
Maz Kanata
LATO LUMINOSO
Un fedele supporto per la sua ciurma di pirati; temuta, rispettata e nota ai più come la "regina dei pirati"
Abilità

A colpo sicuro
Base· Livello 7
Infligge danni speciali al bersaglio nemico e gli infligge Immunità alla cura e Immobilizzazione per 1 turno. Se il bersaglio nemico è un Sith, non è possibile resistere a questi effetti Immunità alla cura e Immobilizzazione né schivarli.

Occhi ovunque
Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità da tutti i pirati alleati e da tutti i contrabbandieri alleati.
Se tutti gli alleati erano pirati e non c'erano Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia, chiede l'assistenza di tutti i pirati alleati, infliggendo il 40% di danni in meno, e questi ottengono 50% Indicatore turno e i loro tempi di ricarica si riducono di 1.
Se tutti gli alleati erano pirati e non c'erano Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia, chiede l'assistenza di tutti i pirati alleati, infliggendo il 40% di danni in meno, e questi ottengono 50% Indicatore turno e i loro tempi di ricarica si riducono di 1.

Depositaria di segreti
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Maz ruba Furtività, ne reimposta la durata e la conferisce a tutti i pirati alleati che non sono difensori, poi ruba a ogni nemico 1 carica di Profitto che aveva conferito ai nemici fino al termine dello scontro.
Se tutti gli alleati sono pirati e non ci sono Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia, infligge 3 cariche di Vulnerabilità a tutti i nemici per 2 turni e i tempi di ricarica del bersaglio nemico aumentano di 1.
Non è possibile schivare questo attacco né resistervi.
In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: se tutti gli alleati erano pirati all'inizio della battaglia, Maz ruba a ogni nemico una carica aggiuntiva di Profitto che aveva conferito ai nemici fino al termine dello scontro, e invece i tempi di ricarica di tutti i nemici aumentano di 1.
Se il bersaglio nemico aveva perso tutte le 5 cariche di Profitto conferitegli da Maz, subisce Marchio mortale fino al termine dello scontro (impossibile copiare o rimuovere). Se il nemico aveva già Marchio mortale, imposta a 100 la Salute massima del bersaglio nemico fino al termine dello scontro. Se il bersaglio nemico era una Leggenda galattica, subisce invece Distruzione Corazza (impossibile rimuovere) fino al termine dello scontro.
Se tutti gli alleati sono pirati e non ci sono Leggende galattiche alleate all'inizio della battaglia, infligge 3 cariche di Vulnerabilità a tutti i nemici per 2 turni e i tempi di ricarica del bersaglio nemico aumentano di 1.
Non è possibile schivare questo attacco né resistervi.
In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: se tutti gli alleati erano pirati all'inizio della battaglia, Maz ruba a ogni nemico una carica aggiuntiva di Profitto che aveva conferito ai nemici fino al termine dello scontro, e invece i tempi di ricarica di tutti i nemici aumentano di 1.
Se il bersaglio nemico aveva perso tutte le 5 cariche di Profitto conferitegli da Maz, subisce Marchio mortale fino al termine dello scontro (impossibile copiare o rimuovere). Se il nemico aveva già Marchio mortale, imposta a 100 la Salute massima del bersaglio nemico fino al termine dello scontro. Se il bersaglio nemico era una Leggenda galattica, subisce invece Distruzione Corazza (impossibile rimuovere) fino al termine dello scontro.

