SWGOH Mission Vao Abilità
Migliori mod, counter e guida build
LATO LUMINOSO
Sfuggente canaglia di tipo Attaccante che infligge Accecamento ai nemici
Abilità
Ti ho in pugno
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico con una probabilità del 70% di infliggere Confusione per 2 turni. Mission ottiene 10% Indicatore turno se il bersaglio nemico aveva penalità.
Superstite navigata
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Mission rimuove tutte le penalità attive su di sé, ottiene 50% Indicatore turno e Furtività per 1 turno. Mission e Zaalbar ottengono Aumento Protezione (50%) per 2 turni. Infligge Accecamento al bersaglio nemico per 2 turni.
Fatti sotto
Unica· Livello 7
Mission ha +80% Efficacia e infligge Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 2 turni quando usa un'abilità (impossibile schivare). Quando un nemico resiste, Mission ottiene +20% Efficacia (cumulabile) fino a quando infligge un effetto Danneggiamento prolungato.
Amici per sempre
Unica· Livello 7
Mission ha +50% Attacco. Se è presente, anche Zaalbar ottiene questo bonus. Una volta ogni turno, Mission assiste quando Zaalbar usa un'abilità. Quando Zaalbar viene danneggiato da un attacco, Mission ottiene 10% Attacco (cumulabile) per 2 turni. Quando Mission danneggia un nemico, Zaalbar recupera 10% Salute.
In modalità Guerre territoriali, se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica e se il leader è un Jedi: all'inizio della battaglia, Mission Vao ottiene il tag fazione Jedi. Tutti gli alleati ottengono 100 Velocità per 1 turno e sono immuni all'aumento dei tempi di ricarica (persiste anche dopo la sconfitta). Ogni volta che Mission usa la propria abilità di base, tutti gli alleati ottengono Reazione per 2 turni. Se Zaalbar non è un alleato all'inizio della battaglia, tutte le abilità di Mission considerano Zaalbar come leader.
In modalità Guerre territoriali, se tutti gli alleati sono della Vecchia Repubblica e se il leader è un Jedi: all'inizio della battaglia, Mission Vao ottiene il tag fazione Jedi. Tutti gli alleati ottengono 100 Velocità per 1 turno e sono immuni all'aumento dei tempi di ricarica (persiste anche dopo la sconfitta). Ogni volta che Mission usa la propria abilità di base, tutti gli alleati ottengono Reazione per 2 turni. Se Zaalbar non è un alleato all'inizio della battaglia, tutte le abilità di Mission considerano Zaalbar come leader.
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