
Maul
LATO OSCURO
Attaccante implacabile che genera angoscia per schiacciare gli avversari
Abilità

Colpo devastante
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se questo è il primo attacco usato da Maul in questo turno, Maul ottiene 1 carica di Angoscia (cumulabile, massimo 5) e, se infligge un colpo critico, Maul ottiene un'altra carica di Angoscia.
Angoscia: all'inizio del proprio turno subisce danni pari al 2% della propria Salute massima per ogni carica di Angoscia e ottiene una quantità equivalente di Attacco fino al termine del proprio turno; questo personaggio non può essere sconfitto da questi danni
Angoscia: all'inizio del proprio turno subisce danni pari al 2% della propria Salute massima per ogni carica di Angoscia e ottiene una quantità equivalente di Attacco fino al termine del proprio turno; questo personaggio non può essere sconfitto da questi danni

Scatto fervente
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico. Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Riduzione Attacco per 2 turni. Questo attacco infligge il 5% di danni in più per ogni beneficio rimosso.
Maul ottiene 2 cariche di Angoscia (cumulabili, massimo 5); se questo attacco sconfigge un nemico, Maul ottiene invece il numero massimo di cariche di Angoscia.
Maul ottiene 2 cariche di Angoscia (cumulabili, massimo 5); se questo attacco sconfigge un nemico, Maul ottiene invece il numero massimo di cariche di Angoscia.

Rabbia incontenibile
Speciale· Livello 7
Infligge danni puri al bersaglio nemico e infligge Immunità ai benefici per 2 turni. Se Maul ha 5 cariche di Angoscia, i tempi di ricarica del bersaglio nemico aumentano di 2 (boss incursione e Leggende galattiche esclusi). Maul perde 1 carica di Angoscia e ottiene un turno bonus. Questo attacco non può essere contrattaccato
Ogni volta che viene usata consecutivamente, questa abilità infligge il 60% di danni in più, fino a quando Maul impiega un'altra abilità durante il suo turno.
Questa abilità può essere usata solo se Maul ha Angoscia.
Ogni volta che viene usata consecutivamente, questa abilità infligge il 60% di danni in più, fino a quando Maul impiega un'altra abilità durante il suo turno.
Questa abilità può essere usata solo se Maul ha Angoscia.

Mosso dall'odio
Unica· Livello 7
Gli attacchi di Maul non possono essere schivati e Maul ha +15% Attacco.
All'inizio della battaglia, Maul ottiene Frenesia e Punizione per 2 turni e 3 cariche di Angoscia (cumulabili, massimo 5); in presenza di Kenobi nella squadra nemica, Maul ottiene invece la quantità massima di cariche di Angoscia.
Finché ha almeno 3 cariche di Angoscia, Maul è immune a Stordimento e Blocco abilità; finché ha 5 cariche di Angoscia, Maul ignora Scherno e riceve sempre colpi critici quando attaccato dai nemici.
All'inizio della battaglia, Maul ottiene Frenesia e Punizione per 2 turni e 3 cariche di Angoscia (cumulabili, massimo 5); in presenza di Kenobi nella squadra nemica, Maul ottiene invece la quantità massima di cariche di Angoscia.
Finché ha almeno 3 cariche di Angoscia, Maul è immune a Stordimento e Blocco abilità; finché ha 5 cariche di Angoscia, Maul ignora Scherno e riceve sempre colpi critici quando attaccato dai nemici.

Usurpatore
Leader· Livello 7
I Mandaloriani alleati hanno +5% Salute massima per ogni Mandaloriano alleato all'inizio della battaglia e +25% Attacco.
All'inizio della battaglia, se Maul è nello slot leader e non nello slot alleato, i Mandaloriani nello slot leader ottengono 1 carica di Mand'alor (cumulabile, massimo 2) fino a quando vengono sconfitti (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Quando un personaggio con Mand'alor viene sconfitto, il personaggio che l'ha sconfitto ottiene Mand'alor finché viene sconfitto. Non possono esserci più di due effetti Mand'alor in battaglia.
I Mandaloriani alleati infliggono il 20% di danni in più quando puntano un nemico con Mand'alor. Finché ci sono due benefici Mand'alor su personaggi alleati, tutti i Mandaloriani alleati infliggono il 50% di danni in più durante il proprio turno.
Mand'alor: i Mandaloriani alleati assistono infliggendo il 50% di danni in meno quando questo personaggio usa un'abilità durante il proprio turno; all'inizio di ogni turno, rimuove tutte le penalità dal Mandaloriano alleato con più Salute privo di Mand'alor e questo stesso alleato ottiene Scherno e +100% Difesa fino al termine del medesimo turno; il personaggio che sconfigge questo personaggio ottiene Mand'alor; se questo personaggio viene sconfitto da un effetto di stato, Mand'alor non viene conferito a nessuno
All'inizio della battaglia, se Maul è nello slot leader e non nello slot alleato, i Mandaloriani nello slot leader ottengono 1 carica di Mand'alor (cumulabile, massimo 2) fino a quando vengono sconfitti (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Quando un personaggio con Mand'alor viene sconfitto, il personaggio che l'ha sconfitto ottiene Mand'alor finché viene sconfitto. Non possono esserci più di due effetti Mand'alor in battaglia.
I Mandaloriani alleati infliggono il 20% di danni in più quando puntano un nemico con Mand'alor. Finché ci sono due benefici Mand'alor su personaggi alleati, tutti i Mandaloriani alleati infliggono il 50% di danni in più durante il proprio turno.
Mand'alor: i Mandaloriani alleati assistono infliggendo il 50% di danni in meno quando questo personaggio usa un'abilità durante il proprio turno; all'inizio di ogni turno, rimuove tutte le penalità dal Mandaloriano alleato con più Salute privo di Mand'alor e questo stesso alleato ottiene Scherno e +100% Difesa fino al termine del medesimo turno; il personaggio che sconfigge questo personaggio ottiene Mand'alor; se questo personaggio viene sconfitto da un effetto di stato, Mand'alor non viene conferito a nessuno
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