Omega (fuggitiva)

Omega (fuggitiva)

LATO LUMINOSO

Un astuto personaggio di tipo Supporto che si nasconde nelle ombre e cura i suoi alleati.

Abilità

Balestra energetica

Base· Livello 7
Infliggi danni speciali al nemico bersaglio. Se un membro della Bad Batch alleato ha Cattura, avanza i loro obiettivi di salvataggio di 5. Altrimenti, il membro della Bad Batch alleato più in salute senza Furtività ottiene Aumento Schivata colpi critici per 2 turni.

Sorella maggiore

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità a tutti i membri della Bad Batch alleati. L'alleato bersaglio recupera il 100% di Protezione e un ulteriore 15% di Protezione per ogni livello dell'amplificatore di reperti di Omega. Questo è ridotto del 5% per ogni penalità rimossa.

Per ogni 1% di Protezione recuperata mentre quell'alleato ha il 100% di Protezione, recuperano 1% di Salute.

Per ogni 20% di Salute recuperata mentre quell'alleato ha il 100% di Salute, i loro tempi di ricarica si riducono di 1.

Via di fuga

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove Furtività dal membro della Bad Batch alleato con la Salute più alta, e tutti gli altri membri della Bad Batch alleati guadagnano Furtività fino alla fine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se avevano già Furtività, guadagnano invece il 10% di Indicatore Turno e un ulteriore 5% di Indicatore Turno per ogni livello di amplificatore di reperti di Omega.

Tutti i membri della Bad Batch alleati guadagnano Punizione, Reazione e Aumento Tenacia per 2 turni. Tutti gli alleati con Furtività guadagnano Vantaggio, Preparazione e Aumento Velocità per 2 turni.

Imparare osservando

Leader· Livello 7
I membri della Bad Batch alleati hanno +30% Danni critici e Attacco. All'inizio dello scontro, tutti i membri della Bad Batch alleati ottengono Furtività fino alla fine dello scontro (esclusi i membri della Bad Batch alleati con la Salute più alta) (impossibile copiare, rimuovere o impedire). All'inizio di ogni turno del personaggio, gli alleati con Furtività recuperano 0,5% di Salute e Protezione per ogni livello di amplificatore di reperti di Omega. I membri della Bad Batch alleati con Furtività non possono subire colpi critici.

Durante il turno di un membro della Bad Batch alleato, ogni volta che un membro della Bad Batch alleato danneggia lo stesso nemico o i nemici che sono stati danneggiati nel turno precedente del membro della Bad Batch alleato, tutti i membri della Bad Batch alleati ottengono una carica di Tiro al bersaglio fino alla fine dello scontro o a meno che non danneggino un altro nemico mentre il nemico precedentemente danneggiato è ancora attivo.

In modalità Grande Arena, se non ci sono Leggende galattiche e tutti gli alleati sono membri della Bad Batch: Ogni volta che un alleato viene danneggiato da Vulnerabilità o da un nemico con Protezione bonus, tutti i nemici ricevono danni pari all'1% della loro Salute massima per ogni carica di Tiro al bersaglio su tutti gli alleati. Questi danni non possono essere schivati e non possono sconfiggere i nemici. Gli alleati con Furtività sono immuni a Danneggiamento prolungato e Piaga, e i nemici che sconfiggono non possono essere rianimati. Prendono un turno bonus ogni volta che vengono Storditi o un altro alleato scende sotto il 100% di Salute.

Clone curioso

Unica· Livello 7
Omega (fuggitiva) ha +50 Velocità.

Se Omega (fuggitiva) è nella posizione di Leader, la prima volta che ogni alleato Omega (fuggitiva), Batcher, Hunter (mercenario), Wrecker (mercenario) e Crosshair (sfregiato) verrebbe sconfitto:

- Rimuovi tutti i benefici e le penalità e vengono inflitti con 10 cariche di Cattura fino alla fine della battaglia
- Mentre hanno Cattura, non possono essere mirati, sono immuni a tutti i danni, recupero, benefici e penalità e perdono 1 carica di Cattura ogni volta che un membro della Bad Batch alleato prende il turno
- I membri della Bad Batch alleati possono contribuire al loro obiettivo di salvataggio
- Se il loro obiettivo di salvataggio viene raggiunto prima che perdano tutte le cariche di Cattura, perdono Cattura e recuperano il 100% di Salute e Protezione; altrimenti, vengono sconfitti istantaneamente
- Se tutti gli alleati ottengono Cattura in questo modo, falliscono immediatamente il loro obiettivo di salvataggio
- Questo effetto persiste dopo la sconfitta

Cattura: Velocità impostata a 0, non può attaccare in bonus o guadagnare Indicatore turno bonus

Obiettivo di salvataggio: Guadagna 30 cariche di Tiro al bersaglio