invece i tempi di ricarica di Ululato degli spezzati.

Ululato degli spezzati
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici, Confusione e Immunità alla cura per 2 turni a tutti i nemici.
Chiede l'assistenza di tutti gli attaccanti del Lato Oscuro alleati.
Maul ottiene Aumento Danni critici e Aumento Attacco per 2 turni. Se ha 50 o più cariche di Baratro della follia, infligge Terrore a tutti i nemici per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
Rimuove 60% Indicatore turno da tutti i nemici e tutti gli attaccanti del Lato Oscuro alleati ottengono 60% Indicatore turno.
In modalità Guerre territoriali: se il bersaglio nemico ha Emorragia, infligge una carica di Emorragia (massimo 6) a tutti i nemici fino al termine dello scontro (impossibile rimuovere o resistere).
Aumenta di 1 i tempi di ricarica del bersaglio nemico (impossibile resistere).
Chiede l'assistenza di tutti gli attaccanti del Lato Oscuro alleati.
Maul ottiene Aumento Danni critici e Aumento Attacco per 2 turni. Se ha 50 o più cariche di Baratro della follia, infligge Terrore a tutti i nemici per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
Rimuove 60% Indicatore turno da tutti i nemici e tutti gli attaccanti del Lato Oscuro alleati ottengono 60% Indicatore turno.
In modalità Guerre territoriali: se il bersaglio nemico ha Emorragia, infligge una carica di Emorragia (massimo 6) a tutti i nemici fino al termine dello scontro (impossibile rimuovere o resistere).
Aumenta di 1 i tempi di ricarica del bersaglio nemico (impossibile resistere).

Alimentato dall'odio
Unica· Livello 7
Ogni volta che Maul subisce danni, ottiene 3 cariche di Baratro della follia (massimo 100) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire) e ha una probabilità del 5% di ottenere 75% Indicatore turno.
Maul non può essere sconfitto all'istante.
Fintanto che Maul è a specifiche soglie di Salute, ottiene effetti cumulativi:
- Ragnatela della discesa I (Salute pari o inferiore al 75%): +50% Attacco; impossibile recuperare Salute oltre il 75%
- Ragnatela della discesa II (Salute pari o inferiore al 50%): +25 Velocità; quando subisce danno, ha invece una probabilità del 10% di ottenere 75% Indicatore turno; impossibile recuperare Salute oltre il 50%
- Ragnatela della discesa III (25% Salute o meno): +2.200% Difesa e 100% Attacco; quando Maul raggiunge questa soglia, ottiene Protezione bonus (100%) per 2 turni e ottiene un turno bonus; impossibile recuperare Salute oltre il 25%
In modalità Guerre territoriali: all'inizio della battaglia, Maul ottiene 30% Salute massima e Attacco, e 100 cariche di Baratro della follia (massimo 100) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Ogni volta che Maul viene danneggiato, ha invece una probabilità del 25% di ottenere 100% Indicatore turno.
Maul non può essere sconfitto all'istante.
Fintanto che Maul è a specifiche soglie di Salute, ottiene effetti cumulativi:
- Ragnatela della discesa I (Salute pari o inferiore al 75%): +50% Attacco; impossibile recuperare Salute oltre il 75%
- Ragnatela della discesa II (Salute pari o inferiore al 50%): +25 Velocità; quando subisce danno, ha invece una probabilità del 10% di ottenere 75% Indicatore turno; impossibile recuperare Salute oltre il 50%
- Ragnatela della discesa III (25% Salute o meno): +2.200% Difesa e 100% Attacco; quando Maul raggiunge questa soglia, ottiene Protezione bonus (100%) per 2 turni e ottiene un turno bonus; impossibile recuperare Salute oltre il 25%
In modalità Guerre territoriali: all'inizio della battaglia, Maul ottiene 30% Salute massima e Attacco, e 100 cariche di Baratro della follia (massimo 100) fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Ogni volta che Maul viene danneggiato, ha invece una probabilità del 25% di ottenere 100% Indicatore turno.

Ricorda sempre, io sono Terrore
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, Maul ottiene 25% Salute massima per ogni altro alleato del Lato Oscuro e 25% Attacco per ogni altro alleato non del Lato Oscuro, Odio e 5 cariche di Angoscia fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Perde tutta la Protezione e ottiene una quantità equivalente di Salute massima, e subisce danni ridotti dagli effetti di danno che sottraggono percentuali di Salute. In presenza di un Kenobi nemico, Maul ottiene 20 cariche di Baratro della follia (cumulabile, massimo 100) fino al termine dello scontro.
Durante il primo turno di Maul in ogni scontro, ignora gli effetti di Scherno.
Gli attacchi di Maul non possono essere schivati o contrattaccati ed è immune a Blocco abilità, Terrore e Redenzione.
In assenza di Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia, fino alla prima volta che Maul viene sconfitto: I nemici sconfitti dagli alleati del Lato Oscuro non possono essere rianimati. In presenza di almeno un altro alleato attivo, all'inizio del turno di ogni personaggio, contrassegna l'alleato utilizzatore della Forza non allineato con più Salute (impossibile rimuovere o resistere) e ottiene Protezione bonus (30%) fino al termine del turno.
Durante il primo turno di Maul in ogni scontro, ignora gli effetti di Scherno.
Gli attacchi di Maul non possono essere schivati o contrattaccati ed è immune a Blocco abilità, Terrore e Redenzione.
In assenza di Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia, fino alla prima volta che Maul viene sconfitto: I nemici sconfitti dagli alleati del Lato Oscuro non possono essere rianimati. In presenza di almeno un altro alleato attivo, all'inizio del turno di ogni personaggio, contrassegna l'alleato utilizzatore della Forza non allineato con più Salute (impossibile rimuovere o resistere) e ottiene Protezione bonus (30%) fino al termine del turno.
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