Regina pirata
Leader· Livello 7
All'inizio di ogni scontro e in assenza di Leggende galattiche alleate:
- Tutti i pirati alleati e tutti i contrabbandieri alleati sono immuni a Terrore e ottengono Preparazione per 1 turno
- Ogni volta che Maz ottiene una carica di Profitto, tutti gli altri pirati alleati ottengono 1 carica di Profitto fino al termine dello scontro
- Ogni volta che un pirata alleato con Punizione usa un'abilità di base, ignora la Protezione del medesimo nemico
- Ogni volta che un nemico usa un'abilità di base, tutti i pirati alleati ottengono 5% Indicatore turno
- In assenza di Leggende galattiche nemiche all'inizio della battaglia: se c'è un Sith nemico, i pirati alleati subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute. Inoltre, ogni volta che puntano un Sith nemico con un'abilità, infliggono danni bonus e ignorano la Protezione, e all'inizio del turno di ogni Sith nemico, tutti i pirati alleati ottengono Preparazione per 1 turno
In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: i pirati alleati ottengono 30% Salute massima e Protezione massima, oltre a 30 Velocità.
Ogni volta che infliggono un colpo critico, i pirati alleati ottengono 5% Tenacia (cumulabile) fino al termine dello scontro.
Se un pirata alleato viene sconfitto all'istante da un nemico che non è una Leggenda galattica, questo stesso nemico subisce Marchio mortale per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se un pirata alleato usa un'abilità durante il proprio turno contro un nemico affetto da questo Marchio mortale, lo sconfigge all'istante.
La condizione che prevede l'assenza di Leggende galattiche nemiche all'inizio della battaglia è rimossa per questa abilità.
- Tutti i pirati alleati e tutti i contrabbandieri alleati sono immuni a Terrore e ottengono Preparazione per 1 turno
- Ogni volta che Maz ottiene una carica di Profitto, tutti gli altri pirati alleati ottengono 1 carica di Profitto fino al termine dello scontro
- Ogni volta che un pirata alleato con Punizione usa un'abilità di base, ignora la Protezione del medesimo nemico
- Ogni volta che un nemico usa un'abilità di base, tutti i pirati alleati ottengono 5% Indicatore turno
- In assenza di Leggende galattiche nemiche all'inizio della battaglia: se c'è un Sith nemico, i pirati alleati subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute. Inoltre, ogni volta che puntano un Sith nemico con un'abilità, infliggono danni bonus e ignorano la Protezione, e all'inizio del turno di ogni Sith nemico, tutti i pirati alleati ottengono Preparazione per 1 turno
In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: i pirati alleati ottengono 30% Salute massima e Protezione massima, oltre a 30 Velocità.
Ogni volta che infliggono un colpo critico, i pirati alleati ottengono 5% Tenacia (cumulabile) fino al termine dello scontro.
Se un pirata alleato viene sconfitto all'istante da un nemico che non è una Leggenda galattica, questo stesso nemico subisce Marchio mortale per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se un pirata alleato usa un'abilità durante il proprio turno contro un nemico affetto da questo Marchio mortale, lo sconfigge all'istante.
La condizione che prevede l'assenza di Leggende galattiche nemiche all'inizio della battaglia è rimossa per questa abilità.

Antica saggezza
Unica· Livello 7
Il limite massimo di Profitto è rimosso per Maz Kanata.
All'inizio della battaglia e se tutti gli alleati erano pirati, Maz ottiene 100% Probabilità contrattacco e 75% Probabilità colpo critico fino al termine della battaglia, oltre a 20% Salute massima e Protezione massima fino alla prima volta in cui viene sconfitta.
In assenza di pirati alleati o nemici Leggende galattiche all'inizio della battaglia, all'inizio del primo turno di Maz in ogni scontro:
- Conferisce 5 cariche di Profitto a tutti i nemici che non sono pirati (impossibile impedire) fino al termine dello scontro
- Ogni volta che infligge un colpo critico a un nemico, Maz ruba una carica di Profitto dal medesimo nemico fino al termine dello scontro
- Ogni volta che un nemico perde tutte le 5 cariche di Profitto, Maz ottiene un turno bonus
In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: Maz ottiene 5% Maestria ogni volta che ottiene una carica di Profitto fino al termine della battaglia.
Ogni volta che perdono una carica di Profitto conferita loro da Maz, i nemici perdono anche 5% Attacco (cumulabile, massimo 25%) e 5 Velocità (cumulabile, massimo 25) fino al termine della battaglia.
Ogni volta che infliggono una penalità nel proprio turno, i pirati alleati infliggono danni puri a tutti i nemici, una volta ogni turno (questi danni non possono sconfiggerli).
All'inizio della battaglia e se tutti gli alleati erano pirati, Maz ottiene 100% Probabilità contrattacco e 75% Probabilità colpo critico fino al termine della battaglia, oltre a 20% Salute massima e Protezione massima fino alla prima volta in cui viene sconfitta.
In assenza di pirati alleati o nemici Leggende galattiche all'inizio della battaglia, all'inizio del primo turno di Maz in ogni scontro:
- Conferisce 5 cariche di Profitto a tutti i nemici che non sono pirati (impossibile impedire) fino al termine dello scontro
- Ogni volta che infligge un colpo critico a un nemico, Maz ruba una carica di Profitto dal medesimo nemico fino al termine dello scontro
- Ogni volta che un nemico perde tutte le 5 cariche di Profitto, Maz ottiene un turno bonus
In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: Maz ottiene 5% Maestria ogni volta che ottiene una carica di Profitto fino al termine della battaglia.
Ogni volta che perdono una carica di Profitto conferita loro da Maz, i nemici perdono anche 5% Attacco (cumulabile, massimo 25%) e 5 Velocità (cumulabile, massimo 25) fino al termine della battaglia.
Ogni volta che infliggono una penalità nel proprio turno, i pirati alleati infliggono danni puri a tutti i nemici, una volta ogni turno (questi danni non possono sconfiggerli).
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