
Paz Vizsla
LATO LUMINOSO
Un difensore mandaloriano fiero e robusto che agisce secondo il Credo sparando colpi devastanti con il suo cannone blaster
Abilità

Sbarramento risoluto
Base· Livello 7
Infligge danni fisici 3 volte al bersaglio nemico.
Ottiene 3 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
- Con 5 o più cariche di Calore: ottiene 1 carica di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro
- Con 1 o più cariche di Surriscaldamento: infligge una tornata aggiuntiva di danni puri al bersaglio nemico (impossibile schivare)
Ottiene 3 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
- Con 5 o più cariche di Calore: ottiene 1 carica di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro
- Con 1 o più cariche di Surriscaldamento: infligge una tornata aggiuntiva di danni puri al bersaglio nemico (impossibile schivare)

Potenza ancestrale
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Breccia e Riduzione Danni critici per 2 turni.
Ottiene 5 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ottiene 1 carica di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro. I Mandaloriani alleati recuperano una percentuale di Protezione pari al 10% della Protezione massima di Paz.
- 5 o più cariche di Calore: i Mandaloriani alleati del Lato Chiaro ottengono Aumento Schivata colpi critici per 2 turni
- 10 cariche di Calore: infligge Confusione a tutti i nemici per 1 turno
- 5 o più cariche di Surriscaldamento: rimuove 15% Indicatore turno da tutti i nemici
Ottiene 5 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ottiene 1 carica di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro. I Mandaloriani alleati recuperano una percentuale di Protezione pari al 10% della Protezione massima di Paz.
- 5 o più cariche di Calore: i Mandaloriani alleati del Lato Chiaro ottengono Aumento Schivata colpi critici per 2 turni
- 10 cariche di Calore: infligge Confusione a tutti i nemici per 1 turno
- 5 o più cariche di Surriscaldamento: rimuove 15% Indicatore turno da tutti i nemici

Incenerimento vendicativo
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge Ustione per 2 turni. Infligge Vulnerabilità e Vacillamento al bersaglio nemico per 1 turno. Paz ottiene Aumento Protezione (50%) e Punizione per 2 turni.
Questa abilità infligge il 30% di danni in più per ogni carica di Surriscaldamento posseduta da Paz. Rimuove tutte le cariche di Surriscaldamento.
Questa abilità infligge il 30% di danni in più per ogni carica di Surriscaldamento posseduta da Paz. Rimuove tutte le cariche di Surriscaldamento.

Eredità della Casa Vizsla
Unica· Livello 7
All'inizio della battaglia, Paz ottiene 10% Difesa e Salute massima per ogni altro Mandaloriano alleato, oltre a 15% Difesa e Salute massima per ogni altro Mandaloriano alleato del Lato Chiaro. Ogni volta che ottiene Scherno, Paz lo rimuove e ottiene 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro. Paz ha +10% Schivata colpi critici e Difesa per ogni carica di Difesa resiliente che possiede.
All'inizio di ogni scontro, se l'alleato nello slot leader è un Mandaloriano del Lato Chiaro: Paz ottiene Frenesia per 2 turni e 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro.
Ogni volta che perde una carica di Difesa resiliente, Paz ottiene 1 carica di Calore (massimo 10) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). A 10 cariche, abilità ed effetti che generano Calore generano invece Surriscaldamento (cumulabile, massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che ottiene Surriscaldamento, ottiene 10% Indicatore turno. Ogni volta che subisce una penalità che può essere rimossa, ottiene 5% Indicatore turno.
La prima volta che arriva a 1% Salute, Paz rimuove tutte le penalità attive su di sé, recupera 100% Salute, ottiene Immunità ai danni per 1 turno e ottiene un turno bonus, poi viene sconfitto e tutti gli altri Mandaloriani alleati del Lato Chiaro recuperano 100% Protezione. Durante questo turno bonus, i suoi tempi di ricarica si azzerano, ha +100% Attacco e le sue cariche di Calore e Surriscaldamento sono al massimo.
Calore: +10% Efficacia per carica; le abilità ottengono effetti aggiuntivi in base al numero di cariche
Surriscaldamento: +10% Attacco e -5% Tenacia per carica; le abilità ottengono effetti aggiuntivi in base al numero di cariche
In modalità Battaglie territoriali: Paz ha +25% Difesa, Salute massima e Protezione massima.
All'inizio di ogni scontro, Paz ottiene 3 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro.
Ogni volta che un nemico viene rianimato, Paz ottiene:
- 5 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire)
- 3 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro
- 50% Indicatore turno
- Tutti i Mandaloriani alleati del Lato Chiaro recuperano 50% Salute e Protezione
- Infligge Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni (impossibile schivare o resistere)
All'inizio di ogni scontro, se l'alleato nello slot leader è un Mandaloriano del Lato Chiaro: Paz ottiene Frenesia per 2 turni e 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro.
Ogni volta che perde una carica di Difesa resiliente, Paz ottiene 1 carica di Calore (massimo 10) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). A 10 cariche, abilità ed effetti che generano Calore generano invece Surriscaldamento (cumulabile, massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che ottiene Surriscaldamento, ottiene 10% Indicatore turno. Ogni volta che subisce una penalità che può essere rimossa, ottiene 5% Indicatore turno.
La prima volta che arriva a 1% Salute, Paz rimuove tutte le penalità attive su di sé, recupera 100% Salute, ottiene Immunità ai danni per 1 turno e ottiene un turno bonus, poi viene sconfitto e tutti gli altri Mandaloriani alleati del Lato Chiaro recuperano 100% Protezione. Durante questo turno bonus, i suoi tempi di ricarica si azzerano, ha +100% Attacco e le sue cariche di Calore e Surriscaldamento sono al massimo.
Calore: +10% Efficacia per carica; le abilità ottengono effetti aggiuntivi in base al numero di cariche
Surriscaldamento: +10% Attacco e -5% Tenacia per carica; le abilità ottengono effetti aggiuntivi in base al numero di cariche
In modalità Battaglie territoriali: Paz ha +25% Difesa, Salute massima e Protezione massima.
All'inizio di ogni scontro, Paz ottiene 3 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro.
Ogni volta che un nemico viene rianimato, Paz ottiene:
- 5 cariche di Calore (massimo 10) o Surriscaldamento (massimo 20) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire)
- 3 cariche di Difesa resiliente (massimo 10) fino al termine dello scontro
- 50% Indicatore turno
- Tutti i Mandaloriani alleati del Lato Chiaro recuperano 50% Salute e Protezione
- Infligge Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni (impossibile schivare o resistere)