
MG-100 StarFortress SF-17
LATO LUMINOSO
Tenace difensore della Resistenza che può subire molti danni e debilitare i nemici
Abilità

Cannonieri, datevi da fare
Base· Livello 7
Se è il turno dello StarFortress, infligge danni fisici due volte. Infligge Agganciamento per 2 turni.
Se il bersaglio nemico ha 5 cariche di Punto sensibile, recupera 15% Protezione.
Se il bersaglio nemico ha 5 cariche di Punto sensibile, recupera 15% Protezione.

Punto sensibile
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono della Resistenza, lo StarFortress è immune ai colpi critici per 1 turno. Lo StarFortress ottiene Scherno per 1 turno se un alleato con Scudo deflettore subisce danni da un nemico. Se perde Scherno, lo StarFortress ottiene Scherno per 1 turno se ne era privo e se un altro alleato della Resistenza ha Scudo deflettore. Fintanto che ha Scherno, lo StarFortress ha 100% Probabilità contrattacco.
Ogni volta che lo StarFortress ottiene Preparazione, lo StarFortress perde questo effetto e al suo posto ottiene Immunità ai colpi critici per 2 turni.
Ogni volta che danneggiano un nemico, gli alleati della Resistenza applicano una carica di Punto sensibile (massimo 5) fino al termine dello scontro o fino alla sconfitta dello StarFortress.
Punto sensibile: effetti aumentati dalle abilità che sfruttano Punto sensibile
Ogni volta che lo StarFortress ottiene Preparazione, lo StarFortress perde questo effetto e al suo posto ottiene Immunità ai colpi critici per 2 turni.
Ogni volta che danneggiano un nemico, gli alleati della Resistenza applicano una carica di Punto sensibile (massimo 5) fino al termine dello scontro o fino alla sconfitta dello StarFortress.
Punto sensibile: effetti aumentati dalle abilità che sfruttano Punto sensibile

Via libera, portate le bombe
Equipaggiamento· Livello 2
Ingresso in battaglia: applica 2 cariche di Punto sensibile a tutti i nemici. Gli alleati della Resistenza ottengono Aumento Tenacia per 2 turni.
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