Omega

Omega

LATO LUMINOSO

Astuta ed empatica attaccante che utilizza benefici, penalità e la presenza di membri della Bad Batch alleati per sconfiggere gli avversari.

Abilità

Colpo disarmante

Base· Livello 7
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se Omega ha Aumento Evasione, infligge Accecamento e Confusione per 1 turno.

Se Omega ha un beneficio che può essere rimosso ed è il suo turno, danneggia di nuovo infliggendo il 50% di danni in meno.

Apprendimento adattivo

Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici e infligge Sotto tiro al bersaglio nemico. Rimuove Sotto tiro da tutti gli altri nemici e Omega ottiene una carica di Tiro al bersaglio. Questi effetti non possono essere copiati, rimossi, impediti o resistiti e durano fino al termine dello scontro, fino a quando Sotto tiro viene rimosso da un nemico o fino a quando Omega viene sconfitta.

Se il bersaglio nemico ha Vulnerabilità, questo attacco infligge Agganciamento per 2 turni e rimuove 10% Indicatore turno.

Sotto tiro: Omega ha Tiro al bersaglio fintanto che un personaggio subisce questo effetto; Omega può ignorare Scherno per puntare questo nemico

Tiro al bersaglio: +5% Probabilità colpo critico e Attacco e +10% Danni critici per carica

Grande empatia

Speciale· 4 turni di ricarica· Livello 7
Omega rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene Furtività per 2 turni. I membri della Bad Batch alleati ottengono Aumento Protezione (40%) e Aumento Penetrazione Difesa per 2 turni e 10% Indicatore turno.

Se Omega ha Aumento Probabilità colpo critico, i membri della Bad Batch alleati hanno 20% Indicatore turno extra e Protezione prolungata (20%) per 2 turni.

Se Omega aveva già Furtività e un nemico ha Sotto tiro, Omega ottiene una carica di Tiro al bersaglio.

Parte della squadra

Unica· Livello 8
All'inizio dello scontro, se tutti gli alleati sono della Bad Batch, ogni volta che il leader alleato inizia il proprio turno, Omega ottiene 5 Velocità e 2% Attacco (cumulabile, massimo 50 Velocità e 20% Attacco) per il resto dello scontro.

Fintanto che ha Furtività, Omega ha +10% Danni critici, e assiste infliggendo il 60% di danni in meno ogni volta che un altro membro della Bad Batch alleato usa un'abilità speciale. Fintanto che ha Aumento Difesa, Omega ha +10% Probabilità colpo critico.

Gli attacchi di Omega infliggono il 5% di danni in più per ogni beneficio attivo su di lei e il 5% di danni in più per ogni penalità attiva sul nemico.

In modalità Battaglie territoriali: all'inizio della battaglia, tutti i membri della Bad Batch alleati ottengono una quantità di Salute massima pari al 10% della propria Protezione massima per ogni livello del proprio amplificatore di reperti (massimo 100%). Poi, perdono tutta la Protezione. I membri della Bad Batch alleati subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute. Questi bonus durano fino alla prima volta in cui Omega viene sconfitta.

All'inizio di ogni scontro, i membri della Bad Batch alleati ottengono 10% Protezione bonus per 2 turni per ogni livello dell'amplificatore di reperti di Omega. Ogni volta che Omega usa la propria abilità di base, infligge danni di nuovo per ogni altro membro della Bad Batch alleato, infliggendo il 50% di danni in meno.

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