
R5-D4
LATO LUMINOSO
Droide astromeccanico che disturba i nemici sabotando il suo motivatore guasto.
Abilità

Il rosso
Base· Livello 7
Infligge Danni fisici al bersaglio nemico e infligge 2 cariche di danneggiamento prolungato per 2 turni.
Se è il turno di R5-D4, infligge anche Vulnerabilità per 1 turno.
Se è il turno di un nemico, infligge anche Shock per 1 turno.
Se è il turno di R5-D4, infligge anche Vulnerabilità per 1 turno.
Se è il turno di un nemico, infligge anche Shock per 1 turno.

Supporto tattico.
Speciale· 3 turni di ricarica· Livello 7
Rimuove tutte le penalità dagli alleati della Nuova Repubblica. Tutti gli alleati ottengono una carica di Ritorsione per 1 turno e i seguenti benefici in base alla loro fazione e ruolo :
- Attaccanti: i Ribelli alleati ignorano Scherno per 1 turno, aumentato a 2 turni se sono alleati della Nuova Repubblica
- Guaritori e supporti: gli alleati della Nuova Repubblica e i Ribelli alleati ottengono 75% Schivata colpi critici per 2 turni
- Difensori: gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 2 cariche aggiuntive di Ritorsione per 1 turno e ottengono Scherno per 2 turni
- Attaccanti: i Ribelli alleati ignorano Scherno per 1 turno, aumentato a 2 turni se sono alleati della Nuova Repubblica
- Guaritori e supporti: gli alleati della Nuova Repubblica e i Ribelli alleati ottengono 75% Schivata colpi critici per 2 turni
- Difensori: gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 2 cariche aggiuntive di Ritorsione per 1 turno e ottengono Scherno per 2 turni

Motivatore guasto.
Speciale· 75 turni di ricarica· Livello 7
R5-D4 perde tutta la sua Protezione massima fino al termine dello scontro e ottiene la stessa quantità di Salute massima. R5-D4 infligge danno puro a tutti i nemici pari al 50% della sua Salute massima, poi la sua Salute si riduce a 1.
Aumenta i tempi di ricarica di tutti i nemici di 2. R5-D4 subisce Stordimento per 2 turni (impossibile rimuovere). Se viene sconfitto durante questo Stordimento, si rianima con 50% Salute.
Questa abilità inizia in ricarica e non può essere schivata o resistita.
Aumenta i tempi di ricarica di tutti i nemici di 2. R5-D4 subisce Stordimento per 2 turni (impossibile rimuovere). Se viene sconfitto durante questo Stordimento, si rianima con 50% Salute.
Questa abilità inizia in ricarica e non può essere schivata o resistita.

Costruito per l'avventura.
Unica· Livello 7
All'inizio di ogni scontro, tutti gli alleati Ribelli ottengono 15% protezione massima fino al termine dello scontro. Ogni volta che R5-D4 subisce Danno da un nemico mentre un alleato della Nuova Repubblica ha Scherno, R5-D4 ottiene Aumento protezione (25%, cumulabile) per 1 turno.
Ogni volta che un alleato della Nuova Repubblica senza Tutela provvidenziale infligge un colpo critico a un nemico affetto da Confusione e Shock, quell'alleato ottiene Tutela provvidenziale per 1 turno o finché non subisce Danno. Ogni volta che un nemico recupera salute o protezione, R5-D4 infligge 2 cariche di Danneggiamento prolungato a quel nemico per 1 turno alla fine di quel turno (una volta ogni turno).
Ogni volta che un altro alleato della Nuova Repubblica usa un'abilità speciale, R5-D4 assiste. Se tutti gli alleati erano della Nuova Repubblica all'inizio di uno scontro, R5-D4 è immune a Blocco abilità e Aumento tempi di ricarica.
Ogni volta che R5-D4 infligge una carica di Danneggiamento prolungato, il tempo di ricarica di Motivatore guasto. si riduce di 1 e se Il Mandaloriano (Corazza Beskar) ha Uccelli fischiatori, ottiene 1 carica di Uccelli fischiatori (massimo 20).
In modalità Guerre territoriali e se tutti gli alleati sono della Nuova Repubblica e non sono Leggenda galattica: All'inizio dello scontro, tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 50% Difesa e Tenacia fino al termine dello scontro. Il tempo di ricarica di Motivatore guasto. si riduce di 30 all'inizio dello scontro e ogni volta che Motivatore guasto. viene usato.
Ogni volta che R5-D4 infligge una carica di Danneggiamento prolungato, tutti gli alleati ottengono 10% salute massima (cumulabile, massimo 100%). Quando R5-D4 usa Motivatore guasto., i tempi di ricarica di tutti i nemici vengono aumentati al massimo.
Ogni volta che Ritorsione scade su un alleato, attiva tutte le cariche di Danneggiamento prolungato su tutti i nemici. Ogni volta che un alleato viene sconfitto, l'alleato rimanente più debole ottiene Immunità ai danni per 2 turni.
La prima volta che un alleato della Nuova Repubblica scende sotto il 50% di salute, tutti gli alleati della Nuova Repubblica recuperano 100% protezione e R5-D4 ottiene un turno bonus.
Ogni volta che un alleato della Nuova Repubblica senza Tutela provvidenziale infligge un colpo critico a un nemico affetto da Confusione e Shock, quell'alleato ottiene Tutela provvidenziale per 1 turno o finché non subisce Danno. Ogni volta che un nemico recupera salute o protezione, R5-D4 infligge 2 cariche di Danneggiamento prolungato a quel nemico per 1 turno alla fine di quel turno (una volta ogni turno).
Ogni volta che un altro alleato della Nuova Repubblica usa un'abilità speciale, R5-D4 assiste. Se tutti gli alleati erano della Nuova Repubblica all'inizio di uno scontro, R5-D4 è immune a Blocco abilità e Aumento tempi di ricarica.
Ogni volta che R5-D4 infligge una carica di Danneggiamento prolungato, il tempo di ricarica di Motivatore guasto. si riduce di 1 e se Il Mandaloriano (Corazza Beskar) ha Uccelli fischiatori, ottiene 1 carica di Uccelli fischiatori (massimo 20).
In modalità Guerre territoriali e se tutti gli alleati sono della Nuova Repubblica e non sono Leggenda galattica: All'inizio dello scontro, tutti gli alleati della Nuova Repubblica ottengono 50% Difesa e Tenacia fino al termine dello scontro. Il tempo di ricarica di Motivatore guasto. si riduce di 30 all'inizio dello scontro e ogni volta che Motivatore guasto. viene usato.
Ogni volta che R5-D4 infligge una carica di Danneggiamento prolungato, tutti gli alleati ottengono 10% salute massima (cumulabile, massimo 100%). Quando R5-D4 usa Motivatore guasto., i tempi di ricarica di tutti i nemici vengono aumentati al massimo.
Ogni volta che Ritorsione scade su un alleato, attiva tutte le cariche di Danneggiamento prolungato su tutti i nemici. Ogni volta che un alleato viene sconfitto, l'alleato rimanente più debole ottiene Immunità ai danni per 2 turni.
La prima volta che un alleato della Nuova Repubblica scende sotto il 50% di salute, tutti gli alleati della Nuova Repubblica recuperano 100% protezione e R5-D4 ottiene un turno bonus.
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