
Negoziatore
LATO LUMINOSO
Nave principale Jedi offensiva che usa Valore per potenziare gli attacchi degli alleati e aumentare la propria Velocità
Abilità

Tempismo impeccabile
Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e conferisce Immunità ai colpi critici per 2 turni al bersaglio alleato.
Agganciamento: infligge Riduzione Attacco per 2 turni
Agganciamento: infligge Riduzione Attacco per 2 turni

Protezione della Repubblica
Speciale· 5 turni di ricarica· Livello 7
Conferisce Aumento Attacco per 3 turni al bersaglio alleato e Lealtà eterna per 3 turni a tutti gli alleati della Repubblica Galattica (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Conferisce Aumento Protezione (25%) a tutti gli alleati per 2 turni.
Lealtà eterna: questa nave non può essere sconfitta durante il primo attacco nemico (assistenze incluse). Quando la sua Salute scende all'1%, ottiene Furtività e Aumento Protezione (50%) per 2 turni e recupera 25% Salute. Poi questo beneficio scade.
Lealtà eterna: questa nave non può essere sconfitta durante il primo attacco nemico (assistenze incluse). Quando la sua Salute scende all'1%, ottiene Furtività e Aumento Protezione (50%) per 2 turni e recupera 25% Salute. Poi questo beneficio scade.

Mobilitazione
Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Confusione per 2 turni. Infligge Agganciamento per 2 turni a 2 nemici casuali che ne sono privi. Tutti gli alleati ottengono 30% Indicatore turno. Conferisce Valore a tutti gli alleati della Repubblica Galattica per 2 turni, poi chiede l'assistenza di tutti gli alleati con Valore.
Valore: conferisce 15% Indicatore turno alla nave principale della Repubblica Galattica alleata e riduce di 1 il tempo di ricarica della sua abilità suprema alla fine del turno
Valore: conferisce 15% Indicatore turno alla nave principale della Repubblica Galattica alleata e riduce di 1 il tempo di ricarica della sua abilità suprema alla fine del turno

Assalto con Ala-Y
Speciale· 12 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici, posiziona 3 mine a concussione su di essi per 1 turno e aumenta al massimo tutti i tempi di ricarica dei nemici (navi principali escluse). Queste mine a concussione non possono essere rimosse né impedite e non è possibile resistervi. Questa abilità non può essere schivata e inizia in ricarica.
Mina a concussione: infligge danni pari al 10% della Salute massima del bersaglio e infligge Confusione al bersaglio per 2 turni quando esplode. Impossibile rimuovere.
Mina a concussione: infligge danni pari al 10% della Salute massima del bersaglio e infligge Confusione al bersaglio per 2 turni quando esplode. Impossibile rimuovere.
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