Mon Mothma

Mon Mothma

LATO LUMINOSO

Leader ribelle che supporta gli alleati e li incoraggia con Adunata

Abilità

Difensore della pace

Base· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dal ribelle alleato con meno Salute. I ribelli alleati recuperano 6% Salute e Protezione.

Rinascita della Repubblica

Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Rianima un combattente ribelle alleato casuale con 40% Salute e Protezione. L'attuale percentuale di Salute di tutti i ribelli alleati diventa uniforme. Poi, conferisce Adunata a Mon Mothma e a tutti i combattenti ribelli alleati.

I personaggi con Adunata agiscono in base al proprio ruolo:
- I difensori usano Scherno e ottengono Immunità ai colpi critici per 2 turni
- Gli attaccanti forniscono assistenza
- I personaggi di tipo Guaritore e Supporto ripristinano 15% Salute e Protezione di tutti gli alleati[-][/c]

Promozione sul campo

Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Chiama in campo un soldato ribelle. Se Luthen Rael è un alleato, invece chiama in campo un comandante ribelle. Se un soldato ribelle è già presente, l'unità viene promossa a ufficiale ribelle.

Se era già un ufficiale ribelle, l'unità viene promossa a comandante ribelle.

Se era già un comandante ribelle, l'unità perde tutte le penalità attive su di essa, recupera 25% Salute e Protezione e i tempi di ricarica per Mon Mothma e tutti i combattenti ribelli alleati si riducono di 1.

Questa abilità può essere usata solo se tutti gli alleati sono ribelli all'inizio della battaglia.

Questa è la nostra ribellione

Unica· Livello 7
Mon Mothma ha +50 Velocità. Mon Mothma non può essere puntata ed è immune agli effetti di Scherno.

In assenza di altri combattenti alleati all'inizio di un turno, Mon Mothma fugge dalla battaglia.

Cancelliere dell'Alleanza

Leader· Livello 7
All'inizio della battaglia, se Mon Mothma è nello slot leader, lei e tutti i combattenti ribelli alleati ottengono l'8% dei propri valori di base combinati di Salute massima, Protezione massima, Attacco, Difesa, Efficacia e Tenacia.

Mon Mothma e i combattenti ribelli alleati hanno il 100% di probabilità di assistersi a vicenda ogni volta che usano un'abilità durante il proprio turno, infliggendo il 90% di danni in meno (massimo una volta per turno per alleato). Se l'abilità utilizzata non ha inflitto danni, la penalità ai danni scende al 45% e il medesimo alleato rimuove tutte le penalità dal ribelle alleato con più Salute.

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